题材大胆、战斗系统独特!特殊的校园角色扮演游戏《卡里古拉 2》

题材大胆、战斗系统独特!特殊的校园角色扮演游戏《卡里古拉 2》

首页角色扮演卡里古拉2更新时间:2024-05-11

《卡里古拉 2》是一款特殊的校园角色扮演游戏,它以人类的心理效应为题材、「*害偶像」为主轴 ,以 3D 角色扮演来说,模组、演出确实不能说有比其他厂商作品出色的地方。但本作有着大胆的题材、独特的战斗系统、多种人声乐曲组合出了吸引人的要素,确实是很吸引人眼球,那么《卡里古拉 2》的表现如何呢?这次就让我们一起来看看吧。

本作故事与第一作相同是建立在虚构的世界中,并且承接自前作的时间轴,但是不论故事舞台、剧情本身都可以说是完全独立的作品,虽说有些许与前作关联的部分,但基本上对新玩家而言是完全不会有入门上的障碍。本作的主旨在于,在现实抱持着「后悔」的人们被召进了虚拟空间中过着自己希望的幸福日子,察觉到自己不是活在现实中的主角一行人,将以「回家」为目标,打倒这个虚拟世界的「偶像」。

玩家在游戏中的分身能够自定姓名跟性别,并且以选项式对话进行游戏,也就是一般平常「沉默寡言」的代入型主角,不过在战斗时还是有给主角准备战斗与和同伴互动的语音。游戏的进展亦是标准的角色扮演方式,以 3D 模组的演出、人物立绘加对话框的方式推进剧情,然后进入设计好的各种迷宫,打倒敌人锻炼等级、收集装备,紧接着打倒镇守迷宫的头目。

最一开始也提到,本作从标题就是以「人心」为题材,剧情上会看到许许多多的伙伴究竟对现实抱有什么「悔恨」,如何跨越过去的描写。同时,「人心」也是力量的一种代表,游戏中强化能力的装备、透过各种方式习得的技能,不少也都会用心理学的学名来命名,这也构筑出这个系列和其他角色扮演游戏与众不同的地方。

有伙伴就会有「互动」,玩家平常的任务就是与同样为了「回家」而奋战的同伴在据点互动,想办法提高「亲密度」,借此更深入地认识每个角色的过去,以及他们为何下定决心回归现实。另外就算是虚拟世界,那也是玩家角色现阶段生活的世界,势必会有邻居、朋友、常去的店家、认识的店员等等,玩家也可以跟虚拟世界的居民的互动,解决他们的烦恼跟拉近关系,这一连串细腻的「因果关系」会用图表呈现,方便玩家查询跟判断接下来该进行的目标。

本作是由 Furyu 开发与推出,在玩家之间,Furyu 作品的评价向来相当极端,毕竟在现今开发技术跟成本大幅增长的环境下,Furyu 作品在画面品质、动作演出、剧本表现上,确实略逊多数厂商一截。本作也是如此,人物模组动作单调、特效简陋、战斗演出不华丽等等,光就视觉享受来说,很难获得满足。

也因此,本作用来吸引玩家的地方,就必须放在其他层面,其中一个特色就是角色扮演战斗系统。本作的角色扮演是设计成迷宫中的敌人肉眼可见,玩家透过接触开始战斗。进入战斗后会显示指令供玩家选择,每一种攻击都要消耗 SP,目的也是防止自己全军 HP 归 0,将敌人全数打倒。

乍看下会以为是传统指令式角色扮演,但其实开发团队加了一道手续使其完全不同,当玩家选好指令后就会看到一个「时间条」,这可以说是一个「预测系统」,观察指令「实施」后,敌我双方行动后会得到什么样的结果,玩家能看过预测结果后再回头修改指令,又或者是调整出招的时机,故意延迟出招顺序来避开敌人的防御手段等等。

当然包含主角在内全队角色都可以一一指示使用招式跟动手时机,但通常这样对需要反复重复战斗的角色扮演来说,游戏节奏会显得很糟,因此通常会建议伙伴采电脑自动操作,遭遇强敌或者头目时再调整为手动。因为这游戏是有攻击属性,主要分为「突进」、「射击」、「防守」,正确时机的正确判断对战局的影响相当大,包含中断敌人行动、反击特定攻击、暂时使敌人崩解等等。

再加上玩家有「压力计量表」,全满时可以使用强力的必*技;我方也有虚拟偶像,可以在战斗中让偶像演唱自己的歌曲让我方能够获得强力的强化效果或调整全队行动时机等等。整体来说作为角色扮演游戏的战斗系统,是有新鲜感且具战略性,能够盖过画面上的问题。

角色养成方面,除了传统地打倒敌人获得经验值提升等级、搭配装备强化数值外,有些装备其实也有类似「熟练度」的概念,当玩家装上特定装备战斗一定次数后就会解放装备上的技能给玩家,这时候该技能将不需要装上该装备才能拥有,而是可以设定为角色的被动技能来长期拥有。透过这个养成方式,可以让角色平衡度不容易失衡,大家都能拥有强力技能。

那么除了战斗系统外,有没有其他可以弥补演出较弱这个缺点的地方呢?答案就是刚刚提到的「唱歌」,这次游戏中存在着两位「虚拟偶像」,迷宫与战斗的背景音乐就由她们的歌声所组成。探索时是无人声的曲子在进入战斗瞬间就转换为充满激烈情绪的人声歌曲,使得音乐演出上很容易在玩家心中留下深刻印象,盖过其他演出面技术力不足的问题。

总结来说,这款 Caligula 2《卡里古拉 2》添加了些许新要素,并继承了第一作的优点还将其强化,以续作立场来说是只有进步没有退步。同时还有与 NPC 的人际关系培养、迷宫中特别隐藏的高等级强敌等等挑战要素,作为游戏内容来说也算是分量十足。如果玩家对角色扮演游戏并非追求高品质的画面或模组演出,而是追求世界观的设计与气氛的酿造,那么本作倒是一款不错的考虑对象。

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