目前的无限环境有4大T1。其中,弃牌鬼和超越法打法简单,适合喜欢快速对局的玩家。但如果想打出更高胜率,应当多多练习种类仇或骸王葬送死。
强度:5
T1。
速度:4
偏快的中速,通常在第5~6回合取胜。
稳定度:4
过牌能力强。尽管依赖配合,但拥有多种胡牌方式,可以根据情况制定游戏计划,这降低了对牌序的依赖。
操控容易度:2
游戏计划多变,抉择复杂。
有趣度:4
游戏体验丰富,有操作感。
套牌作者:依伊
战绩:套牌作者取得国服49和50赛季无限天梯第一。
【简介】
骸王葬送死是围绕葬送体系和骨骸王运作的中速,拥有多种方式在第3~4回合制造对手无法处理的巨大场面,进而通过场攻配合空场输出手段取胜。
这套牌拥有总计15张1费葬送组件,很容易在第2回合瞬念召唤幽魂的歧路·拉卡德勒,在解场的同时补充手牌,供后续回合葬送。如果抽到了足够多的1费葬送牌,或通过巨臂的裁决回收了旅馆的幽灵犬、骸骨支配者(被其他牌葬送),这套牌还有机会在第3回合瞬召征伐的死帝,留下4/4巫妖站场。打出上限的情况下,这套牌甚至可以凭借瞬召死帝和不死游行,在第3回合造出3巫妖的巨大且不吃世界殒灭的场面。
不过,这还不是这套牌的最高上限。利用骸王的入场曲,这套牌可以在最快第3回合触发幽魂之棺、结晶食魂者的谢幕曲,召出多个大随从,与骸王一同造出最高能直接叫*的场攻。其中,食魂还可以解场、回血并打出直伤,多张食魂更是能拉开极大的血量差距。而魂棺则有机会复活死帝并召唤巫妖,提升解场抗性。
在需要的情况下,魂棺还可以葬送拉卡德勒,以便在被骸王炸开后留下高血量并附带解场效果的墙。DLC后加入的亡街大幽灵,也能在面对特定对手时配合魂棺、骸王早早登场,使种类仇难以堆叠已破坏造物种类数,并使库鲁特教、超越法等对手难以完成斩*。虽然大幽灵会影响自己站住其它大随从,但10~12点场攻也足以配合死灵冲击打出满血斩*了。
大幽灵在面对许多对手时都堪称降维打击。
【要点】
前期可以走葬送或骸王路线,主要根据手牌制定打法,并适当参考对手类型和当前局势。
手中1费葬送牌较多的情况下,优先走葬送路线。通过巨臂的裁决回收葬送掉的旅馆的幽灵犬、骸骨支配者,或送掉的幽灵犬,追求在第3回合瞬念召唤征伐的死帝,并在第3~4回合通过不死游行召唤巫妖。
手中有骨骸王和护符时,优先走骸王路线。不必着急使用1费葬送牌,优先结晶食魂者或使用幽魂之棺葬送大随从(对法时适当防备虹色光辉),并通过幽灵犬、游行、灵魂指挥者等组件凑齐骸王减费条件,寻找合适时机使用骸王。
优先通过场面优势配合疾驰随从取胜,为此要积极堆墓瞬召冥守之巅·艾夏。对种类仇(堆够已破坏造物种类数之前)、库鲁特教、超越法等难以解掉亡街大幽灵,也难以绕过它打斩*的对手时,可以利用魂棺、骸王召出大幽灵,并配合死灵冲击打斩*。
【第1回合】走葬送路线时,优先使用葬送牌。手中有裁决的话,优先用其他葬送牌葬送幽灵犬或支配者,以便在下回合通过裁决回收。
走骸王路线时,如果手中葬送牌不够多,优先空过,将葬送牌留到第2回合瞬召幽魂的歧路·拉卡德勒,或留到第3回合铺场,为骸王减费。
【第2回合】走葬送路线时,优先使用2张1费葬送牌。无法做到或这样做太亏牌的话,可以使用灵魂指挥者,或激奏生存之刃·吉尔特吃掉幽灵犬或骷髅士兵,随后通过裁决回收(没有百鬼夜行的话,不必刻意回收骷髅)。
走骸王路线时,优先结晶食魂或使用魂棺葬送大随从。如果不追求在第3回合出骸王,也可使用2张葬送牌,以便解场、过牌。
对法时,如果手中有多张吉尔特、骸王以外的高费随从,不必防备虹光(魂棺被回手比结晶食魂被回手更好)。但如果仅有1张魂棺的好目标,则优先将其留到与骸王一同使用。在对弃牌鬼等需要护脸的对局中,优先用魂棺葬送拉卡德勒。在大幽灵很有用的对局中,可以用魂棺葬送大幽灵,但也可以保留魂棺,以便提升后续回合的选择空间(能造出对手解不掉的高场攻的话,可以放弃复活大幽灵)。对其他对手时,优先葬送死帝。没有合适目标的话,优先保留魂棺。如果实在需要使用魂棺,可以葬送吉尔特、额外的骸王。还可以葬送食魂,以便之后通过裁决回收,或单纯用于过牌。
【第3回合】走葬送路线时,优先采取能瞬召死帝的打法。场上有指挥者,或准备从手中使用指挥者的话,留意场地。可以送掉或激奏吉尔特吃掉指挥者,或先使用其他葬送牌,后使用指挥者,避免其召唤骷髅卡场。优先采取能通过游行召唤巫妖的打法。手牌无法做到但仅差1张组件的话,可以过牌赌神抽,或裁决赌回收幽灵犬或支配者。
走骸王路线时,如果当前对局需要竞速,优先在能破坏1个护符的情况下使用骸王。如果手中有死冲,且对手难以解掉骸王,也缺少回血、减伤能力,那么即便无法破坏护符,也可使用骸王。对骸王葬送死、骸王死、种类仇时,不必着急使用骸王,优先将其用于配合食魂返场。但不要为了憋返场而让太多节奏,而要通过葬送体系的小铺场*扰对手。对种类仇、库鲁特教时,尽快使用骸王召出大幽灵。对超越法时,如果能在第3~4回合站住足够大的场面(第3回合的骸王+大随从,或第4回合的骸王+死帝/2个大随从),不必走大幽灵路线。
【第4回合】已有很大场面优势的情况下,积极抢血。尚未造出大场面的话,优先通过葬送体系或骸王制造大场面。在可以保留骸王用于返场的对局中,如果能通过巫妖向对手施压,可以继续保留骸王;对手铺满场且场攻很低的话,也可保留骸王到下回合配合食魂返场;其他情况下,尽量不要继续等待。
【中期】通过场攻配合艾夏、死冲抢血,尽快取胜。可以手动进化艾夏,以便保留墓场数供死冲利用。对取胜速度较慢或依赖场面取胜的对手时,可以在第5甚至第6回合继续利用骸王复活死帝争夺场面。但对空场斩*能力强的对手时,如果即将抵达对手的斩*回合,那么尽量不要用魂棺葬送死帝,而要葬送大幽灵或拉卡德勒,以干扰对手斩*。
【瞩目单卡】
巨臂的裁决能在葬送的同时补充资源,在参与瞬念召唤幽魂的歧路·拉卡德勒的同时,为其他葬送牌提供目标。裁决还有机会回收旅馆的幽灵犬、骸骨支配者等葬送组件,使这套牌有更大概率达成第3回合瞬召征伐的死帝+不死游行召巫妖的天胡展开。
亡街大幽灵可以配合幽魂之棺和骨骸王在前中期登场,在站住高场攻的同时干扰库鲁特教、超越法等常见思路的斩*,并干扰种类仇堆叠已破坏造物种类数。
利用大幽灵所争取的时间过牌找到死灵冲击后,这套牌便能打出满血斩*。
冥守之巅·艾夏可以在中期瞬召登场,并通过吃墓自动进化,或手动进化(可以配合死冲),参与抢血、斩*。
早早上手的艾夏还可以作为葬送目标,因此比死冲下限更高。如果不愿携带大幽灵,而是投入死骸金属巨星(不刻意针对特定对手)或轮回的女神(针对扭蛋妖、弃牌鬼),可将死冲替换为第2张艾夏。
【留牌】
留骨骸王。
-有骸王的话,留幽魂之棺。
-对法教以外的职业时,有骸王的话,留食魂者。
留旅馆的幽灵犬/骸骨支配者+巨臂的裁决+1费葬送牌(包括支配者)的组合。
对皇死鬼直接留食魂。
对法教仇留幽魂之棺+亡街大幽灵的组合。
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