翻译自Voyager42000(reddit)
引言这篇教程旨在总结游戏中的一些通用但不成文的规矩。这些规矩都是由高水平玩家不断优化而来的。他们已经知道,无论选了什么角色,用了哪些英雄,也要把这些牢记于心。对基础理论而非特定情境技巧的掌握就是职业选手水平之高的原因。如果你能牢记这些并形成习惯,你的能力肯定能够提升。
我相信自己能够准确总结这些规矩。我会尽可能讲清每一条内容。我将这份教程交给了一些教练和高端玩家,让他们来评阅一下,不过内容基本上都是我自己观察得出的。这些观察以我在低段位的游戏体验、对高端玩家直播的分析、视频教程以及其他教程帖为基础。其中也体现了职业比赛的元素,但只是十分理想化的情况。
需要记住的是,每条规则都有例外。尽管我力争面面俱到,但总是会有意料之外的事情发生。
比赛方面1.保证自己存活下来,完成击*。
2.时常查看一下击*反馈。
- 在团战中,一旦你们比对方少一个人,如果没有及时恢复优势,就准备好后撤。
- 一旦人数差达到两人,马上撤退。到这个阶段,战斗基本已经失败了。
3.留在队伍附近。
- 如果你不是*扰者,但却找不到队友了,那你就遇到问题了。
- 尝试在没有后援的情况下和别人单挑是挑逗敌方对你进行虐待的最佳方式。1v2也是几乎不可能胜利的,所以试着利用队伍来对付一盘散沙的敌人。
- 如果你不得不通过1v1的方式带走黑百合这样的优先目标,从而向前推进的话,确保尽快完成击*,并在无法控制局面的时候快速撤离,从而避免被制裁。通常,迫使某个角色止步不前和击*他们的效果是一样的。运用大脑(以及知道的理论)决定是否值得冒生命和时间的风险来击*目标并推进。
- 在队伍发挥良好的情况下,了解地图中的高地并且带在最理想的位置是极好的。不过,如果你的队伍想在多拉多的第一个点守门,那么呆在高地就不会有太好的效果了。根据队友的位置来定位远比自顾自招找位置好。尝试有效利用两种方法,并且尽量将后一种方法和前一种结合。
4.团战结束后立即离开,不要停留。
- 如果你无法快速逃离,就向敌人射击来获得终极技能充能,但要尽快送死或者自*。
- 如果你有了终极技能,就快点跳崖自*,避免给敌人送能量。
- 在团战过去很长时间后被抓到且阵亡会浪费你们的宝贵时间,如果队友不耐心的话还会抛下你。之后队友就永远无法集齐,比赛也就没有胜利的可能了。
5.了解使用终极技能的正确时机。
- 利用一些大招来开始战斗。在战斗中间再开大可能会给敌方先手机会,或者仅能*掉一个人,而你们之后只能重整队形了。
- 灵活使用其他大招,像是在队伍血量偏低时使用辅助大招,或者是在失去一名队友之后扭转战局。
6.尽可能搭配使用终极技能。
- 这能够打破“掉两人就跑”的定律。一个恰到好处的大招,或者是大招配合能赢下任何战斗,只要之后有足够的玩家补充伤害。
7.不要为一场已经失败的战斗投入大招。
- 这就需要你了解战斗失败的标志。如果一半的队友都死掉了,就不要再开大了,你没有赢的可能。
8.反过来,也不要在战斗已经胜利的时候开大。
- 简单概括,就是在打掉一个人时用一个大招来维持一下势头,除掉两个人之后就见机行事,当*掉三个人之后就不要开大了。
- 大招的使用是很复杂的。上面的点只是理论情况,实际情况有可能出现不同。
9.在进攻方,有时在不使用终极技能的情况下战斗,并且试着骗出敌方大招会是很好的方案,这样你们也能积攒自己的大招。这被称为肉搏战。
10.不要一直留着终极技能。有时候你也可以进行一些高风险高收益的操作,你很快就能再攒出终极技能。
11.终极技能的价值并不在于团灭。
- 如果你总想用重力喷涌或者电磁脉冲打中六个人,那么你大概两周才会开一个大。
- 先使对方掉人的队伍通常都能获得胜利。击*一到二人可以打开局面,让队友加入战斗,完成剩下的任务。你有五个队友,所以你不用包揽全部事情。
- 大招的价值并不一定在于*了多少人。某些类似D.Va这样的大招可以强制敌人改变位置,这样就能更加简单的除掉他们了。用龙刃逼出敌方的圣,这样你们的查丽娅就能够用重力喷涌结束战斗了。
12.不要浪费大招。
- 如果在战斗开始之前,你们有六个大招,先准备让队友使用他们的大招。如果他们的发挥很好,你就能省下自己的大了。
- 通常情况下,一次战斗只需一个、两个或三个大招就能胜利。只有当两支队伍都有五个以上的大招,引发了一场大混乱时,或者你认为这些大招对于反败为胜很必要时,才有可能会用到更多的技能。
- 这就又回到了之前提到的,不要在一场已经胜利的战斗中用大招的那一点。
- 如果你们要搭配大招,而现在有好几种组合时,尝试之前先决定用大招的人选,或者是着重观察哪个人的行动。这样你们就不会把自爆、龙刃、激素和火箭弹幕一股脑地扔进一个重力喷涌里了。
- 当使用辅助时,尽量不要一次使用两个辅助大招。其中的关键要素就是沟通,以及了解哪个大招在特定情境下更有用,通过利用这些知识来使技能效果最大化。例如,圣比音障更能克制重力喷涌,而音障却能克制炸弹轮胎(在释放时机恰当的情况下)。
13.不要在咽喉要道停留。
- 犹豫不决是低段位的大问题。有一个不那么好的计划总比没有强。
- 一人入场,所有人都应该跟上。如果你能让坦克进场并且让所有人跟上,你们会获得更多的胜利。
- 这不代表你们要直面的人,有时,这只是让你们去一些更好的位置,获得优势再和敌人交战。
14.不要在人数处于劣势时开始战斗。
- 就是说,如果你队伍中的某个人在战斗前被收走了,最好先等待他们重生并且重新入队之后再行动。
- 如果战斗开始之后有一名选手死亡,你们就应该继续战斗,尝试拿到击*数优势,到你们有两人死亡为止。
- 一个例外就是加时。尽全力活下来,进入目标点,并且完成击*。
15.有时,不进行战斗或开火是完全可以的。
- 躲起来并等待队友回来并不只在某些情况下有用,它几乎是扭转败局的铁律。
- 这就意味着尽量不要在敌人面前露面。不要开枪,不要偷看敌人。保证队友存活,用一些技能拖延时间来让队友做好准备。
- 你们可以用这段时间来计划、盘算,并且找到更好的位置。在下一次战斗开始前,使风险最小化,同时尽可能扩大优势。
16.获胜的关键就是,在正确的时间做正确的事。
- *扰的目标就是在你的队伍开战同时,从另一个方位加入战斗。在他们的后排进行随机轰炸来创造机会,但如果你的队伍没准备好就没办法了。参考规则3.3。
- 牵制性伤害只有在能为队伍推进创造机会时才有用。否则,你只是在为对方的辅助充能,你也可以通过拉锯战来为自己充能,但也有阵亡风险。进行不必要的牵制还被*掉,你只是在送。
- 突击战阵容只有在一定程度的协作下才有用。大部分突击战英雄的伤害都很低,但他们擅长到达特定位置来摧毁一个目标。(如果你听到有人说“伤害不够”,他们通常只是忽视了一些事情。十分之九的比赛不会用到堡垒或狂鼠,真正需要的是伤害集中)。
17.了解英雄的弱点,并在必要时换英雄。
- 例如,不要尝试在长距离使用射程短且机动性差的英雄。在黑百合或者法老之鹰的面前用死神或者狂鼠就是愚蠢至极。
- 如果你用了麦克雷或者禅雅塔这样极易受到*扰的英雄,又没有得到必须的辅助,就换成生存能力更强的东西吧,不要头硬。
18.试着理解队伍配置冲突和执行冲突之间的区别。在错误的时间多次换英雄可能会导致必要终极技能充能的损失,从而影响胜利。
19.只有在敌人全部死亡的情况下才可以占领目标点或者移动运载目标。如果运载目标或者目标点周围不适合战斗,就把战场拉到别处。
- 只有当你们处于上风时,再去说“进点”的事情。赢下战斗,再占领目标点。
- 如果已经到了加时阶段,在队伍全部阵亡的情况下喊进点只会让人愤怒,因为人们都知道这是最终目标。(最糟糕的情况就是,在根本不可能碰到点的情况下,人们因为没碰点而被激怒。)
20.运载目标三人行并不总是最好的选择。
- 通常情况下,在运载目标上留一个人,让其他人向前推进,并且借助上一个目标点来为下一场战斗寻找好位置。你们的优势也可以避免在检查点前发生僵持。这就叫“获取地图控制权”。
21.“交流是你最强大的技能,而它没有冷却时间”。
- 交流要清晰明确。队伍所需要的信息是:敌方哪个人的血量较低、队中谁需要治疗、需要集火的人、何时反击、下一场战斗中要使用的终极技能及敌方拥有的终极技能。
- 你可以指挥队伍,但要尽量简单。如果你觉得队伍能够理解很复杂的策略,也可以这样做。不过,还要做好失败的准备。要考虑实际情况,而不只是纸上谈兵。
- 微观调控之上的宏观调控。
22.尽管交流很有价值,它有时也会毫无用处,甚至还会带来灾难。
- 如果人们都在说“什么鬼?”,“走走走。”或者只是惊叫,考虑屏蔽他们来获得安静。
23.学会保护队友。
- 保护意味着将敌人的注意力从你的队伍或者治疗者身上转移开来,从而让他们存活下来。可以是天使保护禅雅塔,也可以是D.Va为开大的麦克雷提供矩阵。
- 关注敌方队伍中的最危险人物,并且多关注一下比较脆弱的队友。任何低机动性和自保能力差的英雄都是重点关注对象。如果你使用了可以阻挡伤害或者治疗的角色,就多关注一下你们的后排。
24.通常情况下,阵亡或者没有得到治疗都是你的问题。
- 如果你没有得到治疗,考虑多留在你的治疗者身边。如果你太靠前,从视线中消失了,这就是你的问题了。如果你自己一个人在堵门,治疗者没有跟随你,这也是你的问题。如果你的治疗者被突袭阵亡,这并不是你的错,但你可以采取一些行动来避免此类事件发生。
- 有的时候,你的阵亡只是因为治疗者没有治疗你(比如输出莫伊拉),但你无法左右结果,所以尝试在他身边活动。不过大多数情况下,治疗者想的只有治疗,只是被阻碍了。
心态方面1.“心态爆炸”指你的发挥受到了情绪的不良影响。不只是生气,当然这也是很常见的一种情绪。过于兴奋或者听一些让人兴奋的音乐也可以使你心态爆炸。
2.不要让队友影响到你的心态。
- 静音按键很有用,所以去使用它吧。如果语音里没有有用的信息,你就不需要去听。专注于游戏本身,而不是听某些人抱怨说自己没奶。
- 比起阵容本身,不因阵容而心态爆炸要更重要一点。在低于大师(甚至高于大师)的段位,好的队伍配置远比不上各用所长、适当合作重要。5个输出选手选择自己最擅长的位置,要比强行补出2-2-2阵容,选择自己从没玩过的角色好。
3.不要刺激队友。
- 当充满戒备、愤怒、自暴自弃、紧张等消极情绪时,玩家的发挥不会太好。队友暴躁是战败的最快方式,游戏本身也会失去乐趣。
- 试着不要在任何方面流露出消极情绪。为自己的错误道歉,但不要纠结于此。在失去目标点的时候不要发出不和谐的声音。你可能会对一个人的消极造成的影响感到惊讶。甚至以消极的方式指出错误也会激怒别人。守望先锋是一款情绪化的游戏。
- 如果你们的阵容很蠢,就礼貌地要求换英雄。这并没有抱怨、命令或威胁的因素在里面。如果他们不换,就尽量配合他们。激怒别人可能会让他们锁定这个英雄来证明你是错误的,或者就自暴自弃,选一个演别人的英雄。
- 除正面批评之外的任何批评都会让事情往错误的方向发展。你可以咆哮,说人们应该怎么
- 怎么样,但事实是,这个游戏中大部分人的自信心比肥皂泡还脆弱。
游戏只是暂时的。如果你注意到某个玩家的行为特别恶劣,就咬紧牙关忍到游戏结束,再将他避免组队,祈祷不会再碰到他。
不要玩模拟经营游戏。在比赛中教育某人该怎么玩只会让自己分心,还会让那个玩家感到不适。
4.正确看待失败。
- 一个老生常谈的话题:守望先锋是一款团队游戏。另外十一位玩家和一张地图都会影响游戏的结果。有时你无论怎么努力,却还是会输。当你的队伍很糟糕时,就最好你自己。对你而言,最重要的人就是你自己。
- 一位智者(Seagull)说过,有三分之一的比赛是你做什么都无法挽回局面的,另外三分之一是完全能躺赢的。而剩下的三分之一则要靠你的影响了。这就是你的发挥和努力起作用的地方。
5.担心分数是使心态爆炸的最佳方式。
- 如果你玩得很好却还是在掉分,有可能是因为你目前不太走运,但之后就会好,或者就是你的水平并没有你想的那样好。
- 如果你专注于个人提升,分数自然会上涨。那只是为了让人们多玩游戏而随便定下的一个数字。尽管这是一个很好的水平指示器,但分数并不能完全表示技能的等级。
6.胡作非为也是让心态爆炸的好办法。关于行为对心态的反作用效果,你可能会感到惊讶。
7.如果你对于竞技模式感到紧张,唯一的客服方法就是多参加竞技模式。那只是有分数的快速游戏。
8.在打“gg”的时候小心一点。如果你发现自己只在胜利时发这个消息的话,那就再考虑一下。底线是在你们取得完全优势时再发这个消息。如果输掉的一方先说了这个,你们就可以跟上。
9.如果你的队友没有遵守或理解这些规则,不要感到惊讶。
- 因为人们对游戏没有基础理解就开始胡作非为,这是没有用的。
- 学会如何跟没有看过这篇文章的蠢蛋一起玩。假设自己不会得到帮助,这样在事情向好发展时,你就会感到惊奇和喜悦。
10.想一想,自己为什么要玩这个游戏。
- 如果让自己开心是你的目标,那就这样做吧:)(当然,不要损害别人的利益)
- 有时,牺牲纯粹的欢乐可以换来自己的提升。如果你能从高端比赛中获得满足感,那就提高自己,下功夫来完成你的目标。只要确保自己不会陷入消极情绪便可。
- 不要忘记,每个人都是为了自己的目标才来玩这个游戏的。