PVP没落是大势所趋?头铁的逆水寒做了个大江湖,竟迎来第二春

PVP没落是大势所趋?头铁的逆水寒做了个大江湖,竟迎来第二春

首页角色扮演论武苍穹更新时间:2024-05-04

近年来电子竞技类游戏凭借着职业赛事强大的影响力飞速发展,传统MMORPG游戏的市场份额被不断蚕食鲸吞,不论在端游领域还是手游领域的影响力都已经大不如前,MMORPG由于养成成本太高,再加上玩家在现实生活中压力太大,到了游戏中又要面对非常繁琐的PVE玩法,所以才导致以PVP玩法为核心的竞技类游戏,依靠着简单易上手的风格,一步步取代了MMORPG的霸主地位。

几乎所有对MMORPG有着深厚感情的老玩家都发现,如今就连暴雪和网易这样以打造原创游戏为主的大厂,主要开发方向都在向竞技类游戏发展,尤其是在WOW近期强推PVP玩法之后,一度出现了玩家群体呈断崖式下跌的趋势。

近日,在“网络游戏”贴吧一位网友发布了MMORPG没落的个人分析之后,引起了大量网友的讨论。

几乎90%的MMORPG爱好者对这位网友的观点都非常认可,毕竟随着生活节奏越来越快,玩家在游戏中投入大量精力养成一个角色,远不及通过手游或者氪金的方式直接购买角色来得更加痛快。再加上大部分传统MMORPG游戏中核心PVP玩法仍然停留在竞技场这些比较枯燥的层面,更是让一些想通过玩游戏获得放松的玩家望而却步。

可是就在大家纷纷感慨如今的游戏大厂,都不愿意投入巨大的财力和精力开发端游时,有些网友却提起了一直备受质疑的网易古风武侠端游《逆水寒》:在近期宣布等级永久封顶,并且放出了以PVP玩法为核心的世外昆仑大江湖版本之后,游戏成功获得了众多玩家的一致好评,众多神豪、老玩家纷纷强势回归,藏宝阁内性价比较高的游戏角色直接被一扫而空,五大战区每天都在上演数千人挤线、对推的激烈战斗。

其实早在《逆水寒》刚刚发布之初,在玩家体验方面就能发现《逆水寒》策划组早就发现了传统MMORPG中的弊病,所以在经验等级积累方面设定的门槛极低,玩家只要进行一些非常简单轻松的日常任务,就能让自己的等级和大部队保持一致。

在PVP玩法的探索方面《逆水寒》不但保留了传统的竞技场玩法,而且还有非常完善的职业赛事体系,3V3公平论武、6V6剑试苍穹比武大会以及诸神之战跨服联赛,让每一个热爱PVP玩法的玩家都能在游戏中找到自己最喜欢的玩法。

当不少网友抱怨区内生态环境太过休闲,以诸神之战跨服联赛为核心玩法的“江山如画”等服务器出现一家独大的霸服生态之后,跨服激战世外昆仑大江湖版本的放出,更是彻底打破了原有的游戏生态。许多玩家甚至直言:“让游戏回到了629开服时候的激情!”俨然让逆水寒迎来了第二春。

众多顶级帮会为了获得更多的中立资源,在大江湖版本开放之后硬生生把这个武侠端游,玩成了策略游戏,合纵连横、三十六计、监听卧底策反……各种手段层出不穷。强悍如《逆水寒》第一帮会“江畔寻花”高估了自己的实力,陷入了被多服玩家围殴的“尴尬”境地当中,更是重新点燃了众多玩家的战斗热情。

目前《逆水寒》世外昆仑五大战区已经彻底进入了一片混战的局面,尤其是每天晚上八点半的缉盗活动中,即便99%的玩家早已轻松获得了相应奖励,大家仍然沉浸这种千人乱斗的激烈战斗中无法自拔。

一些《逆水寒》玩家在这则分析帖当中的留言,恰好反应了所有MMORPG爱好者的心声。在MMORPG游戏在国内依然拥有非常庞大的玩家基数的情况下,大家想要的并不是枯燥乏味的竞技场玩法,盛况空前的野外战斗,才是当前所有MMORPG游戏最缺少的核心玩法——而这更是屏幕相对较小、操作更困难手游所欠缺的。

那么大家认为《逆水寒》这种千人PVP玩法的加入,是否能真正拯救日渐式微的MMORPG在游戏市场内的生存环境呢?欢迎在评论区留言讨论,谢谢!

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