马尔修斯:赛尔号唯一一个有着三种不同形态的精灵王,也是当前有着七个不同序号的精灵王。目前突破精灵王、混沌化精灵王,也就凡尔斯(基础形态、突破形态、混沌化形态)和格劳瑞(基础形态、暴怒突破形态、圣化形态)有着非融合的三种形态。
而马尔修斯在2017年自成一系后,以赛尔号平民精灵文字最多的精灵著称。他不仅是第一个可随意切换形态的精灵,还是第一个2017年机制最完善的精灵,在当时完全有着一线实力,以暴力红伤制霸巅峰,而且还有着极强的中切拦截能力,一度被2017年巅峰玩家视为核心精灵(也称做“大害”)。
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而入手也是极为简单,关卡不难就是复杂,最后一关看脸。三件套最稳定的打法是【布姆拉防差打法】,是一只平民可以入手的精灵。入手不需要消耗前置形态,但需要三大机甲的基础形态,如果同步打的话,如果运气平常,那么肯定是三大机甲入手后,你才会过了马尔修斯最后一关。
最后一关小技巧:打攻击,出攻击——打防守,出防守——打速度,出速度——打攻击,出攻击(如此循环),或者每项各攒50个拼脸,运气好的话你就会发现其实在你有准备的时候,它突然一下子就过了,还是比较看脸的。
目前这个精灵已经很少见得到了,但这并不是说这个精灵不行,如果真的非要划分档位,我就认定他是一个二线精灵。配合联防整容,依旧是一把好手,因为他这个精灵本身机制就很优秀,而且配合大量红伤,可以说是非常的强。而中切能力也不逊色于魔灵王,是一只平民玩家入围巅峰非常值得入手的“过气精灵”。
我个人当时在2017年中旬对这个精灵还是很有感情的,只要当时你会玩赛尔号,或者说你懂一些PVP的机制,你就会发现机王可以说是当时标准的“一线精灵”。不过正因为它机制强大的原因,导致它的总和比较低,算是当前突破精灵王里头总和最低的了,才700真是丢人,王雷在2016年就已经有着总和700的实力了,它这机王的总和强化是太给精灵王丢人了。
而2017年能够位列715及以上的精灵,无一不是极度恶心的存在,比如艾恩斯、格劳恩斯、奥尔德、阴灵魂姬!
但机制还是机制,一个精灵不仅要看总和,最重要的还是核心机制。2017年的算是赛尔号PVP巅峰高潮的一个前奏,瀚宇星皇就是一个完全靠机制打到一线位置的一个精灵,而星皇的总和现在也只有730。所以总和不能说明绝对问题,时代不同。
在这里还得提及一下2017年以低种族制霸巅峰的毒瘤、大害精灵——天父·奥丁!
所以在这种情况下,马尔修斯的实力绝对不会弱,而给它一个低种族可能就是为了“平衡性”!要不然以这样一个综合实力达到五颗星的精灵,至少两年内这精灵都在巅峰是高级的存在。虽然当时我们是这么想,但这个趋势从2017年后半年就显得急速上升,尤其是后半年,不仅出了帝皇之御这样的先手存在,还出了一些像苍月影、奥斯兰、煊耀圣皇、弑神猎皇、混地、魔灵王等等这些活动精灵,更是给PVP加速。
2018自从天启帝君降临之后,一切就都变了。
机王从黑屋固化之后,星皇出BAN位,他的身影就开始下滑,用魔灵王中切的玩家变的多了起来,火电也迅速减少,可见这个更新迭代是有多么的快。但不可否认并且要强调指出的是,机王是一只2017年机制堪称“极品”的一只精灵,而且还是一只平民精灵。
魂印:这是当时为难不少萌新玩家的地方,主要是因为它这个新形态有了切换特效。其实很多人还是被字数多给难住了。不过我当时一开始未上手之前也是不熟悉的,但你要是记住它的魂印效果,那么就能轻松驾驭住这精灵。万变不离其宗,核心还是回合效果,不变也就只有回合效果。
第一条效果:【坚壁形态(常驻):出场时获得一个300的护盾且免疫一次异常;护盾消失后2回合重新被激活,当护盾未激活时每回合恢复最大HP1/3;】
出场就有一个300的护盾和一次免控机会,在魂印护盾不在时每回合补偿1/3最大体力续航。简单粗暴,意思很明确,就是说这个精灵算是一个半免控精灵,中切生效。而且它这个免控是可以恢复的,而不是说被击破就没有了,两回合激活一次,配合自身续航,天生就是做联防的精灵。
第二条效果:【极速形态(出场开启,可切换):所有技能先制额外 1;每回合先出手时使对手全属性-1;】
开场就是速度形态,自带先一和先出手弱化。这就弥补了它种族700的落后,比较在当时的环境下,127的速度并不是很快,而巅峰拼的就是速度。如果你真要是遇到被速度压制下的龙威,你才明白速度对于一个精灵有多重要。而正是有先手,这精灵就能靠先三和150(1回合封属)的交替使用站场,一旦三回合红伤100%成型,非机盖出来无法拦截。
第三条效果:【毁灭形态(出场不开启,可切换):所有攻击技能威力提升70%;每回合开始时对手若体力低于25%则所有技能必定瞬*对手】
简单粗暴的增伤魂印,毁灭形态和急速形态的区分:第五可以切换形态(切换的回合原形态效果依旧会有一回合)如果你切换为攻防形态,那么你就得懂你现在的状态是红伤增幅,你要进攻,也许你速度慢了下来,但是你的红伤却是增加到了70%,输出完全是处于爆炸状态,而且还有判定低体1/4的秒*补偿。
特殊补偿:【使用第五技能王·异甲同心时,若当前为极速形态,则下回合变为毁灭形态,且本回合附加对手最大体力1/3固伤;若对手体力少于最大体力的1/2则附加对手当前体力1/2的固定伤害;】【若当前为毁灭形态,则下回合变为极速形态且当回合吸取对手最大HP1/3;】
这个补偿效果就是切换形态的补偿,因为切换的回合原形态效果依旧会有一回合,所以这一回合切的过程中也算是给了我方一个增益,不至于你在想要换形态时,还有一回合效果还留着。
【王·异甲同心】这是多年以来最为简单粗暴的一个技能,首个先三属性第五!全属性强化 5回合免控,消回合控和给封血效果是绑在一起的,而且因为封血效果是绑在对手上的,所以一直用第五的可以一直控住对方。这也是当时马尔修斯极度恶心的存在,你的属性第五是先手,敌我双方同时用属性,必然是你先手,而且属性可以无视狮盔效果。
【革新初探】先三;吸强不是消强,这就比较高级一点了,因为这两个的本质区别在于消强是双方都站在了同一起跑线,但吸强却是给我方精灵增益。吸强成功有两回合暴击,而且无视狮盔,当年被火王苟住的时候就用它来中切,虽然存在两倍克制,但机王的机制还是强。
【极速幻影】反弱成功四回合免控,四回合受击瘫痪,未触发补偿300点粉伤,;消耗自身所有护盾值,对对手造成等量固伤。受击瘫痪这个配合这个魂印先一是非常爽的,不过当时对手回合开始有不少还是先开属性,所以坑人可以,但得能够拿捏的住时机。消耗护盾粉伤其实不是很多,建议这个技能就直接换石头。
【源生动力】一回合挡伤,吸血350,四回合稳定回血,三回合受击一项PP清零。基本的回血技能,不过效果还是蛮好的,毕竟能让我方精灵在不勇的时候回血,那么必然是感觉不行了。而一会合的挡伤和350也算是不错,可惜的是这个吸血350是在回合计算之后,不过基于魂印的回血效果,感觉还是有点一般,不过在当时也算是不错的机制了。
【王·金属风暴】相当于是第五技能,只不过机王的第五是属性技能。必中!1回合封属(封属的话是先出手才有用,要不然对手用出了属性你还用什么封?一般在速防的时候就开始堆增伤,待增伤叠起来之后切换攻防形态)150持续增伤,每回合25%。
综合来看,主要原因还是因为时代的缘故。火王现在出来不一定能100%打的过火王(可以压制,但毕竟存在二倍克制,一个不小心就没用了),再加上种族值确实有些低了。虽然不是什么大问题,靠高配刻印还是能够带的动,不过在2018-2019机械系的打击面着实有点差,至少因为红伤高的原因,这精灵完全是被四倍犀牛克死,而且犀牛的魂印也是极度针对它这种红伤爆表的精灵。
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