国产游戏的新奇迹,但国内玩家真的准备好了吗?

国产游戏的新奇迹,但国内玩家真的准备好了吗?

首页角色扮演灵虚天尊更新时间:2024-05-07

就在前天,本来即将完成熬夜金丹期的我,在看到了国产游戏《黑神话:悟空》的实机演示片段让我瞬间清醒,不禁让佩服国产游戏也能出现这种3A级的游戏作品。

开发商是国内的游戏科学Game Science工作室,创始人冯骥和他的团队是曾经腾讯《斗战神》的开发团队,之所以离职是因为其开发的网游充斥了太多的VIP系统和充值道具,所以开发团队都辞职不干了,也可以说这次的《黑神话:悟空》是《斗战神》原有的故事风格,与团队心中真正的样子。

而官方表示,《悟空》将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。本作将登陆PC 所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

至于为什么要做单机,游戏科学的联合创始人招招分享了游戏科学CEO兼制作人冯骥在《黑神话:悟空》立项之初的一个观点:“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。我们相信,中国未来10~15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。”

至于之后游戏的通关时长,是否有多人模式,暂时无可奉告,此外选择在这个时间发布《悟空》是因为目前开发团队相当缺人,官方也正在招聘各路人才加入游戏科学,感兴趣的朋友可以前往官网了解招聘信息。

这个招聘职位直接拉满,可见是非常缺人了

官网:gamesci.com

我自己多次看了这段13分钟的实机演示片段,里面有悟空的七十二变,拔毛分身,甚至还有大闹天宫的片段,最对我胃口的还是悟空面对四大天王的小片段,这段是真的很压迫,太对我胃口啦!!!

七十二变

筋斗云与白龙

四大天王

大闹天宫

在剧情方面有很多的网友推测是关于西游这个故事本身的真实性而展开的:

以下来自BILIBILI:无月白熊的推测)

根据片段开头老猴子和尚所说的:

老猴子给出了他人说出的三种传说:

1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。

2,悟空在中途死了,有人假扮了悟空,在灵山成佛了,没有到达灵山。

3,整个西游取经的故事是假的。根本就没有西游这件事。

然后,老猴子又说:

我要给你们讲个故事,这个故事你们肯定没听过。这个故事要从一只金蝉说起。

首先,我的想法,老猴子这个故事讲的,是不是它自己?

然后,便有了老猴子讲的故事,就是游戏里“真实故事”的推论。

所以,老猴子一定是知道真相的。这就否定了它说的三种传说。

1,悟空并没有在灵山成佛。

2,悟空并没有死。

3,西天取经,是真实存在的。

那么,我们可以得到一个最简单的故事:的确有人在中途替代了悟空的真实身份。

只不过悟空并没有死在路上。而是被囚禁起来了。

二,原著里,唐僧便是金蝉子所化。

而镜头一转,是一个由悟空变化为的金蝉,这似乎是一种掩人耳目的手法(无法解析出更多东西)。

而故事里的大狗狗灵虚子,实际上是网络小说中,杜撰的角色(此处有争议):

百科内容如下:灵虚,其本体原是一只狗,受尽恶犬欺凌,后被一小童灵俊天收养。因天资极高,不日后拜入灵俊天师门——五云丹道门。后来,因缘际会获得元始天尊(光神天尊)的传承,而后化为人形,开始了传奇的一生。

百科2内容如下:凌虚子,《西游记》中的角色,本是一只苍狼得道成仙,与黑熊怪、白花蛇妖为友,得知黑熊怪的生日要开“佛衣会”特带两颗金丹去祝寿,途中被悟空打死。孙悟空又求观音菩萨变成凌虚子的模样,诓骗熊罴怪,夺回了锦襕袈裟。

再从刀狼头领的台词中,得知,它要我们放下棍棒,与它修习佛法。

在击败它后,它又说:“我们操纵的主角,是天命人。”

从土地的口中得知,“黑风山上的观音禅院,曾被一把大火烧没了,如今虽然被修好了,但人心如果没了,修好一座破庙又有什么用呢?”

这把大火应该指的是:偷袈裟不成的那帮和尚弄的大火(笔者第一次解析时,忘记了这个情节)

要知道,黑风山原来是黑熊精的地盘,而黑熊精被孙悟空收服后,拜在了观世音门下。所以黑风山上有观音的庙宇是很正常合理的事情。

我们根据四周盘踞的大量妖魔,禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要*大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,可以看出:这片原本属于观音的寺庙,变成“斗战胜佛”的地盘了。

或许,在灵山寺内,那些真正的佛陀也已被假悟空一并屠戮殆尽或思想腐化了。

照此推论,曾经代替“悟空”成为“斗战胜佛”的那个猴,在成佛后。在人间应当是以“传颂佛法”之名,聚集了大量“妖魔鬼怪”,以此为祸人间。

而真正的悟空苏醒后,则是为了天下苍生,要将这乱象一并扫尽。

(以上来自BILIBILI:无月白熊的推测)

这次的片段一放出在B站上一跃榜首

IGN也对本作进行了报道。在IGN官方油管频道的《黑神话:悟空》的实机演示播放量已超过149万次,有8.6万赞。

这次的国产游戏的波动确实让人感受到了国内游戏正在渐渐做出属于自己文化输出的游戏,当然这款游戏正式发售还需要2年多一些的时间,但好的游戏才正是值得我们这些游戏爱好者的等待不是吗?

望这次不要再让国产游戏再跌一层了,毕竟之前也出现过备受期待到万人唾弃的游戏工作室存在。(这里我就不想再把人家抛出土喷了。)。

看到这张图懂得都懂

国产游戏只要有这群真正热爱做游戏的人存在,那国产游戏真正展现在世界上的舞台就不远,总比那些抄这个抄那个的猪圈厂子好多了。

结尾:

最后我还是想再多说几句,中国的3A游戏之所以没有办法发展起来,主要还是因为国内对于娱乐产业过于资本化,从游戏开发的角度来说,人力,资源,版权,设计,设备,这些都是需要大量的资金,如何回本?当然是做氪金手游啦!(甚至有人说做手游赚钱是现实所趋,拜托,你们是真的只配玩氪金手游了。)

可能有人会说:“那我们不去玩这些氪金向的手游,端游不就行了吗?”这可不一定,咱们的国家在新中国成立后,全国上下都投入进了国家建设当中,至于这些娱乐化的产业可以说是在70年代往后才慢慢发展的,这也使西方的娱乐产业包括其他亚洲国家的娱乐产业都比我国要强出许多,甚至在文化输出上我们也很逊。

(这里也说明为什么我们的综艺节目很多都是“借鉴”其他国家的原因之一。)

再加上国内对游戏的分化不明确,且又对于游戏内容的严格要求,导致了国内只可能去玩大厂用来“割韭菜”的手游,端游,如果说这样的3A国产大作真的在两年之后发售了,国内的玩家就真的准备好了吗?

(好游戏当然会受欢迎,但关键在于国产3A大作能否打破现国内玩家对游戏的认知度与审美要求。)

我从这个实机演示的视频出来后,就一直在密切关注国内玩家的舆论导向,大部分的主机,STEAM,PC向的多平台向的玩家都非常支持,也有玩家认为这个游戏就是抄袭别的游戏,简单来说就是“杂交怪”(一般这类玩家玩的游戏都很少,只玩过一两款3A大作就认为是万物起源了。SB起源怪),更多的“搓玻璃”玩家甚至都不在意,但介于国内学生时就在学习,能接触到的也就只能是手机的时代也是情有可原的。

(现代国内学生的学业压力也导致这类群体中有大批没有办法正确的接触游戏应该是什么样的。)

那么距离国内真正做出更多的3A大作时代还有多远?那些国内游戏大厂什么时候愿意把真正的财力放在大作上而不是一味的抄袭卖情怀与做氪金手游?这还需要很长很长的时间,(我估计很远,毕竟将网游价值最大资本化才是他们会做的事情)如果说《黑神话:悟空》算是国产游戏的新奇迹,那么目前这些国内游戏大厂的所作所为无疑是在推迟国产游戏新时代的到来,一味的去压榨玩家的情怀与财力,就只会加速玩家心理的南墙效应,当然国内的许多氪金玩家正是因为从小沉浸在氪金的环境里才会慢慢接受这种病态形式的游戏。

(通俗的说就是国内游戏大厂的氪金与情怀行为只能在国内施行,国外还不吃这一套。)

以后国产游戏的道路依旧没有光明存在,我们能做的只能是无力的语言抵抗与漫长等待,等国内真正出现游戏大作时,也许国内玩家的正确观念才会树立起来,打破国内游戏大厂的LOW B审美与只有资本存在的游戏性。

话题突然有点严肃了哈,给各位散根烟,就结束吧哈哈哈。

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