从“卡牌RPG”变身“战棋游戏”:日式手游《螺旋英雄谭》开启删档测试

从“卡牌RPG”变身“战棋游戏”:日式手游《螺旋英雄谭》开启删档测试

首页角色扮演螺旋英雄谭2.0.16更新时间:2024-05-09

吉川明静是日式手游《螺旋境界线》的制作人,十多年前也曾经是“樱花大战”系列中文版的翻译总负责人,以及世嘉中国的游戏制作人。6月21日,由他领衔开发的手游新作《螺旋英雄谭》在安卓平台开启了删档测试。作为“螺旋”系列的新章,游戏与前作《螺旋境界线》共享同一世界观,但核心玩法从卡牌RPG变成了日式SRPG。

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《螺旋英雄谭》预告片

去年,当游戏还在开发阶段,我们就对吉川明静进行过采访,当时他表示,作为“光明”系列和“火焰之纹章”系列的忠实玩家,他希望能为国内的手游市场打造一款好玩的SRPG。为了贴合手游玩家“用碎片时间进行游戏”的场景需求,《螺旋英雄谭》被设计为可单手操作的竖屏游戏,玩家可简便地用点击或拖拽来实现角色的移动、攻击或支援。

在简化操作之余,《螺旋英雄谭》仍希望通过多样化的技能、局部可破坏的地图设计和特殊的过关条件设定等元素,来保证游戏在轻量化的前提下仍保有一定的策略深度。比如游戏中引入了“连携攻击”的设定,即当己方英雄对目标发动攻击时,只要该目标也在其它己方英雄的攻击范围内,就会触发连携攻击。只要玩家布阵走位得当,就能给目标造成最多4次的额外伤害,这样的设定在带来更多战略考量之余,也加快了战斗的节奏。

除了单人剧情副本,游戏还引入了即时PvP玩法,让玩家能实现双人同步实时对战。

游戏顺应移动端简化了操作,但开发组仍希望保有一定的策略深度

战斗单位在排兵布阵时采用Q版2头身,战斗动画演出时则回归《螺旋境界线》的3.5头身

尽管核心玩法发生改变,但《螺旋英雄谭》仍保持了前作在剧情、立绘、音乐方面的水准。除了前作的剧情主笔钻石咖啡鸦会继续担任这次的脚本监督,开发组还特别邀请了剧本家周烈焚来撰写这次“螺旋”系列的新篇章——周烈焚最近正作为漫威的合作编剧,负责撰写中国超级英雄漫画《气旋》的脚本。在他的笔下,《螺旋英雄谭》的剧情基调相比以往会明朗欢快许多,虽然起用了全新的主角群,但前作的人气角色也会渐次登场,中后段甚至能玩到《螺旋境界线》中未能讲完的故事,给关切剧情后续发展的老玩家一个交代。

全新的主角群

声画演出方面,除了请来藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本人气画师创作新角色的立绘,游戏也起用了比前作会更豪华的配音阵容——除了前作的内田彩、钉宫理惠、户松遥,本次上坂堇、井口裕香、佐藤拓也、冈本信彦等日本知名声优也参与了这次的新作。游戏的音乐部分则依旧由索尼的音乐制作人Zeta担当,还请到了日本创作团队HighKick的制作人真下正树,除了会收录前作BGM的Remix版,还会有十多支全新的BGM。

《螺旋英雄谭》的运营方Lunara表示,这款游戏只是“螺旋”系列IP化的一部分。除了正统续作《螺旋英雄谭》外,另一款由十字星工作室研发、同样共享了“螺旋”系列世界观的女性向AVG《螺旋圆舞曲》也即将上线。

共享同一世界观的少女剧情换装游戏《螺旋圆舞曲》

对于为何将“螺旋”系列IP化,吉川明静的看法是,“IP化”依然是手游市场的主旋律——2017年第四季度,国内游戏厂商发布了约153款手游,其中带有IP的手游占比近六成,近年来跨界影游书漫的多个IP,也都在手游市场获得成功。因此Lunara也希望围绕《螺旋境界线》,在IP化的道路上迈出自己的步伐,借此沉淀并放大“螺旋”系列的IP价值,提高用户忠诚度,最终赢得市场青睐。

在一年前的采访中吉川明静曾说,希望“能放下包袱,回归平常心,用游戏的乐趣和内涵去打动玩家”,而《螺旋英雄谭》目前也已经进入了二测阶段。对于这款游戏最终能否满足日式游戏玩家,尤其是战棋爱好者的期待,就请亲自到游戏中体验吧。

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