介于单机和网游,定位有些特殊的《另一个伊甸》上线已经快一个月了,到目前为止,它在TapTap上依然保持着9.1的高分,比测试时候还高了0.4分。这说明,这款游戏选择的“做一个本格JRPG式的手游,单人游玩,没有社交”的差异化路线,起码已经得到了口碑上的成功。
但需要注意的是,高分并不意味着这款游戏适合所有人。事实上,它反而有些“挑”玩家,如果你习惯了主流手游,在手机上玩不了这种慢节奏的JRPG,那多半要败兴而归。反过来说,如果你希望在手机上玩到不那么碎片化的,带有一些沉浸感的故事体验,又能接受对日式王道剧情,那么《另一个伊甸》就挺适合的。
在通常观念里,人们一般以为后者这样的玩家,属于“老JRPG玩家”,他们可能经历过2000年前后JRPG的黄金时代,抱着日本字典啃过一些大部头,所以理所应当地对这种本格JRPG有着更高的接受度。
但其实就TapTap的人气来看,《另一个伊甸》的大部分玩家反而是很年轻的手游玩家,这说明好的内容没有人们想象的那么容易过气。玩着手游成长起来的新一代玩家,也未必像外界刻板印象那样对传统JRPG手游缺乏耐心。大体上,只要游戏里的一些内容和玩法处于这些玩家的“好球带”,能让他们感受到诚意,游戏基础素质过关,就很容易形成口口相传的“自来水”安利。
举个“好球带”的例子:《另一个伊甸》上线前后,很多自来水贴里的玩家会反复提到一个重要的优点,就是“永久联动”。因为在游戏中,所有上线的联动都会永久收录在外传选项中,只要达成参加要求就可以参加,没有期限。这也意味着,无论是新玩家还是老玩家,起码在游戏剧情的体验上,是无差别的,不会有“起步晚”的焦虑。
玩家列举的第一条优点就是“活动和联动不限时”
对于很多手游玩家来说,“永久联动”就属于一种良心做法。为什么说良心,这要放在手游市场的大环境下看——其他手游的联动几乎只有限时的。那么为什么限时?因为联动历来是拉收入的一大法宝,承担着制造营收峰值的责任,需要玩家在短时间内,将热情转化为日活/氪金动力,才适合一波又一波的做活动,这是一个已被验证过无数次的高效商业模型。
所以国服《另一个伊甸》刚上线,少见的“永久联动”设定就被玩家广为称赞。只是上线初期游戏自带的26章主线内容就够玩家玩一阵的,所以对联动的需求并不高。如今国服上线快一个月了,随着游戏内容被玩家逐渐消耗,联动也正式提上了日程。
第一个登陆国服的联动,便是《女神异闻录5 皇家版》。玩家们要以《另一个伊甸》的异世界为舞台,让穿越而来的心之怪盗团成员和主角团的一起,偷走一位名叫史蒂卡的傀儡师的心。
值得一提的是,《另一个伊甸》里的联动内容都放在了一个叫“协奏”的目录下。这个名称很有象征意味,它暗示联动双方是一种平等的配合,而非主次关系。这次联动也让玩家认识到了两款JRPG结合的诚意。
初次进入协奏的序章,《女神异闻录5》的气息几乎扑面而来。在经典的战斗BGM的加持下,红黑背景色的印象空间以及载着怪盗团成员的猫车都让人秒回P5的世界。
游戏的图标也换成了P5R定制版
在《女神异闻录》的世界观里,怪盗团需要讨伐那些内心扭曲的坏人,偷走他们心中宫殿的宝藏,来驱逐他们的邪念,迫使他们认清自己的过错改邪归正。而在这次联动中,主角一行人同样要偷心,他们遇到了一个因为内心扭曲而在村子中作恶的史蒂卡,准备入侵他的殿堂。
怪盗团成为作为天降外援,很快为了讨伐同一个敌人成为了主角团阿鲁多的伙伴,一行十几人浩浩荡荡——这么多人挤猫车,真的不会超载吗?
这章任务的名称叫“双魂之羁绊与虚无的傀儡师”。在P5中,每一位内心扭曲的角色心中都会映射出一个畸形的殿堂迷宫,在这个迷宫里,布满了彩绘玻璃和可怖的玩偶,而我们要挑战的Boss,就是把自己幻想成傀儡师妄想操控一切的史蒂卡。
玩家在联动章节中可操控的角色是Joker和Mona。值得一提的是,这两个角色是免费赠送的,无需玩家氪金,强度也很高。即便在联动之外,也能将其当做正常角色来使用。
至于原先在P5中立体的迷宫,在联动关卡中则与《另一个伊甸》的地图形式融合,改为了横向探索,但战斗部分仍然还原了P5 中的特色。
迷宫中的偷袭机制在《另一个伊甸》中也同样适用,当玩家从背后靠近敌人进行突袭时,Joker会和在P5中一样,通过华丽的空中前滚翻跳到敌人的肩头,撕下他的伪装面具来激活战斗。此时和P5一样,敌人也会处于被袭击之后的晕眩状态,而我方则可以就此发动先攻。
在可使用的两个角色——Joker和Mona身上,角色特有的属性也被还原在了《另一个伊甸》中。Joker可以使用枪械进行连续攻击,而Mona也可以学习P5中的奇迹拳对敌方进行单体打击。
作为人格面具的替身也会在本作中出现。Joker所使用的替身仍然是老朋友亚森,在获得了Joker角色之后,还可以提升等级学习更多人格面具的技能。
亚森在联动章节中的初次登场
而P5中最具特色的总攻击系统也被还原在了《另一个伊甸》里。在P5中,当角色将敌方阴影打倒在地或者敌人处于晕眩等负面状态时,我方可召集场上所有角色发动一次总攻击。总攻击时,充满P5特色的处决动画会霸占整个屏幕,让最后一击现得华丽且有仪式感,这成了P5最具标志性的一个视觉设定。
而在《另一个伊甸》中,游戏不仅还原了总攻击的视觉效果,主角阿鲁多还会和怪盗团一起进入处决动画中,完成最后一击
总的来说,可能是同为回合制JRPG的关系。P5R在《另一个伊甸》里的联动表现,非常契合两款游戏的气质。对P5玩家来说还原度够高,对没玩过P5的玩家来说,联动内容无论在关卡流程还是视觉上,都给人一种崭新的体验。
上个月,日服还刚开启了与P5R联动的第二弹,芳泽和龙司届时也会作为可用角色加入游戏,这不仅说明了第一弹P5R联动的成功,也让国服的玩家们更有盼头——要知道,等到P5R第二弹联动也在未来的某个时间加入国服的时候,新入坑的玩家却依然可以体验到第一弹的联动,什么都不会错过,有这么友好的永久联动,也怪不得“自来水”会多了。
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