思●变 游戏研发力量调查发布分享会即将启幕

思●变 游戏研发力量调查发布分享会即将启幕

首页角色扮演恋语集织梦书更新时间:2024-06-03

在2020年8月,国内知名游戏媒体17173携手TalkingData、游戏客栈联合发布了《游戏研发力量调查报告·行业篇》并结合“宏观洞察”、“生命周期模型”、“营销特征”、“发展趋势”以及“热点游戏访谈””这五大模块,进行了报告的讲解与分享,近期我们完成了《游戏研发力量调查报告·移动篇》的研究报告制作。

基于此次报告更多的数据洞察及内容分享,我们将于4月29日下午14:00,举办《 游戏研发力量调查(完整版)》沙龙,届时,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。另外我们还将邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰,牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制作人和翔宇,与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请期待。本次分享会将采用线上直播方式。目前已开启线上免费报名,报名者可享受嘉宾连线、抽取精美周边,诚邀每一位游戏热爱者共襄盛举。(排名不分先后)

14:00 : 张亚刚TalkingData华东区业务拓展总监

主题:《游戏研发力量调查》解读玩家特征

14:30 : 黄诺 17173 媒体集团经济分析师

主题:2021年移动游戏行业市场趋势

15:00 : 小峰 游卡《狼人对决》制作人

主题:突破传统IP思维,CCG卡牌的新可能

15:30 : 和翔宇 牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制作人

主题:差异化设计 解读传统卡牌的破局

一 移动游戏营销潜力巨大,武侠玩家最爱品质生活

据报告显示,受疫情影响,截至2020年6月,中国移动游戏用户规模达5.36亿。其中,18至39岁的中青年用户占比80.2%,成移动游戏主要的用户群体。近五成移动游戏用户分布在三四线城市,他们热衷利用碎片化时间体验棋牌类游戏,更偏好角色扮演、卡牌合策略游戏。此外,根据移动游戏类型、题材的不同,用户对网购、健身、看新闻等行为的兴趣偏好,也有着明显的分化。

移动游戏行业除了在跨界营销方面未来可期外,不同的游戏题材,也能在一定程度上反应用户在追求生活质量方面的差异。17173研发力量团队同样针对用户基数较多的二次元、武侠题材游戏,进行了问卷调查工作。

据数据显示,二次元游戏用户对餐饮服务、旅游服务和健康美容的偏好十分明显,点外卖度日、外出旅游、抽空健身是他们生活的常态。此外,二次元游戏用户对新闻资讯类APP的偏好度远低于移动互联网用户整体水平,这表明他们在日常生活不爱看新闻,更关心社交媒体及各类小说、漫画网站的“圈内大事”。与二次元游戏用户的兴趣偏好相反,武侠游戏用户更爱倾听广播,他们对餐饮服务、旅游服务和健康美容等移动应用的兴趣寥寥。

进一步研究武侠游戏用户的线下消费偏好,17173研发力量团队发现,该玩家群体对中高端品牌商品有着偏好,并对化妆品、培训机构、结婚、母婴用品有着强烈的购物兴趣,追求“爱美爱保养”的高质量生活。

结合移动游戏用户性别分布数据分析,女性用户显然在武侠游戏中占据着庞大的比例,主导着武侠游戏群体的消费偏好,将会是女性向游戏厂商未来研发布局的主要参考题材。

二 手游月活数达7亿,宅经济助推市场活跃

在智能移动终端月活跃用户规模总体保持平稳的背景下,受“宅经济”的影响,移动游戏行业月活用户规模在疫情期间迎来逆势增长,平均月活跃玩家数量达到7亿人,全年实际销售收入预计将达到1828.4亿元。

据17173研发力量调查报告显示,在未来,移动游戏行业收入仍会保持较高增速发展,2017-2022的年均复合增长率将达到15.9%,2022年全年实际销售收入有望突破2177亿元。

但随着移动游戏行业政策趋紧,玩家规模逐渐向头部产品集中,与前三年相比,移动游戏市场格局进一步呈现集中态势,正在经历“洗牌期”。在两年半的时间内,已有5千多家中小CP或独立开发者相继被市场所淘汰,移动游戏CP数量由2017年Q1 的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家。

三 女性向游戏前景广阔,二次元游戏稳健发展

从2018-2023中国女性向移动游戏市场年度收入规模趋势来看,中国女性向游戏市场规模正处于上升期。自叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等释放行业内利好信号后,腾讯、网易、完美世界等老牌游戏厂商相继入局,《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》等多款女性向游戏陆续开测,预计2023年中国女性向游戏市场规模将达到958亿元。

据17173研发力量调查报告显示,女性向移动游戏玩家对游戏题材的兴趣偏好,呈现出明显的强弱分化趋势。中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻、影视和武侠题材的TGI指数均超过150,更迎合女性向玩家的审美情趣,将会是厂商研发布局的主要参考方向。

《恋语集:织梦书》制作人张昊在接受17173专访时,就肯定了中国古典文化题材女性向移动游戏的市场潜力。“为了拓展用户群体,育碧做了各种类型的尝试,《Is It Love? (恋语集)》便是瞄准女性市场开发的系列。该系列在欧洲发行多年,常年霸榜。”,“虽然目前市场上现代的题材也有大热的乙女作品,但我们一直觉得古装题材在国内是有相当大的群众基础。”

除了前景广阔的女性向游戏市场,随着国内二次元文化的传播,国内二次元游戏市场也表现出长期向好的发展趋势。从2016-2019年二次元游戏市场规模看,二次元游戏用户规模已突破1.2亿人,市场规模超越215.6亿元,蕴藏着巨大的消费增长潜力。

从二次元移动游戏玩家对游戏类型的兴趣偏好看,二次元移动游戏玩家具有广泛的游戏兴趣,能接受各传统品类游戏玩法与二次元文化的融合,并对角色扮演游戏、卡牌游戏、动作游戏和冒险游戏展现出强烈的游玩兴趣,其覆盖率TGI指数均超过400。因此上述4类游戏玩法,将会是移动游戏行业从业者,释放二次元市场潜力的重点研发方向。

【关于研发力量调研】

由国内知名游戏媒体17173制作的“游戏研发力量调查报告”始于2004年,针对中国游戏行业自主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动,堪称每年一度游戏界的“经济普查”。2006年结合当年的游戏趋势更名为《中国网络游戏研发力量调查报告》调查,时至今日,为顺应游戏行业发展趋势,面向更多元更国际化的产品和玩家,17173再次将报告调整为《游戏研发力量调查》,报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100家游戏研发厂商的大力支持。同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏研发行业的发展做出了应有的贡献。

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