起源版本技改前瞻:瞎子又双叒加强了吗?

起源版本技改前瞻:瞎子又双叒加强了吗?

首页角色扮演魔魂降世手游更新时间:2024-06-06

前言:瞎子的本次技能改版,与其直接拿简单的削弱或加强来衡量其实有点牵强。从改版思路上来看,更像是对本职业技能模式的一种探索,积极面是大于负面的。

首先阿修罗新增了换装武器魔魂霜月残,*意波动加算提升10%技能攻击力,在当前基础上提升量为25%左右,另外异次元绿色气息将提升这一效果,具体能怼多少件绿气就看各位阿修罗玩家的财力了。

接下来进入技能分析。

首先是地波,改版后攻击冰冻、灼伤敌人时的额外效果被删除,释放后减少波动剑系技能CD的属性也被删除,尽管它本身的攻击力提升但这并不能改变地波循环体系消失这一点,对于这一技能有喜好的玩家可以考虑多加一点补刀。

邪光斩伤害直接提升,没什么好说的。

波动爆发在改版后的CD被固定为7.5秒,随等级成长减少CD的属性被删除,而伤害和当前版本基本上差不多。

二觉雷神之息的减防效果被移动到了波动刻印技能上,技能原本的智力加成被删除,变相提高了吃奶率。以无梦的阿修罗角色等级计算,这一技能提供720智力,结合BUFF技能的改版可以得知基本上单刷时的伤害不变,但组队时的伤害会有一定的提升。

另外,在加了波动刻印之后是需要攻击到怪物才能触发减防的。

鬼印珠技能直接增强无需多言。

老牌技能不动明王阵的伤害有所加强,同时多次按X的话技能释放的会更快一些,算是小小的优化了一下技能的机制吧。

之前版本里被增强了69%的小火在当前版本里是个非常逆天的技能,火破冰的情况下伤害堪比不动 炸眼,但以它的技能CD而言这的确显得有些不合理,韩服开发者同样注意到了这一点——果不其然小火本次被大砍一刀,三个火柱伤害变为相同火焰地带被删除,经过测试,小火被砍了1/3左右,可以说是本次改版的最大输家。

无双波和扎热的伤害双双提升,但是扎热的减防效果没了。(话说真的有人会用这俩技能打输出吗……)

一觉没什么变化,只是加快了炸眼的时间并变更为随动,算是提升了便利性,以后炸眼的时候记得要站在红阵里~

天雷波动剑攻击力上升,大冰大火技能CD降低但是伤害也随之降低,基本上与CD的增强相匹配。另外,当前版本里大冰的控制机制是“每一个小冰柱”都会让敌人麻痹三秒,就是说如果你用位移搬动了敌人使得它被其他的小冰柱冻住,那么麻痹时间会刷新(很少有人知道也很少有人用到),这一机制在本次更新后消失。

雷云的伤害被降低,但一个令人满意的加强点在于这一技能只要释放就会立刻进入CD,与当前版本在解放后才会CD的机制相比算是巨大的优化,雷云之后基本是常驻状态了。

被动技能雷神之息现在将减少敌人的感电抗性,一级5%,同时新增了技能攻击力加成,一级3%,算是对于以上提到的被削弱技能的一种补偿。

二觉的伤害没有变化,变更为全程随动的同时它为人所诟病的释放后摇太长这一问题得到了解决,以后雷神降世将不再需要玩家维持这个姿势很久,刷图的手感获得了一波增强。

结语:阿修罗本次改版的一个趋势就是削弱所有的波动剑类技能,包括伤害和CD两个方面,转而提升其他技能的伤害并优化技能的演出和某些机制。波动刻印技能的智力删除基本上与*意波动的换装增强持平,二觉被动的技能攻击力就是比较纯粹的加强了,综合起来在BUFF方面阿修罗被强化了10-15%左右,组队时提升还要更大一些。

事实上紧跟817改版的步伐,韩服针对阿修罗的技能机制又进行了大刀阔斧的一系列改动,其目的就在与让这一职业从小波刷小冰,小火破冰的唯一思路中走出来。结合之前提到的雷云常驻及以后的技能全部变更为固伤、一觉伤害提升等等内容,游戏开发者的目的已经很明确了,就是让阿修罗回归全技能流。

个人观点,这一系列的改动对于这个职业而言是件好事。

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