要说哪个游戏的名字最令我印象深刻。
我会毫不犹豫地说出2个:梦幻之星与浪漫沙加
这两个是我觉得可以用作微信名的游戏名字,因为它们给人以浪漫的感觉和无尽的遐想。
浪漫沙加-SQUARE的招牌RPG
梦幻之星系列-SEGA的招牌RPG
作者最先接触梦幻之星系列是在新天利VCD上,当时玩的是日文版的《梦幻之星3.时之继承者》,基本处于一脸懵逼的状态。只看懂了公主被龙抓走,王子要英雄救美的基本戏路。
梦幻之星3.时之继承者
如今在模拟器上玩了许永盛的中文版,打通了第一世代,感慨颇多,决定回顾这一款记忆中的游戏。
优秀的画面和音乐当时在新天利VCD上的初次相遇,便被梦幻之星3的画面和音乐所惊艳。
画面
城内的建筑设计给人非常舒服的感觉,有一种漫步欧洲小镇的幻觉。
城镇的设计很有真实感,很舒服
平原、小岛、沙漠、雪地等展示了世界各地不同风格的景色。天气控制塔则充满了科幻与现代感觉
冰封的世界
充满科技感的天气控制塔
大部分场景的绿地平原
人物的设计还是很有特点的,特别是机器人。
这妹子看不出是个机器人,很漂亮
这一看就是个机器人
音乐
平时的游戏音乐舒缓动听,给人以轻松愉快的感觉,而在外界探索和战斗时,音乐又变得急促紧张。音乐和游戏场景的配合是很不错的。
游戏对整个世界观的搭建是很单薄的,除了开头的动画和介绍,游戏中的文本是非常少的。每个城镇只有寥寥的NPC,就靠几句对话很难搭建起该作宏大的世界观。我也是翻阅攻略才对整个世界的设定有所了解。
NPC的几句对话还得推进任务,不能指望介绍世界背景
多世代、多结局的创举这绝对是梦幻之星3最伟大的地方
人物关系图
在第一世代,凯因选择不同的结婚对象,其子嗣会不同,也就会进入不同的游戏路线。
整个游戏过程要经历3代人,双亲的能力可以由孩子继承,故事也会因玩家所选择的结婚对象不同(每次二选一)而产生了四个不同的结局。
选择结婚对象,可惜不能开后宫
这个多种选择 时代交替的设定在当时是极为前卫和创新的,也是梦幻之星3最大的魅力所在。
并不出彩的战斗系统战斗系统对当时的RPG来说是核心的部分。
梦幻之星3的战斗系统仍是传统的你来我往的回合制,并无太多创新,唯一的亮点是可以设置人物的行动后进行自动战斗,这也是非常前卫的设定,可以让玩家轻松一些。
野怪的设计有些会让人感到很怪诞,战斗动作的表现也比较差。
这红发*马特是什么鬼
这头顶夜壶又是几个意思
野外的遇敌率有点高,很容易让人厌烦。
走几步就得打架
遗憾之作《梦幻之星3.时之继承者》对于初次接触该系列的我来说是很惊艳的,我从没想到过魔幻可以和科技结合起来,更没想到可以跨越世代和打出多结局,这些在当时无疑是超前的创新之举。
可惜的是,乏味的战斗系统、单薄的文本内容、过高的遇敌率都让该作减分不少。有网友说该作是一个赶工的未完成品,所以才会有多不足之处吧。如果精心打磨一下,我觉得梦幻之星3必会是一款上乘佳作。
贴吧大神
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