DNF剧情研讨:被装备过度开发而掩埋的多路线剧情值得挖掘

DNF剧情研讨:被装备过度开发而掩埋的多路线剧情值得挖掘

首页角色扮演魔界联盟更新时间:2024-06-02

  工具人一词想必各位冒险家并不陌生,这个词语多少带点贬义的味道,往好了讲是能力突出像工具一样好用,往坏了说就是需要的时候拿来用不需要的时候扔那不管,在DNF中各位玩家们扮演的冒险家就一度被剧情党戏称为工具人,原因是明知道赫尔德的计划,还一步步顺着计划走,关键时刻还沉默不语任劳任怨,阿拉德天界等各方势力也总是拜托冒险家跑这跑那,在DNF里冒险家这个角色已经失去了“冒险”两字的含义,所以叫冒险家为工具人并不过分。

  早期赫尔德计划没有浮出水面的时候,随着剧情慢慢发展,由艾丽斯出面在阿拉德各国游历,通过所谓的预言让帝国、公国、暗夜使者等势力相信了她所说的一切,也间接性助力了赫尔德的计划实施,从一进入DNF开始,最早接触的使徒是罗特斯

  这只大章鱼被赫尔德搞到了天帷巨兽身上,但由于自身的特性必须要在海里才能发挥威力,本来想靠自身精神控制力让天帷巨兽飞去天空之海,可由于本身被弱化加上天帷巨兽的体型庞大,一直在相互僵持,期间GBL教也在奋力反抗,导致罗特斯多少有点应接不暇。

  后来的剧情各位都知道,逃出来的奥菲利亚告知了使徒罗特斯的事情,以当时的角度来看,罗特斯即使控制了天帷巨兽最终到达天空之海,也未必会对阿拉德或者天界动手,一是没理由动手,二是罗特斯多多少少也知道赫尔德在搞事,加上GBL教古书很多,剧情中罗特斯也说过跟预言有关的事,所以综合来看罗特斯跑去天空之海更应该把主要力量用在防止自己被*才对,没有必要让自己徒增敌人。后来随着剧情推进,阿拉德大陆势力开始往天帷巨兽进发,准备要搞掉罗特斯,冒险家也渐渐成了*使徒的工具人。

  成不成工具人是一方面,但没有任何疑点去任劳任怨总觉的不对劲,当初在罗特斯问题上,阿甘左就提出过疑问,毕竟他们之前接触过希洛克,对他们的实力算是心知肚明,可频繁的出现使徒就难保不让人起疑,加上他们在跟使徒作战的时候不可能一点交流没有,等等这些因素加起来,但凡有点好奇心的肯定都会提出疑问“为什么来阿拉德”“他们是怎么来的”“他们来这是干嘛”“为什么又来一个”等等这些疑问

  如果统计没错的话,阿拉德前前后后出现了希洛克、罗特斯、狄瑞吉、奥兹玛、米歇尔,天界也陆续出现了巴卡尔、安徒恩这样的使徒,如果硬要划分范围的话,卢克也可以计算在内,如此频繁的出现使徒抛开艾丽斯投诚说出秘密不谈,单就这些反常现象是个人都应该感到怀疑吧,可在DNF中设置的冒险家就是一个冲在最前面,别人说什么就是什么,别人说让帮忙就傻乎乎的跑去帮忙,说好听点就跟傻白甜一样,从来不会思考这背后的原因倒是是什么。

  回顾整个DNF剧情,公平的讲,如果暴戾搜捕团的手段没那么激进,跟冒险家联合起来一起对抗赫尔德将会是另一个故事,事实上艾泽拉活着的时候也一度想跟冒险家合作,但由于后期艾泽拉死亡,暴戾搜捕团彻底沦为恐怖组织,如果以多剧情路线来开展,当玩家加入暴戾搜捕团后,由冒险家出面应该会缓冲一些正面冲突,就冲之前*使徒多少也要给点面子吧;说到这就不得不提及多剧情模式,其实DNF的背景故事还是很有意思的,剧情党玩家能挖出很多隐藏故事,DNF早期也做过这样多剧情设定

  各位玩家应该还记得刚刚开放90版本的时候,在“联合调查团”“冒险家联盟”“暴戾搜捕团”中选择一个加入,魔界的背景会变的不一样,同样在选择某个阵营以后在部分剧情对话中会有点不一样,但可惜的是大方向还是*使徒,到这就不得不吐槽一下,既然做了这样的组织设定,选择加入暴戾搜捕团后在使徒这件事上就应该更多的偏向于保护使徒,而不是跟着去*,虽然艾泽拉活着的时候说过,使徒如果造成威胁一样要消灭掉

  但这也是建立在像巴卡尔那样的情况就不得不*,反观卢克更多是在自保进而牵连到天界和阿拉德,影响变大最后导致不得不动手,但没说必须要*死才行

  同样诸如米歇尔、普雷、卡西利亚斯这种使徒,如果后期剧情也兵戈相见那么像组织选择这样的设定就纯属多余,没有完全发挥DNF剧情的价值,多剧情研发远比装备体系要简单许多,61个职业光数据平衡就是一项大工程,时至今日都没有搞出过让人满意的职业平衡,但如果把弄这些东西的精力拿出一部分做剧情延伸,将会让DNF进一步增加耐久性,毕竟装备更迭远比剧情要快,就好比现在还有人探讨95版本的超界强度吗?但是现在依然能看到有人探讨DNF剧情,虽然数次改版后剧情已经漏洞百出,但依然还有很多东西值得挖掘。

  在多剧情上其他游戏就做的很不错,比如同样是TX运营的《天涯明月刀》在手游里面有“逆天改命”这样的设定:

  并不是在这安利天刀如何如何好玩,只是单纯的举例里面的多结局设定,虽然最后叶知秋还是在游戏里面消失了,但一个是死亡后消失,另一个活着消失,多结局的好处是喜欢圆满结局的玩家能接受,剧情党玩家更是乐意接受,同样对于收集控、强迫症玩家不全部点亮就感觉浑身不舒服,至于装备型玩家也有相应奖励,不得不说天刀在这方面做得远比DNF要好的多。

  套用天刀的设定是不是可以在这假设,当初冒险家在选择阵营前要跟着剧情走,也权当是了解使徒是怎么回事,到了选择阵营的时候如果选择了暴戾搜捕团,是不是就可以延伸出另外一个剧情,就是没有*死卢克,劝说卢克加入对抗赫尔德的阵营,等于变相让卢克投诚,然后在后续的普雷、希洛克是不是也可以这样设定,加上后续多数使徒选择了冒险家这边的阵营一起对抗赫尔德,是不是就间接性的破坏了预言的实现。当然这些只是单方面的猜想,里面还有很多问题需要排除,但这是不是让DNF进一步增加了趣味性和耐玩性?

  注意:以上纯属是单方面猜想,对于游戏的看法每个人都不一样,喜欢追求伤害努力攀爬金字塔的玩家自然对剧情不感兴趣,反之对剧情感兴趣的也鲜有爬金字塔的,正所谓人生观不同,游戏观自然也不同,没有谁对谁错,但作为一个游戏研发商,如此大规模的可塑剧情没有充分挖掘,也实属遗憾,真希望有朝一日冒险家不再是工具人而是成为真正意义上的冒险家。

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