瞬间融化,法系的暴力美学,版本答案在这里

瞬间融化,法系的暴力美学,版本答案在这里

首页角色扮演秘境奇兵更新时间:2024-09-22

塔防类的地图,小编一向是偏爱物理系阵容的,拳拳到肉的感觉才符合男人的暴力美学嘛。不过在《秘境奇兵》的世界里,法师以其脆弱的身躯扛起了大半边世界,战士们显得落寞了许多。

所以今天我们先来盘点下游戏中那些法师的风采,看看谁才是如今的版本之子。

NO.10屠龙骑士

火焰气息Q

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

向前方喷射出一团火焰,灼碰到的敌人。

伤害:1200/1600/2000/2400/2800 [主属性x6/7/7.5/8.5/9]

龙族血统W

技能:被动

获得最大魔法值及魔法值恢复速率的提升,同时来获得技能增强。

五星效果

攻击时有概率触发神龙摆尾,对目标造成魔法伤害。古龙形态下会提升触发概率。

最大魔法值提升:20%/30%/40%

魔法值恢复速率:3/5/8

技能增强:10%/30%/50%

触发概率:0%/0%/20%

古龙形态额外概率:0%/0%/15%

伤害:1500 [最大魔法值×1.5]

古龙形态E

技能:无目标

影响:友方单位

变身成为古龙形态,攻击距离提升,攻击造成溅射并且对被溅射的目标造成减速和剧毒。

持续时间:12

古龙形态攻击距离:800/1000/1200/1400/1600

毒层数:300/600/900/1200/1500

移动速度减少:30%

减速持续时间:3

溅射范围:350

溅射伤害:100%

点评:龙骑不能算真正意义上的法师,但是有了羁绊后的龙骑Q技能清兵能力还是很强的。配合大招的超远射程和满级被动的法伤效果,属于靠平A打输出的法师。

在前几个难度当主C是够了,但是很依赖血精石。

NO.9虚无之灵

灵扉召唤Q

技能:召唤

影响:敌方单位

从灵扉中召唤出6个虚无残像为你作战,持续7秒。残像冲出灵扉还会对周围的敌人造成伤害。

残像攻击:300/350/400/450/500 [主属性x1.5/1.8/2/2.3/2.5]

残像攻击间隔:1.7/1.65/1.6/1.55/1.5

持续时间:7

作用范围:275

伤害:400/600/800/1000/1200 [最大魔法值x0.5/1/1.5/2/2.5]

太虚之径W

技能:被动

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

攻击时释放太虚之径,攻击一条直线上的单位并施加【太虚印记】,【太虚印记】叠加到最大层数之后会爆炸造成伤害。同时其它技能造成伤害时也会附加一层【太虚印记】。太虚之径的长度等同于攻击距离

印记伤害:300/600/900 [攻击力x2/3/4.5] [最大魔法值x0.6/0.9/1.5]

印记持续时间:5

作用范围:170

最大层数:5

共鸣脉冲E

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

和虚无残像一起释放虚无脉冲,对附近敌方单位造成伤害,并召唤出虚无护盾强化自己和虚无残像的攻击力持续一段时间。

伤害:800/1100/1400/1700/2000 [主属性x2.5/3/3.5/4/5]

作用范围:800

攻击力加成:40%

持续时间:5

点评:紫猫的技能效果还是很强的,输出也不错,但是羁绊四圣灵占用人口多达十个,其中还有两个法系SSR,导致紫猫只能当法系阵容挂件了。

NO.8众神之王

弧形闪电Q

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

释放一道会在敌人身上跳跃的闪电并造成伤伤害:800/1200/1600/2000/2400 [主属性x5/6/6.5/7.5/8]

作用范围:800

弹跳次数:8

雷击W

技能:被动

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

释放技能有概率触发【雷击】,对自身附近敌方单位造成伤害。

触发概率:30%/50%/70%

伤害:1000/1500/2000 [智力x1/2/3] [最大魔法值x1/2/3]

作用范围:600/800/1000

静电场E

技能:被动

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

周围的友方单位释放技能也有概率触发【雷击】

周围没有敌方单位的时候不会触发。

作用范围:1000

由发概率:50%/70%/90%

点评:宙斯的AOE输出相当强力,守家效果拔群,就是打BOSS有点乏力。

带上1符石的宙斯配合周围技能CD短的英雄,基本上没有小怪可以走出雷电领域。

NO.7机械师

激光Q

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

无视技能免疫:否

能否驱散:是

发射强烈的能量光束,对敌方目标造成伤害并折射到目标周围的所有单位。

伤害:2800/3600/4400/5200/6000 [主属性x9/10.5/12/13.5/15]

折射范围:800

施法距离:1000

热导飞弹W

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

发射数枚火箭,攻击2500范围内可见的最近的敌人,击中后对范围内的敌人造成伤害和眩晕。伤害:1000/3000/5000 [主属性x7/11/15]

爆炸范围:300

晕眩时间:1

作用范围:2500

目标数:5

飞弹速度:1200

机械重置E

技能:无目标

影响:友方单位

无视技能免疫:是

重置其它技能和大多数物品的冷却时间。

点评:TK虽然经过了加强,但是目前套路还没完全开发出来,输出能力一般。不过感觉围绕着大招可以开发一些*套路,或者等个新道具出现,说不定有奇效,可以抢救一波。

NO.6风暴之灵

圣灵残影Q

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

制造一个爆炸的残影,有人接近会引爆,对周围的敌人造成伤害。

伤害:4000/4500/5000/550016000 [主属性x13/16/18/21/23]

触发半径:700

持续时间:6

超负荷W

技能:被动

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

施法后会产生电荷,接下来一段时间内攻击会释放电荷,对附近敌人造成伤害。

持续时间:5

伤害:500/1000/2000 [敏捷x2/3/4] [最大魔法值×1.5/2.2/3.7]

作用范围:300

球状闪电E

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

在目标点和起始位置之间横冲直撞,对路径上的敌人造成伤害,持续5秒

伤害:1700/2000/2400/2700/3100 [主属性x4.5/5.5/6/6.5/7]

飞行速度:2500

伤害半径:150

持续时间:5

最小施法距离:500

点评:蓝猫的技能伤害系数很高,但是CD时间是硬伤,不能自由飞翔的蓝猫输出是真的拉胯,占3人口有点亏。

NO.5灰烬之灵

无影拳Q

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:物理

无视技能免疫:是

攻击目标区域内所有敌人并造成额外伤害,随后返回所在位置。无影拳攻击拥有额外的普攻暴击概率。

额外伤害:2800/3400/4000/4600/5200 [敏捷x6/7.5/9/10.5/12] [攻击力x4/5/6/7/8]

作用范围:550

攻击间隔:0.2

攻击暴击概率:50%

烈火罩W

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

用火焰之环将自己包裹起来,对周围的敌人造成持续伤害。

每秒伤害:500/1000/2000 [主属性x2/6/10]

作用范围:800

持续时间:5/6/7

残焰E

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

创造多个残焰向附近的敌方单位冲去,随后化为火焰依次引爆所有残焰,最后返回初始位

作用范围:700

残焰数量:4

途经伤害:4000 [攻击力x3]

残焰爆炸伤害:3000/3500/4000/4500/5000 [主属性x8/9/10/11/12]

残焰爆炸范围:300

持续时间:3

点评:火猫属于魔武双修的选手,但是出人意料的是其两方面都有不俗的表现,排名前列。不过总体来说还是更偏向于法系输出,自带的羁绊火元素也是减魔抗的。

NO.4炎龙公主

炎龙弹Q

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

向指定路径释放龙破斩,对波及到的敌人造成伤害

伤害:3400/4100/4700/5400/6000 [主属性x17/20/24/27/31]

炽魂W

技能:被动

能否驱散:无法驱散

每次施法都会获得攻击速度和技能伤害加成,并增加炎灭斩的作用目标数量。

持续时间:10/15/20

最大层数:1/3/5

每层增加攻击速度:30

每层增加技能伤害:10%

每层增加炎灭斩目标:1

炎灭斩E

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

无视技能免疫:否

对单个单位造成伤害。击*单位会立刻重置冷却,并返还一定量的怒气

伤害:2000/2500/3000/3500/4000 [全属性x9/9.5/10/10.5/11]

击*单位返还怒气:60%

点评:火女的输出其实很一般,作为一个法师,就Q技能是魔法伤害,CD也比较久,羁绊也都是SR卡。

但是,谁叫她是哈斯卡的羁绊卡呢,高难度出场率高达100%,排名靠前点没毛病吧?

NO.3风暴术士

风雷打击Q

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

能否驱散:是

用闪电反复打击目标单位,每次对目标和其周围的敌人造成伤害。

作用范围:400

伤害:800/1200/1600/2000/2400 [主属性x6.5/7/7.5/8/8.5]

打击次数:3/3/4/4/5

打击间隔:1.5

动能力场W

技能:点目标

影响:敌方单位

无视技能免疫:否

创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。动能力场内的敌人会承受更多伤害,多个动能力场可以叠加。

作用范围:300/400/500

成形延迟:1.2

持续时间:3/4/5

伤害增加:15%/20%/25%

静态风暴E

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

能否驱散:无法驱散

创造一场静态风暴,沉默区域内敌方单位并持续对敌人造成伤害。

作用范围:600

每秒伤害:2000/2400/2800/3300/3700 [主属性x5.5/6.5/7/8/8.5]

持续时间:6

点评:萨尔原本是法师一哥,可以说是集输出、控制及辅助于一体,绝对的全能型选手。

不过在哈斯卡1符石的打法被开发出来,并新英雄冰霜巨龙的登场,瞬间掉到了老三的位置。

NO.2冰霜巨龙

冰霜攻击Q

技能:无目标

冰霜巨龙乘着一股极地寒风扶摇而上,每次攻击都将呼出逼人的寒气。高飞时,攻击力提高,攻击射程更远,攻击弹道速度也更快,并且可以攻击多个目标,被攻击的敌人在寒意作用下,移动速度也被减缓。

额外攻击数量:3

攻击力加成:360/900/1500/2200/3500

攻击射程加成:100/200/300/400/500

减速持续时间:2

移动速度减缓:35%

持续时间:8

碎裂冲击W

技能:被动

伤害类型:魔法

攻击有概率向目标单位发射一团易碎的冰球。冰球击中目标对其造成伤害,并且冰球会碎裂,附近的敌人都将因碎片的冲击受到伤害。

触发概率:15%/20%/30%

伤害:900/1800/3600 [攻击力x0.5/0.8/12] [最大魔法值×0.8/1.2/2]

最大弹射数量:5

碎裂伤害:300/600/1200 [攻击力x0.2/0.3/0.4] [最大魔法值×0.3/0.4/0.6]

碎裂作用范围:300/400/600

寒冰诅咒E

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

冰霜巨龙诅咒一个敌方目标将其冻在原地,诅咒会影响周围的其他敌人,使其也被冻住井且持续被牵引至目标位置。被冻住的目标期间会受到持续伤害。

作用范围:600

持续时间:4

每秒伤害:2500/3000/3500/4000/4500 [主属性x6.9/8.1/8.8/10/11]

点评:冰龙作为第一个新增的英雄,真的是出道即巅峰,输出高、控制足、施法距离远,可以说冰龙基本没有短板。不过这版本的哈斯卡实在无解,冰龙只能屈居榜眼。

NO.1怒灵武士

怒血之矛Q

技能:法球

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

能否驱散:仅强驱散

普通攻击的同时点燃敌方,对其持续造成伤害。怒血之矛的效果可以叠加,每次释放消耗2%最大魔法值。

每秒伤害:100/200/300/400/500 [最大魔法值x0.6/0.8/09/1.1/1.2]

持续时间:3

怒灵之力W

技能:被动

随着魔法值百分比的降低提升攻击速度和怒气恢复加成。当怒气值满时,每次恢复溢出的怒气值将转化为魔法。

最大攻击速度加成:100/170/250

最大怒气恢复加成:200%

最大加成时魔法值:30%

每点溢出怒气转化魔法:25/35/50

怒火燎原E

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

爆发出燎原的怒火,对周围1050范围内敌方单位造成伤害并使其减速。敌人每层怒血之矛都会提升怒火燎原15%的伤害。

基础伤害:2000/25003000/3750/4500 [最大魔法值x8/910/11/12]

每层怒血之矛提升伤害:15%

移速减少:50%

减速持续时间:7

作用范围:1050

哈斯卡读作怒灵武士,实际是怒灵法神,从开始的2符石哈斯卡一路碾压到深渊难度,到如今1符石已经可以深渊200层无尽挂机,哈斯卡的传说一直流传着。

哈斯卡单体靠法球,群伤靠大招,加上被动的灵活使用,只要稍微胡一点,扛过了前十五波,基本这局就稳了。

法师的强度不是固定的,也要根据每个玩家的符石情况及开局抽卡进行选择。不过前几个难度无脑选哈斯卡绝对安全可靠,值得信赖。这么一说,总感觉哈斯卡要被削了,想玩的玩家们抓紧时间吧。

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