虚拟偶像被千万元收购,腾讯投资游牛,许怡然创业Metaverse

虚拟偶像被千万元收购,腾讯投资游牛,许怡然创业Metaverse

首页音乐舞蹈心舞手游更新时间:2024-06-06

融资300万美元、千万元买下虚拟偶像IP,摩塔想做虚拟世界的“杰尼斯”?

8月9日爱企查App显示,虚拟娱乐公司北京摩塔时空科技有限公司(以下简称摩塔时空)已于近日完成天使轮融资,金额为300万美元。而在完成轮融资前,摩塔时空还提前收购了虚拟偶像IP“集原美”。据投资界报道,集原美的买断价格高达1000万元人民币。

提起集原美,或许是国内较早由个人独立发展出来的虚拟偶像。2019年曾以短片与图片的形式出现,成为无数网友的屏保首选。后于2020年正式亮相,并发展为不到15人的工作室、即集映画传媒的形式。

而集原美的作者刘洋,曾就职于马来西亚Animamudi工作室、手游公司Gameloft。此前也担任过蜜枝科技旗下虚拟偶像女团And2girls安菟的模型指导、以及完美世界虚拟偶像美术指导。

也许正是虚拟偶像女团And2girls安菟的这段经历,使得集原美最终被摩塔时空收入麾下。

公开信息显示,摩塔时空成立于2021年6月,目前为创始人刘勇100%持股。而刘勇——原蜜枝科技CEO、虚拟偶像女团And2girls安菟的制作⼈,则是一位不折不扣的虚拟偶像领域“老兵”。

刘勇在接受36氪的采访时曾表示,在即将到来的Metaverse时代中,虚拟偶像将承担现实世界中偶像所承担的相似的职能。同时由于虚拟偶像能够给用户带来更强的参与感和可创作性,让每个用户都成为了虚拟世界中的超级个体。

“我们希望在可见的未来中,摩塔时空能够成为虚拟世界中的‘杰尼斯事务所’(即日本著名的偶像艺人经纪公司)。”刘勇如是说道。

作为这场伟大构想的第一步,虚拟偶像“集原美”自然也不简单。

从之前集映画的公开招聘条件来看,“集原美”应该是UE4引擎研发,早期也正是凭借高品质建模走红。而后还为其加入蒸汽幻想、赛博朋克风等美术设计,以及打游戏、看漫画、吃零食等“接地气”的人设,唤起更多用户产生共情。

截至目前,集原美全⽹粉丝量已超过300万,视频播放总量超1亿次。除此之外,集原美还同包括蒙牛、《PUBG M》、喜茶在内等不同领域品牌达成合作,其中与《PUBG M》在东南亚的合作内容点赞超百万次。

据悉,摩塔时空目前约为30人,其核⼼团队⾃2017年便开始从事虚拟偶像产品的研发与运营。不过相比于为企业或广告主定制IP人物、或是把虚拟角色带入现实演出,刘勇则在采访中表示:“摩塔时空希望团队创造出的每个虚拟偶像都可以将更多的用户拉进虚拟世界,从而让虚拟IP在自己的主场发挥更大的商业价值。”

如今摩塔时空也宣布,完成融资后将继续完善集原美内容布局,提升团队的技术和内容运营能力,并同步开发全新虚拟形象IP。

许怡然成立Multi-MetaVerse,元宇宙创业

前有“元宇宙第一股”Roblox上市,后有腾讯提出“超级数字场景”,Metaverse可谓是今年讨论度最高的热门话题。行业内外不少公司也开始高举元宇宙的大旗,亦或者“另起山头”、直接扎入这一新兴赛道。

近日传媒信息咨询中心消息,乐游首席执行官许怡然担任Multi-Metaverse总裁。光从名字来看,这显然又是一家元宇宙相关公司。

去年9月,腾讯通过其全资子公司意像架构投资有限公司(Image Frame Investment),以约14亿美元的价格全资收购了乐游科技,许怡然则选择了退出。

其实除乐游首席执行官外,许怡然还曾经担任奇虎三六零游戏业务线总裁、完美世界首席业务发展官、巨人网络战略投资总监、瑞尔视中国游戏总监、搜狐游戏经理等多个重要职位。如今这位行业“老兵”选择创业挑战当下热门的元宇宙赛道,Mult-iMetaverse正是许怡然的全新项目。

与此同时,从天眼查数据可以看到,Multi-MetaVerse HK Limited 100%控股上海米霆文化创意有限公司,后者法定代表人则是七创社创始人曲晓丹。显然,曲晓丹也加入了这个神秘的项目筹备。

值得一提的是,在CJ期间Enjoy出海举办的GGDS Summer现场,许怡然还带着Multi-Metaverse以《中国游戏的未来在哪 浅谈游戏产业出海》为题进行分享。

从他的演讲内容来看,神秘的Multi-Metaverse大概会与游戏出海、国产游戏研发、海外付费差异、全球化运营、AI工具、以及Metaverse等热门领域相关。

演讲最后,许怡然特地介绍了Multi-MetaVerse的商业模式与理念。在他看来,当下“MetaVerse”这个概念似乎被滥用了,大部分厂商将Metaverse理解为“《头号玩家》中的绿洲”,其实并非用户真正想要的东西。

许怡然认为,现实世界不能照搬进虚拟世界,用户真正想要体验的是后者独有的快乐。“我认为应该把现实世界里体验不到的快乐,在虚拟世界里用追梦的方法把它实现出来,这才是我们做游戏的人应该对世界做的最核心的贡献。”

而对于在MetaVerse之上进一步提升的Multi-MetaVerse,许怡然则形象地描述为“你今天去电影院看一个两个小时的电影,明天你又回家看了一个十个小时电视剧,你发现这个电影和电视剧可以完全没有关系,你可以两个小时非常沉静的生活在我们这个世界里,你体验到快乐,然后你出了电影院,有要求你注册吗?有要求你留手机号,留你家地址吗?”

但遗憾的是,对于外界最为好奇的Multi-MetaVerse具体业务,许怡然依旧没有过多透露。

腾讯投资《心舞》手游开发商上海游牛,巩固音舞赛道领先优势

天眼查App显示,8月2日,上海游牛信息科技有限公司发生工商变更,新增*广西腾讯创业投资有限公司,占股19%、为公司第三大*。同时公司注册资本由1228.77万人民币增至1365.3万人民币,增幅11.11%。

据上海游牛官网公开信息,公司成立于2016年,主要致力于移动平台休闲网游的开发。在移动互联网、音乐舞蹈游戏细分领域经验丰富,代表产品是一款3D换装音舞手游《心舞》。

主打“女生爱玩的全新音舞手游”的《心舞》,玩法上融合了音乐、舞蹈、社交、养成、多元化换装、多玩法模式等元素;游戏外则与潮流品牌TakiTaki合作,游戏内再现旗下人气IP Pippi的三款联名产品;或是与乐游映画合作,加入旗下古风漫画主题曲《桃花三千》、《仙宠奇缘》,迎合了更多女性玩家的喜好。

从七麦数据来看,游戏于2018年上线,最高曾达国区App Store音乐游戏下载榜第5。而其官网信息也显示,《心舞》出海至新加坡、马来西亚、泰国、印尼、越南市场后,多次长期保持同类游戏日排行榜首页推荐位置,全球用户累计超过3000万。

而“买买买”的腾讯之所以盯上这款音舞手游,其实也不难理解。

背靠长年位居音舞游戏排行榜首位的《QQ炫舞》,腾讯不仅在游戏领域稳坐第一,13岁的《QQ炫舞》更是已经涉足音乐、时尚、舞蹈文化等多个领域,甚至还推出了衍生IP——游戏代言人虚拟偶像“星瞳”。

一方面,上线3年表现不错的《心舞》吸引了腾讯注意,有利于帮助后者巩固在音舞赛道的领先优势;另一方面,腾讯在品类“领头羊”《QQ炫舞》运营上的成功经验,也能作用于《心舞》手游、增强其长线竞争力,从而继续提升腾讯对细分领域的影响力。

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