【小蟹游戏说 第4期】初恋的感觉是什么?是羞涩、是甜蜜?是酸楚还是是苦恼?转化成的颜色也应是五彩斑斓的,每个人的初恋小蟹想都会是不一样的。有不一样的人,有不一样的开始方式,有不一样的情节,也有不一样的结尾。
但回到开始,我们总对初恋抱有着期待。今天,《纪念碑谷》首席设计师为我们带来了他的初恋的故事,一段“柠檬色”的初恋故事——《Florence》。
画风与音乐:简单的手绘与旋律,直达人心
打开《Florence》,宛如打开了一本精美画册,它用各种颜色描绘了初恋的故事。女主人公一个人的生活,充斥着淡蓝色与灰色,带着平淡枯燥的日常气味;
而当男女两人第一次约会,有了熟透的橘色,有了悠然的蓝色;
而到了酒吧,略显高雅的夜晚石榴色则充斥了画面;
当两人接吻,粉色则填补了画面的背景。
而因为故事不同,画面也有着不同的线条与形状。当叙述日常的时候,人物的线条在画面中自然体现,构建故事;
而当遇到某些特殊场景时,将背景抹去,人物会只有轮廓,突出描绘的对象。
对话的气泡框在两人柔情时是圆润的,而在两人争吵时则是尖锐的。线条、形状与颜色的简单配合从视觉上给玩家带来了最为直观的感觉,能让人更加轻易的读懂两人恋爱的心绪。
而音乐也是随着画面变化的。从日常的轻柔,到回忆的悠远;从撞车的晕眩感,到看见的清晰感;从约会的羞涩,再到轻吻的柔情。《Florence》中的变化的钢琴与小提琴准确而又简单的表达,很好的渲染了整体的氛围,衬托着画面,为玩家的这一次初恋之旅带来深入其中的着迷之感。
交互:塑造生动又与众不同的《Florence》
如果只是因为这些,《Florence》只能算得上是一款平庸的恋爱游戏,是交互上的全新体验让整个故事变得与众不同。
与其说《Florence》是一款游戏,不如说它是一本鲜活、生动的故事书。在每一章中,与故事中的物品、人物乃至情节互动,成为了《Florence》的玩法。
简单的,拖动牙刷,来帮女主角刷牙;点击相同的金钱,模拟会计工作;拖动来打开装着男主角衣服的盒子。推进剧情,轻点音符来寻找男主角;
被车撞到,调整刻度尺来从模糊的画面变得清楚;再到对话时的完成拼图。
《Florence》的每一步都是你自己在操作的,虽然它没有用不同的选择带来不同的结果,但简单的每一步都成功塑造了真实的感觉。就像恋爱一样,笨拙却又简单、直观却又捉摸不透。在你的每一次操作中,都能感觉到游戏设计者对于情感上构思的精巧。利用这些简单的小动作,表现出了爱情的真实面貌。
如果你使用的iPhone 7和以上机型游玩《Florence》,它还对“震动引擎”做了特别的优化。闹钟的震动、摇晃平底锅、咀嚼Pizza,每一次操作都有着不同的节奏感,有着更好的体验。
故事:初恋的味道
不需要刻意去寻找,而是当你一睁眼,他就在那里。可能恋爱便是如此,带给我们更多的不期而遇。
女主角与男主角从相恋到分手,这段恋情看似失败了,却都在人生中成就了更好的自己。
整个游戏的流程只需要30分钟,在这里小蟹就不剧透了。
《Florence》登陆了iOS和安卓双平台,且都有汉化。如果你也喜欢AVG恋爱游戏,也喜欢小清新的风格,那么请不要错过《Florence》,尽管游戏流程很短,但其中的体验很丰富,也看得出工作室在细节上的用心。《Florence》的味道,希望你也能亲自体验!
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