在之前的版本中,程序猿大都作为肉盾宝宝出现,极高的双防搭配较低的攻击资质,使得程序猿这个宝宝使用起来并不是那么的顺手。
然而在这次终测中,程序猿最终也是被修改成了统一资质,也就是除了攻击资质稍微高一点之外,其他所有资质都在一个水平线上。
这样一来,程序猿虽然防御弱了一点,但是其他诸如速度和输出等方面,还是要比之前强不少的。
而且神兽虽然都是0级就可以携带,但是神兽之间的资质也是有区别的,程序猿和电魂一样,都是资质最高的宝宝,而且这俩人的成长也达到了1.24,凭借着天生满资的优势,使得程序猿不需要额外打造,拿到手里就足以媲美许多通过合宠得到的以太宝宝了。
技能方面,程序猿的特有技能是重锤火花,单体攻击目标三次,每次100%物理伤害,使用后会虚弱三个回合。这个技能看似倍率特夸张,实际上的使用效果还是很差的,毕竟两个回合啥也干不了的代价太大了。
其他技能,让人眼前一亮的就是这个高级雪魂技能,受到的伤害会反弹给攻击者,在雪天回合甚至能免疫暴击。本身的效果超级实用不说,这个技能也能勉强弥补程序猿使用重锤后的空场回合。
再搭配上还击这个同样是反伤的技能,使得程序猿的反伤效果十分的恐怖。改版之后程序猿的双防资质虽然不突出了,但是技能的防御潜力那是一点也没落下。
剩余的技能,高级怪力是增加自身的物理攻击的,能增加重锤火花的伤害。
格挡也是减伤技能,搭配上前面两个反伤神技,有这三个技能的存在,使得程序猿也是可以当作半个血宠来用的。
最后一个生命吸收,因为程序猿无论是技能还是普通都是单体输出,这个吸血效果理论上是会一直触发的,也算是给程序猿提供了不错的续航能力。
总的来说呢,程序猿虽然资质不显,但是在技能的加持下,使得这个宝宝同样可以当个肉盾宠来用。
不过如果不打造,只用最原始的技能搭配的话,那程序猿的重锤火花还是比较坑的,除非是需要集火秒人或者打出高额伤害吸血,否则平时大家挂机的时候还是设置普通攻击比较好。
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