本测评最早是发布于B站的一个视频,有兴趣的同学可以去看一下,视频号为av89635532
以下为视频文字稿:
前不久看到日本老牌galgame厂商waffle宣布将推出一款页游时,除了感慨时代变了之外,这也反映了galgame这个游戏类型在近几年内的不断衰落。
虽然我很少玩galgame,但一些相关的信息也有所耳闻。今年年初,steam上架了一款国产galgame,本来也没什么。但当看到本作由片冈智来担任编剧时,我一下子就不淡定了。因为这个世界上应该没有哪个人会跟《水仙》的作者同名吧。
在我的心目中,片冈智是可以跟奈绪蘑菇并肩的作者。是的,就是那个创造了FATE系列的奈绪蘑菇。
那今天就来聊聊这款游戏,《泡沫冬景》。
如果从某种意义上来说,《泡沫冬景》并不能称之为一款游戏,因为一点玩家的交互性都没有,虽然称之为galgame,但更像是视觉小说。没有分支选项、没有可攻略对象,也没有多个结局,相信就这一点就劝退了不少人。
一个没有任何游戏性的小众游戏类型,注定冷门。但如果我们不是把它当作一款游戏,而是作为一份作品,就像是小说、动画、电影那样,18块的首发售价就当作是买一本小说,买一张光盘,买一张电影券,瞬间觉得物超所值。
说个题外话,《泡沫冬景》虽然是一款全年龄的游戏,但个人认为并不适合所有年龄段的玩家。就像是《东京喰种》里的美食家所说的那样,当读者和作者的思想极为接近时,能更深层次地体会内在含义,也就是产生共鸣了。
年纪太小的玩家,如初中生高中生一般只有学业压力,所以体会可能没那么深。而面临生活压力的人群应该是最能引起共鸣的,比如刚毕业即将找工作的人,所以这个人群的玩家食用这款游戏时口味会更佳。
以下内容涉及轻度剧透
好了,言归正传。说回《泡沫冬景》故事本身,在1988年泡沫经济下的日本,分别来自中国的高考落榜生景萧然和日本高中的辍学生樱井栞奈为了不同的目的前往东京,同共相处了一年后两人从不理解到互相包容,并有了新的目标和计划。
故事剧情看似平淡,中国男主和日本女主的设定更像是一个为了讨好中日两国玩家的噱头,而1988年的日本这个设定也是让新人玩家摸不着头脑。
但随着剧情的不断展开,你会发现一切都环环相扣,并且水到渠成。
1988年的日本正值泡沫经济时代,日元大幅升值、地价飙升、四处都充满了机遇,在外人看来就像是一个遍地黄金的国度,因此吸引了大批人前往“掘金”,其中就包含了故事里的男女主角。
男女主角因为不同的原因而在东京偶遇,各自的原因虽然不同,但目的都只有一个,那就是赚钱。所以泡沫经济的这个时代背景很符合男女主的需求,但你可能会说,近代这样的时期有很多,为什么非得选泡沫经济这个时代?按我个人的理解,就是因为那个时代很典型。虽然现在也有许多人会选择去北上广等一线城市去工作,但也有人会回到二三线城市求安稳。而在1988年那个物质匮乏的年代,泡沫经济时代下的日本仿佛就是天上人间。
而男女主角更是这典型时代下的典型人物,所以作者选择了1988年。
男女主人公做的是抬地价的工作,用游戏里的话来说就是只要这块地方有人住,那么就不能随意拆迁,老板会等到地价升上去之后再把这块地卖出去。而他们的实际工作内容就是在一间废弃车站里居住一年。
躺着就能挣钱,还顺带处理了住所问题,这样的工作现在看来似乎很不可思议,但也达成了galgame里的常用设定,即“有车有房,父母双亡”...哦,对了,女主栞奈的声优是田口宏子。
工作有了,住所有了,男女主还一起同居了,看上去准备就要散发出恋爱的酸臭味了,但走这种常规路线就不是片冈智了。
摆在男女主面前的一个现实问题就是缺钱,但这份工作能挣的钱实在不多,因为这份工作原本只需要一个人的,现在阴差阳错变成两个人一起做了,钱就更少了。
想考工商管理专业的景萧然摆弄起了他的管理能力,制作了一份出勤工时表,具体到每十分钟的行程,这让栞奈觉得男主十分的小气。
而景萧然来到东京后的第一感觉就是这里十分富裕,人人都娇生惯养,跟祖国不一样。所以女主栞奈应该也不例外。
这就是两个人先入为主的偏见,而这份偏见更在两个人因为语言不通这件事上激发了开来。你说外出采购,我说工作情况。我说水电不通,你说买个盒饭。而结果就是女主原本买了两份便当,想分给男主一份,但想到他很小气就没给了。而男主想给女主送蜡烛被子,但看到女主只顾自己的晚饭就没送了。
两人之间的偏见,再加上缺乏沟通使得两人之间的距离越来越远。
直到女主栞奈的妹妹绘美的出现才使这一情况有所缓解。绘美也很快跟景萧然成为了朋友,在外人看来这似乎有点不合常理,因为绘美连小学都没上,还需要姐姐给她辅导功课,怎么就打破了语言不通这堵墙呢?关键还在于沟通,因为绘美是没有带着偏见去对待景萧然的是带着诚意去沟通的,大家虽然不知道对方在说什么,但还是会尽力从对方的一言一行,一颦一笑中进行理解。
作为一款毫无游戏性的游戏,抛去画面,音乐等演出元素,剧情是《泡沫冬景》的核心竞争力,那么本作的剧情设计到底如何呢?可以说是“跌宕起伏”吧,注意是带双引号的。
这里的“跌宕起伏”并非传统意义上的那种一波三折,又或者是扣人心弦。而是指玩家游玩时的心态 总体处于不断下沉但又偶有上升的状态,玩过《水仙》的同学应该知道这是片冈智所擅长风格,可以说是相当致郁了。
每当有事态好转之时,像男女主关系变好了,大家一起做了件不错的事情了。然后,玩家们觉得就快要好起来的时候,应该要发糖了,剧情就开始扭转。然而值得称赞的是,这些剧情安排都已在前期埋好伏笔,所以并不会显得十分突兀和不合常理。看似平凡的剧情实际上有点“曲折”,看似简单的人物也没那么容易猜透。
男女主人公之间的偏见并非他们的过错,只是他们的过往经历让他们形成了一定的思维惯性。男女主出身平凡,甚至带有一点不幸。男主景萧然渴望再战高考,重新开始。女主樱井栞奈希望妹妹能平安无事,重返校园,但残酷的现实让他们不得不妥协。
除了他们,男主的老板江小墨看似为求钱财不择手段,但谁能想到当初的他也一如男主那样单纯,有过一段共患难却不能同富贵的经历。女主的雇主佐仓看似阳光开朗,但背后却有一个不完整的家庭,以及缺失的亲情。光鲜靓丽的背后,只有当事人自己才清楚它原本的色彩。也正是因为这份平凡的质感,让《泡沫冬景》的真实感变得强烈。
以下内容涉及严重剧透,建议通关后再来观看
《泡沫冬景》这个故事比较简单,整个流程下来也不长,出场人物也不多,但里面其实隐藏了不少隐喻以及线索等待着玩家去理解,以下是个人的一点见解,仅作抛砖引玉。
黑猫
故事开头,佐仓委托男女主如果看到一只黑猫的话就告知她。这只黑猫出场频率虽然不算少,但存在感似乎不强,而事实上这只猫首先贯穿了所有出场人物的时间线,这也不少人吐槽这只猫真长寿。同时黑猫也推动了剧情的发展,因为很多场景就是听到猫声,然后去找猫,最后两个人碰面就坐下谈话了。除此之外,黑猫还是一个“心情风向标”,当大家心平气和,相互理解之时,它就会出现并能让你找到。但如果发生争执,感情疏远的话,男女主人公是只闻其声,不见其影。
1988年
B站UP主BB姬Studio的一个视频里讲到日本的泡沫经济在1990年彻底崩溃,男女主人公最后选择共同还债所以时间缩短到2年赶在了经济萧条之前,不然就是“另一个故事”。但这是仅靠男女主人公的情况下,而女主的父母也已经为此存钱努力,所以即使经济崩溃,他们应该也是能处理这个情况的。不过这个细节真的很棒。
“圣诞快乐”
《泡沫冬景》的官方宣传上写着这个故事并非是恋爱的邂逅,而男女主之间是否能真的在一起也成了玩家们津津乐道的话题。虽然男主萧然在最后说道这可能并非能称之为爱情的感情,我个人觉得这完全是口是心非。怎样一个男的才会把自己一年的工资交给一个女的,然后再陪她一起打两年工来还债呢?
男主也说女主“她从一开始就拥有着我所没有的、最重要的东西”。男主也希望拥有这份东西。女主拥有什么东西呢?她视为珍宝的妹妹,而男主在最后也作出了自己的选择,也同样拥有了这份东西。
而女主方面同样如此,在故事快要结尾时,女主希望“如果能早点学中文就好了”。而在故事的最后结尾,也是以女主的一声生硬的中文“圣诞快乐”为结束,这也象征着女主已经理解了男主,并希望接纳男主。女主学中文的理由相信大家也心领神会了吧。
好了,以上就是对《泡沫冬景》的一点理解,希望大家喜欢。