今天小编要介绍的游戏是一款在单机RPG巅峰之作的游戏,玩到根本不舍得删除,甚至二刷三刷,游戏还是十分有趣。
《秦殇》发行于2002年,是一款ARPG游戏。这款游戏已经有了沙盒游戏的元素,在那个画面、操作性并不占优势的年代,开放剧情、玩法创新做到极致就是一款好游戏该做的事。
一,多剧情设定
基本剧情设定为玩家扮演太子扶苏开启冒险的故事,故事剧情有多个最终结局,并且穿插多个支线。不像大多RPG游戏一样,到某一节点会让你强制回归剧情,《秦殇》的玩家主动选择会影响剧情走向,最终导向7个不同结局,每个任务也会由于玩家的选择不同,而产生不同的收益。这种设定极大的丰富了游戏性,即使现在来看,这种随机设定的游戏也相对很少。这种随机性的设定,代入感很强,让玩家感受到仿佛历史真的发生这样一件件小事,也因为自己的参与而定格在历史当中。这种设定也让游戏的探索性指数倍的增长,游戏性大大增强。
二、中式暗黑画风
游戏画面也是一大亮点,写实画风,细节处理也很到位,完美还原秦末时代风貌,很多细节看上去都很考究,遵循历史记载,可以说画面体验也做的相当的好。无论是北方匈奴营地,还是传说中的阿房宫都极致还原,让玩家真切感受就好像“这是历史真实存在的样子”,没有极致的游戏体验真的很难做到这点。也是依托完整的世界观设定,没有任何“跳戏”的部分,可以说策划、美术功力了得!一般玩一个游戏第一眼就是画面体验,其他游戏做到不排斥就一个达到标准了,而这个游戏能做到画面上吸引人,在那个游戏选用户的年代(游戏少用户多),十分难能可贵。
三、独特的打造系统
游戏特有的材料收集设定,用户可以自己收集材料、打造,这点是开放世界观的又一体现,真正做到了百玩不腻、千人千面的设计。这种设计可能要比很多网游类似的系统还早,并且收集到极品材料的乐趣也超乎单机游戏本身能带来的体验。玩家可以自定义装备,给喜欢DIY的同学提供了二次创作的空间,拿着“擀面杖”去和单于决斗,拿着“痒痒挠”去五华村探险,也不是没有可能。
四、完善的系统设定
游戏分为游侠、力士、刺客、术士、巫师五中职业,除了力量、体质、敏捷、悟性、魅力、智慧常规数值设定外,还有扩展的生命、精气、声望、职业、等级、经验、命中率、闪避率、普通攻击、普通防御、五行攻击、五行防御等。五行属性相互克制,并且给玩家的体验不冗余繁杂,随着剧情深入,五种职业和五行属性才与游戏强相关,与剧情结合紧密,不会上来就给玩家介绍一堆杂七杂八的数值,让玩家极难上手,而导致体验较差。可以说在早起单调的RPG游戏中,这种完善的系统且让用户乐于接受真的很难做到,但《秦殇》做到了,炸裂好评真不是盖的。
五、即时战斗,剧情紧凑
游戏采用即时战斗ARPG战斗模式,剧情战斗无缝切换,玩家在消化剧情的同时开始战斗,节奏变化很快,让玩家能够一直保持热血紧张感,仿佛真的是太子“扶苏”冒险的感觉,角色扮演的精髓体验达到极致。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved