提到“水浒传”这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,但如果你是一个正统的PS 角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。
Konaml在设计这款游戏时的初衷就是为着蹭《水浒传》的名气而开发的,虽然在故事上,两者并没有任何牵连,但却有着“108星”的共同概念,而且两作世界观的一样庞大出色。108星的收集是系列一直能吸引大量玩家的卖点,无论是日本、国内还是欧美,这个魅力总能吸引一大堆RPG爱好者。
诞生于1997年的《幻想水浒传》在发售之前并没有太大的宣传,但因为题材新颖,再配合《水浒传》的名气,还是引来了许多玩家。就当时而言,《幻想水浒传》只是一款中规中矩的RPG。图像引擎简单,角色设计没有亮点,更可怕的是,游戏初期竟然没有“跑”的动作,这实在是让人太意外了……当然,虽然缺陷众多,但游戏依然存在让人赞不绝口的优点:采用6人出战的战斗系统无疑让游戏充满的迫力,大量的合体攻击也让玩家对战术上有了多样化的选择。不过最有趣的地方,就是在世界各地收集108个同伴。同伴不只是可以在战斗中登场,有部分同伴因为拥有特殊能力,可以留在“根据地”中,为玩家提供各种各样的服务。另外,由于是否能收集完108星会直接影响到游戏的结局,因此也让玩家在游戏中保持一种“害怕做错任何事”的心理,这是系列每作都让人十分难忘的回忆。
就在大家依然回味着《幻想水浒传》带来的喜悦时, Konaml在短短的一年后推出了第二部作品《幻想水浒传II》。
1998年12月17日登陆PS主机的这部作品依然采用了2D形式来表现一个关乎友情、选择、宿命的幻想故事。主人公与好友乔伊因为机缘巧合被卷入都市同盟与海兰德帝国之间的纷争中,单单身处乱世已足够让人不知所措,但“27始之纹章”中最强大的“辉盾之纹章”与“黑刃之纹章”却又偏偏选择他俩作为继承者。就这样主人公身怀守护之力,乔伊则以黑刃为武器,各自走上互为表里的矛盾道路。
《幻想水浒传II》则依旧用了唯美的2D图像画面,在《幻想水浒传2》PS 游戏ED画面(19张) 版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。
《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。
而本作之所以被公认为业界巅峰,其一当然是跌撞起伏的剧情,其二便是无处不在的各种细节,包括2D人物动态、完整的战略和战斗系统、人物之间尔虞我诈的精彩台词、根据地经营小游戏等等,在继承前代优点的基础上进行了大量的优化和改进,让本作乍一看和初代似乎区别不大,但游戏中的几乎每一个部分都精雕细琢,绝对是PS时代最具吸引力和最有深度的RPG游戏之一。
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