本书关键元素:灵气复苏+加点升级+中武三国+叠buff/被动技能+种田+争霸


首页强推关注到的,试毒之后感觉节奏感很强,一口气读完了。
成绩优秀,亮点分析:
1,三国题材。大家都熟悉,代入感很强;大家熟悉,不用过多介绍背景,影响行文节奏,比如刘备,张飞,关羽,赵云,黄忠……每个人背景/经历/特点只要一提名字大家都有大致印象,不用罗里吧嗦解释一堆。
2,中武背景。一身转战三千里,一剑曾当百万师,这是每个男孩子都有过的梦想。
写实版三国要考虑士气后勤装备等等一系列问题,中武就可以减少这方面的考量,小规模战斗,武将就可以决定一切。
专注于剧情推进,免得被合理党攻击。
3,中武背景。比写实版三国多了战阵,修炼,炼丹,真气,灵气,职业修炼……可以更好的水字数
4,主角背景设定。都市游戏肝帝魂穿,网文读者和游戏宅重合度很大,更让人有带入感。
5,飞速升级的爽感。主角前期选择了+经验buff,多修技能,飞速叠加属性,刀枪剑戟拳脚指掌主角全部修炼,初级→中级→高级→进阶→进阶,每个都为主角属性+,几天让主角力量已经超越千斤。
6,领地经营。有好多人喜欢这种类型。领地满足条件可以升级(人数,建筑,防卫,粮草),升级会给主角奖励,目前主角还可以把领地半年搬迁一次,免疫被人抄家。
7,灵气,筑基,修仙。目前还是中武,只有真气,但是提及了灵气,筑基。主角技能也出现了神农等字眼,后期可能拓展到高武仙侠,给人期待感。
8,收历史名人。历史文爽点之一,主角目测可以复制刘备/曹操/孙权等善于笼络人心的大boss专属词条,叠加后比原主更强,更容易招募武将/文臣。
9,词条。词条这种设定玩过游戏都很容易理解,就是一种buff增幅状态,有灰→白→绿→蓝→紫→红,很经典和简介的升级设定,还是全部职业统一。
比一些小白作者自己设定什么永恒级,荣耀级什么看似牛批的设定好多了,还五六七八种职业,每个职业不同职级名称,看到后面都不知道哪个比哪个强。
10,复杂性。玩过游戏的都知道,入门容易可以吸引小白,小白进化老白后,就需要游戏深度才能吸引住老白用户。
目前最强7个词条位,但是国风文,9个应该是最常用的极限数字。
假设有100个红色词条,9个位置,就有19022亿个组合方式。
而这些组合还会触发套装效果,更是大大加大了组合难度,这让读者会不断思考主角词条,留言参与互动,如果作者采纳,更是大大加强了读者代入感。
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