Reaper,收割者,收割者是蟑螂意外感染衔尾蛇病毒后的产物。这种怪物拥有刀枪不入的身躯以及一击秒*玩家的强力特性,是游戏中玩家极为头疼的强敌。它早期就被设定为一种出现于游戏后期,必须用弱点击*的精英怪,遵循这个要求,设计者绘制了变异人和昆虫两种概念稿。
变异人系表达的都是身体局部昆虫化的人类,例如图中的变异人在手部和肩部都长出蜘蛛、螃蟹特有的步足,而下颚与胸口融为一体变成了一张大嘴,神似死亡空间中的尸变体。
变异人也有利用寄生体变异的类型,这两只寄居在宿主体内的蚕形寄生体是这种变异人唯一的弱点。蚕形寄生体蜈蚣般的上身不仅会从宿主正面伸出取代宿主原本的感知器官,还具有和常规普拉卡寄生体一样的攻击能力,而蚕形下身则会搭在宿主背部,仅在需要时抬起。类似的设计同样在废案——斩首马基尼中有所体现,构思中被斩首后的马基尼不但没有死亡,还会在背部生成一种植物似的衍生物。官方将这株衍生物描述为斩首马基尼的弱点,显然对斩首马基尼的作用非同小可。
像尸变体的收割者设计
蚕形寄生虫变异人
斩首马基尼
剩下的一些方案大多也围绕身体局部变异的思路进行设计,有的干脆让宿主全身长满巨大的眼睛,给玩家强烈的冲击感。通过这些变异人类可以发现,6代吉娃娃实际在5代的设计阶段就已经初显端倪,尤其是这个死亡实验体会变异为半人半昆虫的变异人的设计,和6代弹跳突变型吉娃娃相似度极高。
5代废案与6代弹跳型吉娃娃对比
除了身体昆虫化,还有一种变异人可以通过身体产生的泡泡防御攻击。这种构思在昆虫和变异人方案里都有应用,所以我们放在一起说。
泡泡敌人身上都遍布着利刃,包裹着全身的泡泡能使这些家伙挡下玩家的一切攻击。当进攻时,它们会解除泡泡露出瘦长的身躯冲向玩家。 其中一种造型方案甚至在造型和体态上神似6代的蜥蜴Strelac。
昆虫系还有很多千奇百怪的设计,这张昆虫系设计稿呈现的是一种鸟与昆虫结合的收割者。脑袋具有大量昆虫的特征,甚至螯肢下还隐藏了多条口器,而细长弯曲的脖子和站立的姿态却明显呈鸟类特征。
显然开发人员为收割者构思了很多,但随着新要求的提出,设计的重点很快转到了蟑螂身上。
最初蟑螂为原型的设计稿堪称猎奇的典范,它同时拥有人类和蟑螂的上身,后方的人类表情狰狞,自己的胳膊还连接在了蟑螂身上,搞不清是人长出了蟑螂还是蟑螂长出了人,这很可能是人类的身体变异成了一只大号蟑螂所以才呈现人与蟑螂同时存在的奇观。
经历几次修改后,决定稿的收割者开始逐渐变成我们熟悉的样子,像是可以释放迷雾的开合式后背,而这稿还继承了诸多前者的特点,像螯肢下的口器、鸟的长脖子,还有能自由开合的胸腔,胸腔里还藏有作为弱点的蚕形寄生体,同样,蚕形寄生体也能从身体侧面伸出,可以说是比游戏中的收割者来得更加猎奇怪异。
昆虫与人结合的设计
决定稿2
其他废案稿
决定稿1
Irving,埃尔文,埃尔文是一名黑市商人,在游戏中一直被追捕的他最后变成骇人巨大海怪袭击克里斯谢娃二人。这个角色一开始就被设计成一个心理扭曲而且自卑的变态,好在那时的他还有一张帅气的脸庞,很可惜,他本人变态的设定不允许他这样帅气,所以埃尔文最后变成了靠高档服饰掩饰自己自卑感的混混。
那时的设定也稍有不同,原设中的埃尔文本是一名实验体,虽然早就成了一名成功的黑市商人,但实验体的印刻却始终留在他的脖子上,玩家与埃尔文间的对峙本应该在街道上展开,走投无路的埃尔文通过药物暴走成怪物企图做最后的挣扎,可惜这个可怜虫最终还是沦为了主角光环的牺牲品。
让我们说回正式版,很多人说看不懂变异埃尔文取材于什么,所以这里我们先看终稿,解答这个困扰大家多年的疑问。事实上,最初我看到变异埃尔文时也是一头雾水,但在翻阅设定集后发现变异埃尔文其实并没有固定的原型,它是一只将各种海鲜要素叠在加在一起的海鲜大杂烩,变异埃尔文实际是沙蚕、鱼、章鱼、虾蛄贝、富士壶、牡蛎以及各种贝类要素堆叠后的产物,在看变异埃尔文时,会有种它什么都像又什么都不像的感觉,就是因为他取材广而复杂的缘故。
变异埃尔文决定稿
总得来说,大杂烩一般的造型太过抽象,埃尔文变得这么抽象和早期构思经历多次大改有直接关系,最早的变异埃尔文只是一只巨型章鱼,选择章鱼的原因是因为可以让章鱼用触手缠绕舰艇做近战攻击。
不过章鱼对战舰艇要考虑的不是打不打得过的问题,而是章鱼根本游不过舰艇,所以一种大号的鱼型埃尔文应运而生,设计者还为这条鱼加上了甲壳、触手要素,不过他们又觉得偏离了普拉卡寄生体的主题,而且个子太小,不够震撼,所以,在他们融入各种海鲜元素并且将成品巨大化后,最终就变成了我们现在所看到的震撼且抽象的大海怪——变异埃尔文。
变异埃尔文——章鱼
变异埃尔文——大鱼型
当然我们不能忘了埃尔文的本体,游戏中埃尔文本体只是发生了局部的变异,通过上身长出的触手与海怪嘴中相连,很难想象埃尔文是怎么做到本体没有完全变异的情况下变出那么巨大的海怪。而在大鱼时期,大鱼的下身是通过埃尔文左手变异而成,你还能看到埃尔文左手变异的全过程,可能是觉得变这么大一只身躯有点为难左手老婆,所以他们砍掉了这个想法。不过平心而论,不论是大鱼还是海鲜大杂烩,埃尔文长出的那坨海怪永远是反质量守恒定律的领军人物之一。
Popokarimu,波波卡里姆,波波卡里姆是三联公司开发的巨大蝙蝠型B.O.W.,它的表皮极其坚硬,而且能在空中和陆地间自由活动。在这只大蝙蝠诞生前,飞行系敌人只有一种名为艾迪亚的废案怪物,艾迪亚有寄生体和成熟体两种,寄生体疑似是吉贝贝欧的原型,在波波卡里姆诞生后,艾迪亚便被废弃。
艾迪亚
早期的波波卡里姆是一种被普拉卡寄生体所寄生的巨大蝙蝠,寄生体寄居在波波卡里姆的背部,它能够撕开蝙蝠背部将自己露出体外,细长的身体让寄生体看起来像是一条尾巴,更有的设计是让寄生体脑袋从蝙蝠嘴中伸出作为波波卡里姆的攻击手段。
寄生体阶段的波波卡里姆行动完全依赖蝙蝠本身,但之后为了让蝙蝠自由上天入地,并让寄生体部分参与到波波卡里姆陆地爬行工作中,寄生体索性变成了波波卡里姆身体的一部分。开发者想过像给下身增加2对步足,让波波卡里姆像蜘蛛一样支撑着身躯爬行,或者给下身增加1对步足,配合波波卡里姆的前臂实现爬行的成熟方案。
也想过一些整活的设计,例如让波波卡里姆有一个巨大的蜈蚣下身,载着蝙蝠上身移动,这很难说到底是蝙蝠上长出了蜈蚣还是蜈蚣上长出了蝙蝠,不过上身要带着这样的坦克下身飞行,瘦弱的蝙蝠表示自己太难了,所以这个方案直接Pass。
而有人干脆文艺复兴,让波波卡里姆回归大蝙蝠带虫身玩耍的时代,让蝙蝠通过自己的双脚实现行走,而原先像尾巴的寄生体直接和蝙蝠合为一体变成了蝙蝠臃肿的下身。更有甚者放飞自我,直接让波波卡里姆变成一只蚕型巨兽,还让它的身上长出一只蝙蝠!所以你将会惊奇地看到一只两个脑袋并存的波波卡里姆。
然而!这些一个都没留到最后,因为最后开发者还是选择将小改后的1对步足方案作为决定稿,并最终变成了游戏中我们所看到的波波卡里姆。
经过了4期的废案科普,生化5原案科普这个小系列终于迎来了尾声,下期我们将从U-8、乌洛波洛斯、威斯克等经典敌人出发,去深挖藏于5代开发历史中最后的那点秘密,相信我,下个饭点,绝对精彩!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved