《塞尔达无双》是《旷野之息》前传?塞尔达时间线本就混乱至极

《塞尔达无双》是《旷野之息》前传?塞尔达时间线本就混乱至极

首页角色扮演时空穿越大乱斗更新时间:2024-06-04

任天堂于2020年9月8日公布了他们将和光荣特库摩公司共同研发《塞尔达传说》系列的新作《塞尔达无双:灾厄的启示录》。这款作品将于2020年11月20日发售,作为《塞尔达传说:旷野之息》的前传,讲述了旷野之息的故事发生100年前,塞尔达公主和林克以及四英杰们联合对抗灾厄盖农的故事。

消息一出,很多喜爱旷野之息的玩家不禁为之沸腾,不同于上一代无双来自不同作品之间的角色穿越时空"大乱斗"的故事,这次的作品确确实实是官方承认的前传性质作品。《塞尔达传说》系列至今已经出过数十款游戏,它不断地用不同的方法讲诉着关于一个叫做林克的少年如何依靠着神圣三角的力量,和邪恶的化身作斗争的故事。每一个游戏的背景看起来都截然不同,但是冥冥之中又似乎联系在了一起。今天就让我们随着《塞尔达无双:灾厄的启示录》的公布,一起来梳理一下《塞尔达传说》历代作品的时间线。

塞尔达系列的主线故事以当年在wii平台发售的《塞尔达传说:天空之剑》为开端,讲述了在三女神创世神话之后,继承神圣三角力量的海丽亚女神和从大地中出现的终焉之者之间斗争的故事。海里亚女神为了和终焉之者战斗,不得不把生活在地上的人们送上了天空。终焉之者最终被封印起来,海里亚女神也转世成了凡人(塞尔达)。恶魔之力却再这时候悄然复活。《天空之剑》的结局,标志着终焉之者的死亡,人类又重新回到大地上。

随后围绕着传说中神圣三角的力量,人类开始自相残*并得到这种力量。认识到事情严重性的贤者们把神圣三角封印了起来。而在紧接而来的神力时代中,伴随着海拉鲁王国建立,连续发生了《缩小帽》和《四支剑》的故事。由于GBA当年在国内的普及和《缩小帽》带有童话色彩的世界观,这两款游戏几乎成了很多国内玩家第一次接触《塞尔达传说》的启蒙作品。古夫作为邪恶的化身,在这两作中诞生,并最终被林克击败。

很多热衷的考据的玩家,都或多或少发现个别作品之间剧情的联系,比如初代塞尔达传说以及随后的《林克的冒险》就在剧情上有所联系。《风之杖》、《幻影沙漏》和《大地的汽笛》又在世界观上一脉相承。可是各个片段之间却又存在着矛盾?从而使原本用心钻研的考据党们似乎已经接近真相却又再次变得一头雾水。而在初代《塞尔达传说》发布25周年之际,任天堂出版了《塞尔达》传说的官方设定集,才解开了玩家心目中的疑惑:原来塞尔达传说的故事并不是线性的剧情,任天堂在故事的关键节点,巧妙设计了"不同可能性"的未来,塞尔达传说系列的世界观也由此拓展开来。

《时之笛》作为塞尔达系列第一款fami通史上的满分作品,《时之笛》讲述了终焉之者的转世盖农破坏了和海拉鲁王国之间的和平条约,对海拉鲁发起了战争。作为海里亚转世的塞尔达和英雄转世的林克,通过时之笛的力量穿越了7年时间到达未来打倒加农。从这一作开始,海拉鲁的未来分成了三个不同的时间线:

一个是勇者战败的未来。没有了勇者,海拉鲁的贤者们用尽全部力量成功地把加农封印到了黄金之地。《众神的三角力量》和初代的《塞尔达传说》等作品就是这个可能性下的作品。

然而在塞尔达传说30周年之际公布的新设定集之中,任天堂就好像故意使坏一般修改了不少设定。让之前的塞学研究者们多年的研究成果功亏一篑。在新版的时间线中,调整了部分时间发生的时间点,把《不可思议的果实》独立出去了,之前《众神》《果实》和《织梦岛》皆为一个林克,而现在果实位置移动到了织梦岛之后,成为了一个独立的林克。任天堂如此"吃书"让人有些哭笑不得,但是毕竟创作出塞尔达系列的任天堂拥有着"最终解释权","学者们"只好根据新版的设定重新考虑系列的时间轴。

在勇者胜利的结局中,结束了战斗重新穿越回过去的林克做出了两种截然不同的选择,其中一个选择,后来发展成为"童年时代"的时间线,而另一个选择成为了"成年时代"的时间线:

在"童年时代"的时间线中,林克为了防止未来悲剧的发生,再次回到中庭向塞尔达预警,塞尔达将时之笛交给了林克让其带着笛子,意味着此段历史跳出了时之笛的循环,而林克的秘密行动让加农拿不到时之笛,也就意味着加农再也拿不到三角力量,在这个时间线中他只仅仅只是格鲁德族之王。这个世界线成为了《马祖拉的假面》以及《黄昏公主》等作品的开端。游戏的背景和设定也变得晦暗而生涩,和"童年时代"这个划分相反,可以说是塞尔达传说面向青年玩家的作品。

而另一个选择,被官方称为"成年世界线"。虽然勇者在与盖农的最终决战中战胜了。但是被送回后的林克不再以勇者身份出现在历史中,勇者的故事也因此成为了传说,海拉鲁的历史从加农被封印后的无勇者时代继续前进。这个分支下的作品以被深受玩家喜爱的"猫眼林克"为主角,描绘了一个清新明快的童话世界,《风之杖》、《幻影沙漏》和《大地的汽笛》正是这个分支下的代表作,如此可爱的林克和所谓的"成年"总觉得让人有种有趣的不协调感。

看似已经完全梳理清楚了系列作品的时间线,《旷野之息》却又像是一块四个角都难以潜入一整块拼图中的"问题作品"让原本已经自成一体的世界观再度出现矛盾。看到设定集中关于时间线梳理的最后部分,任天堂居然还留着这样一手,让所有玩家都想不到的操作:

《旷野之息》是一款独立时间线的作品!和时之笛的分支世界线并没有关系?仿佛被耍了一般的为了考据绞尽脑汁的玩家不禁露出苦笑,原来自己先前的研究只是白费功夫啊。

然而事情的转折,正是刚刚公布的新作《塞尔达无双:灾厄的启示录》,原本已经被官方"盖棺定论"的独立世界观,会不会又因为这次前传展开的剧情,再度和一整个"塞尔达宇宙"联系在一起呢?距离游戏发售还有两个月,官方是否会给苦心钻研的"塞学家"们一个满意的答案,恐怕还要到时候再见分晓了。

读者们对塞尔达无双这款作品是期待它对剧情的补全呢,还是因为这是一部无双作品而表示失望呢?你认为《灾厄的启示录》能接上系列的时间线吗?欢迎在评论区分享你的观点。

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