★评测前言
《莎木》系列最早是SEGA为旗下主机DC制作的游戏,由铃木裕领导制作。自从99年莎木1发售之后,其独特到近乎另类的游戏模式更是在游戏界打下了深远的意义——“沙盒”模式的鼻祖,开放式的自由世界和与现实时间同调的时间系统让人感受到了别样的魅力。后来不少新生代的游戏都受到了其深远的影响,比如《如龙》系列等都借鉴了其模式结构,20年不见铃木裕重出江湖,一并带来的则是这款粉丝向的《莎木3》。
★原汁原味的游戏系统
《莎木3》使用了虚幻4的画面和之前所谓的《莎木1 2》相比画面方面算是经过了全方位的升级,虽然使用了新的引擎以及人物建模,但是近景环境渲染与人物渲染上不知道为何还是觉得曾经那个暗色调的渲染更加有“莎木味”,不过在远景方面,在充足的日照下将山清水秀的“溪林”的美景展现的淋漓尽致。值得一提的是,游戏中还加入了“自由视角”模式,允许玩家调整视角翻看地上作物或是家中的抽屉内容物等。
△人物对比会发现前代建模反而精致不少
作为开放世界的先行者,本作中的自由要素依旧饱满。在白鹿村内玩家可以自由分配空暇的时间,在村子内打工赚钱(挖草药卖草药,钓鱼卖鱼等),前往武道馆挑战武学家磨练战斗技艺,在村口游戏乐园玩风花鸟月、投石入桶此类小游戏兑换奖品。本作的小游戏内容并不单纯只是游戏而已,玩家通过游戏木牌兑换的奖品中,包含了一些“武技书”或是比较不错的服饰,融入了收集要素的一环。
△投石入桶小游戏
游戏在系统模式上依旧是原汁原味的配置,游戏依赖传统的记事本整理手头的线索,结合与村民的互动来获取更对的线索推动推理。在记事本中玩家可以查阅白鹿村的地图,目前收集到的信息以及备忘录、联系人等,玩家可以利用记事本查看目前游戏的任务目标以及注解。
△传统的记事本
在游戏时间的流逝上,为了适应当下的游戏潮流与节奏,本作在游戏机制上作出了调整,体感和现实中时间流逝的速度大概调整到了1:10,玩家不会像之前一样由于游戏节奏过慢而无所事事;另外在体力槽的设定上沿用了一直以来的设定,即只要活动就会消耗体力且无法自动恢复,所以玩家一天的行动中往往需要吃些包心菜或是大蒜来补充体力,这个设定虽然比较拖游戏节奏但是却带来了不少真实性,限制了玩家无忧无虑的满街乱跑,不过这里也吐槽一下作为根据地的“莎花家”实在是离村子太远了..每次都要跑好多路才能去广场等地,当然游戏为了便利也提供了快捷操作让玩家出门可以选择直接前往某地省去了中间的路程。
△也就只有莎花还有一丝温暖
当然瑕疵也是存在的,游戏中的环境碰撞模型都做的不是很精细导致很多时候贴着建筑或者障碍物时玩家的移动速度会严重下降甚至卡住,在家中上下榻榻米的过程中也都需要切换场景强行看动画,对游戏的流畅感造成了一定影响。
★承接前代的剧情与战斗
在战斗方面,本作完美的继承了前作的战斗系统,甚至是大量的招式比如“地走脚”、“里门肘顶”等经典技能也被传承了下来。战斗系统能看出不少《VR战士》的影子,游戏中战斗沿用了3D的格斗设定,除去方位键外还有4个攻击键用于搓招,并且还为每个技能设定了技巧的熟练度,随着搓招次数的增加可以提高技能的使用成功率。在平时玩家也可以选择在道场门口的木桩或是广场的苏师傅来精艺自己的功夫。在战斗风格上提供了玩家2个选择,肉搏型或是技巧性,肉搏的战斗方式比较直接,贴脸硬扛就行,技巧性则可以装备众多的技能让玩家选择自己合适的风格打法来取舍。
△无赖技能“地走脚”
除去战斗方面,本作的核心也就剩下紧贴日常生活的剧情了,本作的剧情接着二代之后,设定在了白鹿村,凉依旧追寻着仇人“蓝帝”的脚步为了探究自己的身世也为了非父报仇而行动,总算是圆了玩家一直以来对续作剧情的填坑梦。在推剧情时为了避免玩家太无聊加入了解密找东西的环节,虽然说白了也就是把房子内所有东西翻个底朝天,但是对于本身开放式的游戏环节而言在贴合游戏性方面就做的非常好。
△教科书一般的如何将天聊死
△人物形象塑造还是可以的
说回游戏日常,日常以围绕着和村民们对话来推进的,这里就不得不提一下本作中这个出色的“尬聊”内容了,本作的对话内容要说是尴尬,更像是教科书式的对话模式,就拿晚间凉与莎花的对话举例,每次都是凉随便起一个话题然后莎花回答完后就反过来同样问题问凉一遍,而对话从一半开始总是会有一方不断的开始复读“是呢”、“哦”、“这样啊”诸如此类的回话,硬生生将天聊死。在村民的细节刻画上虽然粗糙但是每个人的个性依旧鲜明,像是苏自雄就是一个莽夫的形象不想告诉玩家信息的时候就一直打哈哈,而雷文祥则是一个爱慕莎花的少男,只要主角和他搭话开口就是“我和外乡人没什么好谈的!(斩钉截铁)”,然后莎花在旁边叫了一声文祥后立马态度就来了个一百八十度大转变“莎..莎花..是莎花!”,精彩的人物刻画为剧情效果带来了升华,让玩家在剧中的体验也更加生动有趣。
△莎花出现前后村民态度大转变
★评测总结
《莎木3》为用更优质的画面圆了粉丝们一个续作梦,在原汁原味的系统基础上也做出了一定的优化与改进使其更贴合现在的游戏节奏,依旧开放的自由度与饱满的小游戏也为玩家提供了那个最自由的“莎木”世界。当然在人物建模、环境碰撞模型、游戏节奏、剧情叙述上还是存在不少瑕疵但是这并不妨碍其在粉丝眼中的耀眼的光芒。
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