《少前:云图计划》“奇点测试”试玩报告

《少前:云图计划》“奇点测试”试玩报告

首页角色扮演少前云图计划更新时间:2024-06-01

作者:NGA-冰轮腾转下西楼

内容比较多,我分块写,由于手机APP不能折叠图片,所以主楼可能会比较长,大家包涵。

1.整体情况

我此前没玩过包括少前在内的系列游戏,不带玩家粉丝滤镜来说,我很喜欢这个游戏。

目前来看,云图是一个轻策略重养成的roguelite游戏,美术继承了育碧彩六围攻和全境封锁的简约多边形风格(有些地方和明日方舟蜜汁相似),我接下来会从多个方面简单写写游戏目前的情况。

2.玩法

2.1 关卡

云图的玩法是在在传统手游的关卡里填充轻量的肉鸽lite,含有一般rogue的随机性要素:

这是每个关卡

这是关卡里的肉鸽爬塔,其中:

冲突区→战斗关卡,有三个难度;

函数区→获取buff;

置换区→buff商店;

异常区→随机选项,一般为获得buff和获得金币(买buff用);

恢复区→回复小队血量或者升级buff;

输出终端→BOSS。

2.2 战斗

战斗2倍速 挂机就完事了,有些关卡里会有一个给某个定位的角色加buff的格子(比如给坦克加嘲讽,给射手加射程),拖动相应角色过去就行,还可以点一点右下角的指挥官技能和右边的角色终结技。

战斗中不能操作角色走位,只能点技能,自动战斗也只是让系统帮忙点技能而已

顺便一提,角色终结技只有三星角色才有,会有一段动画演出。如图所示:

战斗结束结算:

打完关底BOSS后,会有几率发现隐藏关卡,打完有额外奖励,打不过也没啥损失。

2.3 日常

目前就三种日常本:钱和经验、算法(装备)和碎片,坑爹的是日常本是有次数上限的!比如钱和经验每天只能分别打两次。

更新一下角色碎片本,能打已有角色的碎片副本,每天5次战斗次数。每个角色有好几个碎片本,每个角色每天每关只能打一次,每天轮换不同势力的双倍。我打了一个双倍,加上首通给7片,现在看来只要玩家有角色,那把角色搞到满星也只是时间问题,越来越感觉这游戏的抽卡机制要走pcr路线,搞一个保底很深的大卡池,但玩家只要抽出来就能用了。

3.养成

3.1 玩家

云图和其他游戏的玩家等级不太一样,不能通过经验值升级,而是通过完成成就。

3.2 角色

角色定位有坦克、控制、输出、医疗四种。

先展示一下角色界面:

1) 潜能突破

先使用通用材料突破星级上限(比如2星角色突破后变成两个实心星星 一个空心星星),再使用角色碎片突破到三星。我把送的一个输出角色突破到三星,稀有度也从紫变成了橙,看来强度上没啥太大差别。

2) 技能

这个界面蜜汁像方舟,不过也可能是我玩游戏少,说错勿怪。最后那个终结技我前面提到过,三星才能用,会有动画演出。

12.04 update:三星角色的终结技没实装完,不知道是没做完还是出于保密原因。

3) 算法

装备卡片系统,类似于崩三的圣痕、战双的意识或者阴阳师的御魂,不用抽,关卡刷出来的。

这个东西设计的比较有意思,它是跟拼积木一样的东西。

如图,ABC三个区域分别放置不同效果的算法

算法根据效果强弱大小也不一样,并且相同大小和效果的算法只能插一个,比如我可以放一个面积为1和一个面积为2的生命算法,但是不能放两个面积为2的生命算法。

算法有白绿紫橙之分和套装,但是我刚玩,还没见到。

12.03 update:刷到了个有两件套效果的橙,这和我预想中的套装不太一样。

4) 亲密度 (12.04 update)

推送了不到20M的更新,上游戏后发现云图又挤了一点新牙膏,实装了亲密度技能,如图。

技能均为提高属性的被动技能。

亲密度同时还能解锁角色新的碎片本,前面提到过,每个角色有好几个碎片本,解锁新碎片本就需要亲密度提升,比如4亲密度可以解锁第三个碎片本,每天能刷三次这个角色。

3.3 基建(12.05 update)

基建和其相关的消耗品(金币、算力)在前期非常紧缺,不能乱用乱升。因为培养角色需要升级,开放角色等级上限需要升级主建筑,升级主建筑又要升级对应的副建筑,如果看见可以升级的建筑就一顿乱点,连主线本都比别人打得慢了。

这个基建系统相当的不合理,尤其是算力非常缺。算力的主要途径是加工厂消耗产能产出,产能随时间恢复。问题在于角色培养的重要材料之一——技能升级材料也是加工厂产出的,在产能恢复速度极其慢的情况下,必须先舍弃一个,专心搞另一个。

4.氪金&抽卡&福利

4.1 氪金

虽然本次测试不开放充值,但是充值货币长啥样游戏里有,货币有两种,一级的叫石英,对应方舟的源石和战双的虹卡,二级的叫石英砂,对应合成玉和黑卡。

4.2 卡池

本次开放了两个卡池,免费池和基准池。免费池次数随时间恢复,上限为2;因为目前角色太少的缘故,基准池就是一锅炖,无三星保底。

云图跟pcr一样,抽到重复角色不再给碎片,而是给通用货币,可以在商店换取已有角色的碎片,但兑换比例奇低,体感来说,普通玩家做不到抽新角色后用这个机制迅速拉满。

4.3 日常福利

先放一张兑换十连抽的价格图

日常任务给50石英砂和一张单抽,周常任务给300石英砂和一张单抽,这样每周就是10.25抽,但是由于不清楚正式服的保底机制和卡池概率,所以是否平民友好还是未知数。

大体上施工完毕,等后续如果有新东西,我会再补充的。

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