自补丁上线以来,在众多削弱过后,不知道大家有没有一种感觉,一些本不被看好的,很一般的牌,渐渐变成了万金油。设计师所厌恶的万能牌正在源源不断的出现,在快攻上尤为体现出来。而这些牌本身还并没有什么特别强的地方,就是环境里比较适用。
以上的中立组件几乎适用于任何常规快攻
自从海盗战、鱼人骑、快攻德被重创后,所剩无几的快攻把这些组件变成自己标配的中期过渡牌。以节奏贼为例,没有骨魇,龙鳞人,夺尸者这种牌,强度完全没有保证。
很多快攻因为这些中立牌都能弥补本身构筑上的缺陷,本来碧蓝幼龙,砰砰这种牌就已经在被不看好,进行了调整或者说表示设计上有缺少考虑,而这些东西在狂野里是没有那么通用的,因为选择很多。
像标准这种不断变动的环境,没有可用的当然选择无脑最强的中立卡。这种类似竞技场的牌已经几乎加入所有快攻的卡组中,我按费拍怪就可以打出很可观的效果,不是说体验如何,而是这种牌正在慢慢改变快攻的形态,越来越向老版本带雪人,带肉腐虫,带乌龟这种白板的快攻看齐。
当然是有效果的白板,很强的白板,这些牌风格上没有任何区别,天梯中的快攻打出了一种竞技场的味道,而且还是那种怎么都不亏的竞技场卡组,二王子在竞技场很强,当他在天梯中的竞技场卡组中加入时,自然价值也得到体现。
猎人的鲨熊是本该出现在竞技场的职业牌,现在都成了天梯里火热的牌,因为你打不到我,于是我就被当成宝贝带。
其实每个版本都有这种为竞技场而设计的牌,有些甚至被称作凑数牌,很久之前快攻普遍没有什么套路的时候就流行这种竞技场打法,现在快攻的没落仿佛又回到那个年代。然而控制卡组现在也不强,显得这种竞技场卡组还特别厉害有效。鱼人骑现在可以叫没人用的快攻之王了,大家看到被砍一刀就散了散了,转而去玩一些流行的二王子贼,来针对其他的竞技场快攻,碰到宇宙牧就凑合着打,反正你不稳定,再强只要卡手照样被我平推死。
不过呢,也不算什么坏现象吧,至少环境还不错,菜鸡互啄就互啄吧。很多玩家感到愈发无聊跑去狂野就是那里更刺激,强度要高出很多,相较于除了宇宙牧大概就是竞技场的标准,能感受到更多的配合性和运作性。
我以前也忠于标准觉得不断变化的环境也是不错的选择,在安戈洛时期是最有看点,不仅在操作上提高了要求,构筑上也充满了可能性,不同的卡组有不同思路和优点,即便是快攻也风格犀利。现在实在是有点厌烦强度的下滑,宇宙牧是一枝独秀,希望下个版本能出现更多像宇宙牧这种强力卡组,能形成对抗性极强的天梯环境,而不是看谁的曲线平滑,身材好就能取胜的竞技场式对局。有人说这是骨魇的时代,不如说这是所有类似如此的时代。
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