回合制游戏中的社交系统对于游戏本身而言来说非常的重要,从某种意义上来说甚至都超过了游戏本身。回合制游戏作为一款不需要操作和手速的游戏,战斗只是游戏的一小部分,而游戏本身更重要的可能就是游戏的氛围和玩家们之间说说笑笑,各种交流的快乐吧。
回合制网游魅力之一在于,相比其他网游,这类游戏更适合用来社交。因为其他游戏大部分时间玩家无法将社交和战斗融在一起,而回合制网游就可以,因为节奏很慢,玩家可以在战斗中一边聊天一边进行战斗,在不耽误自己获得收益的同时,还可以和其他玩家调侃趣事,使得游戏整体体验变得轻松。
《梦幻西游》《问道》这类的端游移植手游之所以能够在上线之初就收获大量的玩家,很大原因就是因为有着极大的玩家基础和出色的游戏社交体系。结婚,帮派,师徒,结拜体系成为了出除战斗之外最大的乐趣。
轻松、慢节奏、注重社交,这三大特色都是回合制网游的魅力所在。如今,已经很少有厂商去开发这类游戏,因为在他们看来,这类型游戏市场已经固化,想要从中分一杯羹十分的困难。
不过,最近一款 新晋回合制游戏《神雕侠侣2》的上线可能会打破这样的僵局。笔者有幸参加过游戏之前的内测,和《梦幻西游》《神武》等手游相比,《神雕侠侣2》的优点在于更好的体系出了现代玩家的需求,将游戏的社交体系最大化利用。比如,游戏中内置的"朋友圈"系统,将玩家在微信朋友圈不太愿意表达的内容给了一个新的平台,使得大家有一个吐槽,倾诉,坦白的新空间。
同时《神雕侠侣2》在"侠侣"系统方面做的更加完善,为玩家们呈现出一个更加好的社交氛围,更加注重玩家使用真实信心,帮助玩家在线匹配筛选。
总体而言,《神雕侠侣2》作为一款回合制游戏在社交方面继承了传统游戏的优点,还有自己新的想法可以说是难能可贵。该作将于26日正式公测,各位不妨可以期待一手。
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