今日游戏圈内知名主播杨树探班《了不起的修仙模拟器》开发组GSQ工作室,现场直播试玩了妖族崛起版本新增内容,从下午四点一直持续到晚上七点左右才结束。
本人第一时间梳理了本次直播试玩后的内容总结,让没有看直播的朋友也能提前了解到关于新版本的一切。
本次《了不起的修仙模拟器》妖族崛起版本将于5月29日上午11点开启,届时会有9折优惠购买。值得一提的是据游戏制作人透露,正式版上架后价格会有很大幅度的上调,所以……
《了不起的修仙模拟器》是一个非常内核向的经营模拟类游戏,系统庞大而又复杂,上手虽然困难,但一旦玩熟练就会特别沉迷。自上线以来更新了四个版本,增加了海量的新内容,虽然有各种各样的优化问题有待解决,但玩家通常都会在创意工坊中帮你解决那些设计不合理的地方,个人觉得非常超值,入股不亏哦。
妖族修行妖族有三种形态:原形、半妖形、人形。如之前我在前瞻中预料的那样,原形就是动物形态,半妖就是妖头人身,而人形就是跟人大概差不多,只是还保留妖族的某些特征,比如猫耳之类的。
妖族包含十一种,分别是:兔妖、鸡妖、狼妖、蛇妖、猪妖、熊妖、龟妖、蛙妖、猫妖、牛妖、虎妖。
每一种妖族都有专属的特性,比如鸡族有"勤快"的特性,龟族有"龟速""龟壳""长寿"的特性。
妖族与人类的审美不同,因此无法定制五官。
妖族可以在开局时随机选择到,并且拥有与人族截然不同的独特经历,但是自由经历点只有2点,在游戏一开始选择经历的时候可供选择。
妖族有一个人族所不具备的难关就是化形天劫,五维越强,则化形天劫的时间越短且越强。如果无法成功渡过,则会变成红名的妖兽,只能*了吃肉。如果成功则化形为人可以继续成为门下子弟。按照制作人的说法,他在游戏中见过最短只有5天的化形天劫,连培养的时间都没有,所以天赋高的妖族往往反而还没成长起来就要陨落。
虽然妖族想要化形为人很难,但是它也具有人族所不具备的身体特征,由于妖族例如龟壳、翅膀、尾巴等,因此妖族在体修的时候会比较得天独厚。
当妖族修炼体修的时候,某些身体特征会带来极强大的效果,比如龟族的龟壳,就是非常给力的防御部件。
妖族可以随机切换成"兽/妖/人"三种形态。切换成不同的形态会有不同的效果。
妖族在最初只是普通的动物,经过开启灵智后才能成为半妖。在游戏的过程中,动物偶尔会冒出一些思绪片段,分为理智、认知、感知三种。每一种思绪片段都有相应的属性加成,比如"闻烧香"的话,可以提高0.2的悟性,增加50%的修炼速度。
使用三个关键词相同的思绪片段"思考"才能得到一个完整的思绪,你需要有选择地记住这些思绪,才能开启灵智。当你"思考"出一个完整思绪后,之前未被记忆的思绪片段都会被情况。
你最多只能记住十种思绪,所以选择最优质的思绪才能培养出强大的妖族,但是化形天劫时间也会越短且越强。
门派交易会交易一些动物,而拍卖行会有一些非常珍稀的动物。
新增地图万妖殿里全部都是体修,会是比较难进攻的门派。因为一群体修跳脸的话,法宝很容易被镇压。
万物通灵游戏中所有的物品都可以通灵,甚至包括墙壁。所以万一某段墙壁突然通灵了,说不定自己就跑掉了,导致这个房屋四面漏风坏了风水。
你可以将通灵的物品禁足,这样它就无法再移动了。
通灵后,它会产生记忆,通灵物特别喜欢吐槽,比如武器类就喜欢吐槽主人喜欢淌手汗。当你将其禁足后,它还会说好无聊之类的话。
通灵物一开始是处于五星缺失的状态,但是你可以通过让它吞食天材地宝来增强自身补齐五行,而且如果在五行上只堆某一项后期会非常强,这是人类所达不到的。
物品通灵之后,最终也会化形为人。而且不同类型的物品通灵,成人之后也会带来不同的好处。比如说丹药通灵,则食用的第一个丹药不会有耐药性。比如符咒通灵,则可以多激活一个符咒。若是装备通灵,则身上所有装备属性会提供额外的加成。
不同的物品化形为人后,会有不同的外观,如果是法宝成人,则外观会与人族完全不同。
物品成精之后的姓名、性别都将由玩家自定义。
体修目前已经判明的体修功法共有四种,包括:蛮极金身、妖祖圣体、败灭邪体、太古形意六合真体。
蛮极金身:专属人类的炼体术,狂猛爆裂著称,擅长淬炼骨骼。
妖祖圣体:专属妖族的炼体术,擅长淬炼器官,包含各类为妖族量身打造的秘体,如果身体结构不同,则无法发挥威力。
败灭邪体:围绕永夜进行的一种体修方式,可以在永夜环境下汲取一种奇特的精华淬炼身体。
太古形意六合真体:传承自太古的一种炼体之法,取生灵之形,享乾坤之意,通六合之法。擅长与自然合一吐纳玄妙,层层演进,肉身成圣,破碎虚空。
体修不吸纳灵气,完全靠淬炼肉身来变强。在呼吸吐纳的过程中,将凝聚精华,消耗精华可以提升身体某块肌肉或某段骨骼的强度。
这些炼体的精华也是有属性的,当小人在某种属性强的地方吐纳时,就比较容易获得这类属性的精华。
淬炼结束后,将会获得一系列的效果,这些效果有强有弱,越强的也越稀有,你只能选择其一。这就跟手游开卡包有点类似,最差是白色,最高是橙色。不过在淬炼开始前,游戏将会自动存档,无法S/L。
比如说头部分为头骨、脑、左眼、右眼、左耳、右耳、口、鼻、喉等等分支。还有躯干四肢等等大分支,所以体修的修行是非常复杂的系统。
吐纳的环境不同,收集到的精华也不尽相同。对身体不同位置的淬炼,会有不同的淬炼之法,淬炼消耗的资源也不尽相同。练不同的身体部位,增加的效果也不尽相同。
淬炼之法分为无极炼体、毁练之法、八极炼体、六合炼体术等等,不同淬炼之法和材料,都会有不同的效果。
体修有多种攻击手段,在游戏中称之为秘体,这需要玩家自己去发现,比如测试各种部位组合在一起会出现什么秘体。因为每一种秘体是利用多种肌肉骨骼器官组合在一起的,所以如果你想修炼某一种秘体,可以专注提升某些器官的强度。
秘体有等级之分,你可以从第一重一直往上练,每一重都会有不同的效果。
体修角色的身上至多可以有十八个格子放秘体,进攻、防御、效果各六格,并且还需要你一步步解锁更多的格子才行。
体修不容易出现断肢的情况,而且自愈能力要比神修和仙修强得多。
体修在战斗中消耗的是名为"真炁"的一种资源,战斗过程是近战肉搏,发出类似气功波的特效,不同的攻击部位,特效也会不尽相同。如果是与修仙者战斗,则体修首先会跟法宝战斗,甚至能将其镇压。
体修特别能吃,而且吃的是增加精元的物品,建议前期不要轻易培养体修,否则很容易把门派吃穷。
灵宠培养一共有四种,分为龙、凤、犬、狐。狗子是最容易获取的,大概游戏30天左右就能获得。
灵宠需要一直训练,当它提出某种要求的时候,你可以选择鼓励或者反对,就有点类似于现实中训练宠物,让他不要在家里排泄之类的。
当然,除此之外还有其他的一些作用,比如说训练它搬运尸体到大凶房间,训练它对敌人放技能等等这方面涉及到的内容会非常细分,所以训练灵宠是一件非常麻烦的事。
不同的灵宠也有不同的专属技能,比如神犬花卷可以撒娇突破修行者的心防,还可以去田里排泄来肥沃土地。
灵宠有三种倾向,分别是灵煞倾向、肥胖程度,强壮程度。改变倾向性的话,灵宠成长起来后也会呈现出不同的形态。你可以选择让灵宠吃某种固定的食物,来改变它的倾向性。
灵宠可以进入野外地图,直接召唤过去。
灵宠不会真正死亡,受伤的话只要沉睡一段时间就能恢复。
其他门派消息弹窗将可以自定义管理,既可以管理各类门派事件是否弹窗提醒,也可以对门派内某个小人的消息选择关心或不关心。
门派增加门规系统,在历练中触发事件的话,可以根据你事先设定要的门规,自动选择弹窗选项,这样一来无疑就实现了全自动的历练方式。
上个版本主线剧情只有五个点,新版本会继续往前推,大家可以了解到更多更主线相关的剧情了。
游戏中将内置评论区,绝大多数物品的名字处点击后都会弹出一个评论区,玩家可以在其中发布自己的心得,点赞数越多排名越靠前越容易被看见,哪里不懂点哪里,有效降低了上手门槛。
万界天宫(游戏编辑器)新增物品编辑功能,玩家可以对丹药、消耗品、衣裤、武器、装备、秘籍进行自定义式的新增,并且分享给其他玩家。
例如编辑新武器,可以设定如何建造、使用的材料、图标、偏色、名称、描述、武器类型、基础伤害值、攻击速度、攻击范围、模型、装备效果等等方面。
拍卖会有四种类型,包括正常的拍卖会和特殊的拍卖会。不过这次并没有展示特殊拍卖会是什么样子的。另外拍卖会也做了很多优化,当本次拍卖出现压轴物品时,拍卖参与者会主动放弃比较垃圾的物品。
总结这篇文章算是对之前那篇前瞻的详细补充,有些本文中没有提到的东西,大家可以回顾一下上一篇的前瞻,这里不做重复内容。
从测试体验来看,我最感兴趣的还是体修的修炼系统,抽卡玩法的粹体方式会给你不断的刺激,而且身体有太多的部位可以被淬炼了,不同的强化部位还能组成不同的秘体,感觉可以无止境地强化下去,想想都有些激动,恨不得新版本马上就开放上手试玩。
另外灵宠的设定虽然有趣,但培养的过程看上去有些繁琐。要知道游戏内需要顾虑的东西已经很多了,如果将大脑比作CPU,那么所有的核心数都处于满载的状态,现在还要分心照顾灵宠,感觉可能反而会让玩家讨厌这个玩法。
不过如果灵宠培养起来很强的话,就可以当做护派神兽,其他内门子弟都可以放心出去历练了,也算是苦尽甘来吧。
优化最好的还是门规系统,要知道历练玩法是很枯燥的一件事,以前可以循环历练,但还是得手动点事件,现在终于可以全自动,也算是解放鼠标了。
万界天宫的物品自定义开放我觉得最大的受益者还是神修,其实神修最难的地方还是提高心境,等物品自定义功能开放后,做直接提高心境的药物,神修的培养难度就会直线下降。
之前写前瞻里我还觉得新版本可能没什么意思,现在看了试玩视频之后……真香!
使用设备:PC
平台:Steam
体验时间:约721小时
文章作成时版本:0.9740(红尘众生)
语言:简体中文
直连:单机游戏,但Steam无法直连
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