云梦四时歌:平民超强辅助“鲛”,一个为输出保驾护航的核心

云梦四时歌:平民超强辅助“鲛”,一个为输出保驾护航的核心

首页角色扮演万妖云梦更新时间:2024-04-27

【游戏没有圈儿】在大作《全面战争:三国》临近之际,抽空体验了一下腾讯RPG回合制手游《云梦四时歌》:除了人妖场景的压制玩法,没有太过亮眼的设定(可能是自己玩过《魔灵召唤》与《阴阳师》的缘故),但游戏总体素质不错,喜欢慢节奏的玩家可以从中找到乐趣。什么美工、BGM乃至于“抄袭”与“借鉴”的话题我们今天都不谈了,秉着评测与分享的原则尽可能把它当成新游戏来侃。

“不要把《云梦四时歌》当成抽卡游戏”,这是要跟每个正在玩这款手游玩家说的。它是装备驱动的游戏,而这里的装备就是《云梦四时歌》里的星宿,星宿作为强有力的媒介直接影响着角色的各项数值,你的卡牌强不强主要是靠星宿,其次是靠阵容套路的化学反应。如果你只是一味的增加卡牌池却没有“装备”,弃游不说还浪费了金钱,这里再次强调:“卡牌会随时间慢慢获取,极品的星宿却可遇不可求”。下面带大家来了解一下星宿的特性。

星宿分为不同品质,绿、蓝、紫、金以此类推,在融合星级的概念使得复杂起来,简单来说品级与星级越高越强大。1号位星宿的固定值是攻击、3号位固定值是防御、5号位固定值是体力,2、4、6号位的星宿在一个范围内随机生成主属性,例如2号位来说,它有可能主属性是速度,也可能是攻击百分比等。每个星宿还分别会在3、6、9、12级时增加副属性词条,根据星级来判定每次出现词条的属性高低。再打比方:一个1星星宿升级到3级出现了攻击力 1的副属性,而6星星宿可能会一次性 10。

简单了解星宿后,我们就可以侃侃目前《云梦四时歌》应该怎么玩了。相信1-20级你会很轻松的度过,但是20级之后就要适当的去“肝”了,不然卡图是很难受的。提升有三:提升角色星级、提升主要角色渡劫,最终目的是去“星宿之域”刷一些更优质的星宿来提升整体强度帮助推图(尽早在经验丰富的副本肝狗粮才能进入良性循环阶段)。其实游戏进程跟着【修为】-【挑战】走就可以,它才是真正的“新手指引”。这里建议前期适当抽下卡牌就可以,太多的角色会影响你的判断,从而消耗大量资源。系统赠送的山鬼、猫将军、鲛这些都是很强大的“功能性卡牌”,而且卡牌获取难度低,在提升技能方面很轻松(一个满技能的角色相当于装备了第七个星宿)。

平民超强辅助:鲛的解析

什么叫“功能性”,就是本身面板不怎么样,但是技能带来的收益很高,俗称“靠技能吃饭”。鲛的面板都是丙(生命、攻击、防御、速度),按照甲乙丙丁来审视,它有着“劣质”的标签,其实不然。分析一下技能大家就了解了。

【泣珠】:释放水弹攻击敌人,造成260%( 26%)普通伤害,以50%( 20%)概率使其受到2回合的持续伤害,并有30%概率连续攻击。这个普通攻击的亮点是持续伤害,百分比的伤害有效针对高血量BOSS,收益巨大。

【水之颂·极】:为我方全体增加20%行动条,冷却4回合。【天劫增强】为我方全体回复自身生命值最大15%的生命。这个技能是它的核心,为全队拉条的好处是让输出的角色尽可能高的堆攻击属性(放弃2号位速度星宿改成攻击百分比),从而快敌人一步打出爆炸输出。不然,你的输出角色在各种副本会遭遇尾速的尴尬,全队被灭都没有放技能……。而【天劫增强】后自带群疗效果,拉条与加血的活儿它都干了。待吃满技能后,冷却2回合带全队起飞。

【潜渊结友】:为我方其它队友受到攻击时,以25%概率为自身增加15%行动条,每回合触发一次。人界效果会增强:为生命最少的队友提供15%自身生命值的护盾。也就是说这个技能增加了自己出手频率且套保护盾增加容错,弥补了自身与队伍整体速与防的不足,“火力全开”的方式带队伍进入一个安逸的高频率输出环境。

总结一下鲛这个角色,它是性价比最高的平民功能性卡牌,有它的存在可以让整体队伍质变,单刷队伍标配的不二人选。在星宿方面推荐箕水豹(速度 25%)与室火猪(生命 15%),它速度越高越能带“猪队友”提速,而生命的高低直接影响奶量是否充足。2号位推荐速度、4/6号位推荐生命百分比,至于命中还没有得出计算方式,只能根据自己经验判断55%以上才能适应未来困难妖气试炼,这个后期副属性堆就好了,前期资源匮乏可以忽略。在强化阶段也需要注意,5号位的固定生命值也要强化,再融合强化4/6号位的生命百分比,让这一关键属性尽可能高才能保护全队立于不败。

最后聊下需要改进的地方,目前对游戏设定的AI还不太满意,例如纸神尚卿在渡劫后有了攻防群BUFF,但是起手还是普通攻击,大大降低了队伍起手输出能力。在挑战星宿6-7层的时候会因为这一点而翻车,例如队伍笔神昌化起手群减防-纸神尚卿普攻-鲛群拉条-毛将军叠灼伤BUFF并输出-钟馗群秒。由于星宿的参差不齐,再算上纸神尚卿不起手增加攻防……,整体强度大打折扣。还有一点是抛开人与妖的场景切换,被纸神尚卿减防的角色应该视为“弱化类敌兵”,己方应该优先集火才对。

最后的最后,游戏整体体验还说的过去,不同角色平滑的融入套路当中很值得研究,还是有新鲜感的。如果你是那种“细水长流”不爱冲动消费的玩家,可以一试。对于已经入手的玩家一定要切记:在此类游戏中没有所谓“垃圾卡牌”,主要视星宿强度高低来决定的。当然,由于角色池不多势必会后期逐步增加所带来的不平衡元素,其实这些与开发套路相比显得弱化许多。即使再弱小的角色,只要使用得当,星星之火是可以燎原的。@游戏没有圈儿

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