三国志11向雨田的AT力场,让魔门成为侠骨留香的BOSS门派

三国志11向雨田的AT力场,让魔门成为侠骨留香的BOSS门派

首页角色扮演侠骨香更新时间:2024-04-30

提到“AT力场”这个词汇,绝大多数的年轻朋友都会马上联想起EVA那部披着未来机甲演绎神仙打架的经典动漫。拥有AT力场的使徒可以抵挡所有常规武器的攻击,即便是核弹都伤不到他们分毫,堪称绝对的开挂领域!这样的设定要是被移植到三国志11的游戏中会是怎样一副景象呢?侠骨留香MOD的魔门就为我们贡献了华丽的作答。

邪帝向雨田领衔的魔门,坐落在华夏版图的最东北角落。因为侠骨留香MOD相对于原版三国志11的地图格局更为广阔,所以让我们能够看得到大东北的豪迈风光,魔门众人还真是令大伙儿羡慕,天天都吃着猪肉炖粉条和翠花上的酸菜。伙食好仅仅是一个小福利,重要的是他们天生就是BOSS级的人物。在人物展示之前,先标注侠骨留香MOD相对原版的改动项:(外功=统率、内功=武力、学识=政治、徒手=剑兵、武器=枪兵、指爪=戟兵、暗器=弩兵、掌拳=骑兵、机关=器械、轻功=水军)

向雨田(外功117、内功124、智力91、学识97、魅力71)

光看武力值就知道向总是个多么超然的存在,根本不能用正常人类的眼光去审视他。刚猛、神威、七*和无懈这些在游戏里处于绝对顶尖效果的能力,跟魔宗比起来简直小巫见大巫。在三国志11侠骨留香MOD里混,千万不要直面向雨田,他的魔宗技能不需要施展任何战法,也不存在数据的限制门槛,只要敌人踏入他的2格AT力场之内就会天旋地转变成废人。选魔门来进行游戏就只要记住一点,向雨田永远放在最前头开道,跟在后头的小伙伴都是负责收尸的。

石之轩(外功107、内功105、智力90、学识99、魅力77)

邪王的技能效果相比起魔宗就差了不少,增加陆地机动性的同时,暴击无视目标50%的防御,这样的*伤力在侠骨留香MOD最多二流中档。第二个博闻技能反而更加有价值,相当于原版游戏的指导,附带每个月增加技巧点数。石之轩在入魔之后可以把武力提升到115点,但是需要注意防火,因为穿云不完全等于踏破。

祝玉妍(外功100、内功104、智力82、学识73、魅力92)

阴后的实战强度在魔门中仅次于向雨田,对武力低于自己的目标发起骑兵战法100%晕人,直译过来就是疾驰,顺便还略微带着点捕缚的BUFF。随后开启的毒手特技,对应原版三国志11的猛者,她的枪戟骑都有多段战法,吃她一招非死即残。尽管祝玉妍的初始武力不算顶尖,可谁要身负重伤与她交战怕是也不会有多少胜算。

婠婠(外功92、内功92、智力94、学识81、魅力97)

魔门的首席军师,魔女技能兼容着倾国 论客,而且倾国不分男女,论客可拿来劝人入职。至于非主径地形施展战法100%暴击的作用,在原版三国志11没有对应技能,倒是接近通俗演义MOD里的山战。突袭、深谋和凝神(沉着)就都是副将技能了,来敌不是绝顶高手的话,婠婠一个人也能应付得来。

上面介绍的四人是魔门的当家骨干,其余还有赵德言、边不负、杨虚彦等一众英才。最值得注意的是白清儿,因为她的魅惑技能效果和婠婠的魔女几乎一致,在人事招募方面相当给力,唯独少了山地战暴击。

玩向雨田是不需要苟的,甚至连外交都可以不做,只要AT力场一打开,魔门就是整个游戏不可战胜的BOSS门派。那些从来没有玩过三国志11侠骨留香MOD的新朋友,或者刚开始不会玩被电脑虐得很伤自尊的老玩家,建议选择魔门找回手感和自信。

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