我们前期展示了鬼泣,红眼和剑神的CP技能,本期我们来聊一聊阿修罗,这样四个老鬼剑士的CP技能就能完工了,下一期我们就可以说说剑影了。阿修罗的CP技能对阿修罗玩家来说比较希望出现的当然是不动明王阵脱手啦,但是可惜并没有脱手~
无双波的稀有符文效果属性是增加30%的吸附聚怪范围,并增加10%的技能攻击力,这一个范围的大小在一个屏幕的Y轴大小。但是这一个增加聚怪范围除了增加搬砖的速度外,我个人觉得在打桩版本其实没有太大的作用,不过10%的技能攻击力还行,相当于常规的一个职业平衡。
神器符文的基础效果是删除斩击攻击部分,再次按技能键就能直接发动最大范围的爆炸攻击,因为斩击攻击删除,爆炸攻击力增加了120%。基础符文的效果实际上是一个技能便利性优化,拥有符文相当于加速的技能的演出时间,无需蓄力直接发动最大的攻击,在不需要聚怪的领主碰面时,可以直接连续按2次技能键达到瞬爆的效果。这样的话,我觉得我应该设置一个连发按键了。
神器符文的额外效果是增加30%的聚怪范围,冲击波攻击力额外增加率增加20%。
邪光波动阵这一个技能也是我们速成的扎热,扎热这一个技能伤害实际上比无双波高,但是为什么没有多少玩家愿意点呢?主要是这一个技能非常的墨迹,在当前版本完全发挥不出多大的作用,技能不脱手,如果用无双波柔化施放过快容易导致扎热还没有出球就被柔掉丢失伤害,在改版前常见的连招柔化是无双肉扎热,不动柔无双,但是有了CP之后,这一些就会有另一种变化了哦!
扎热的稀有符文效果是增加15%的波动阵范围,增加1秒的控制时间,减少15%的技能CD,这一个改动可以让扎热20秒打出2次,比无双更实用。
神器符文的基础效果是施放后可以立即用波动爆发强制取消,并增加15%的技能攻击力。这里的强制取消并不是说把技能柔化掉,实际上的效果是施放扎热立即按波爆,那么扎热就成了脱手控制输出技能,在控制期间可以施放其他的技能进行衔接。额外效果和稀有符文一致。
而又因为无双波的CP,现在可以利用扎热控制,无双聚怪,然后进行一顿连招输出,把技能全部打全。
不动明王阵不动明王阵这一个技能本身伤害高,但是长达4秒多的不脱手也让玩家选择放弃这一个技能,很多玩家都希望CP可以让不动成一个脱手技能,但是看了CP演示,实际上并没有这么好。
稀有符文效果是减少7%的技能CD,增加8%的技能攻击力,并没有什么理想的内容。
神器符文基础效果是技能演出效果以最大速度发动,并且减少50%的旋转输出时间,珠子的旋转速度提升100%,多段间隔减少50%,多段攻击次数增加50%,珠子爆炸技能攻击力增加150%。
额外效果是阵的范围和珠子的攻击范围增加30%,珠子爆炸的攻击力增加24%。
也就是说,在CP符文的加持下,不动明王阵的演出速度比原来更快,减少一半多的时间,还增加了范围和攻击力,在考虑爆发输出的情况下,不动明王阵有CP就能作为核心输出技能。
极冰裂波剑大冰的稀有符文效果是增加30%的爆炸范围和增加11%的爆炸攻击力。
神器符文的基础效果是再次发动技能就能立即爆炸,而现在我们再次按技能键提示技能未冷却~并且冰柱的个数增加3,冰柱的生成范围增加30%,攻击力提升53%。额外效果和稀有符文一样。
神器符文的基础效果增加了3个冰柱,而我们现在的TP效果就是将其分裂成三叉戟的形态,这一个符文增加后,岂不是冲突了?其实并没有哦,因为这一个描述说的是3个冰柱,而不是三条,我们目前大冰生成小冰柱的数量是7个,CP下成了10个,这样大冰的Y轴攻击范围变成非常大,修练场最右边可以攻击到最左边的怪,这一个范围已经比冰洁的千里冰封还有大了吧?
极炎裂波剑阿修罗九月职业平衡,大火改版出手就控制,并且火球范围增加,距离变短,总体上来说不错的改动优化,而CP符文又把这一个技能变成了“新”技能了。
神器符文的基础效果是删除了火球,发动技能直接生成火焰波浪,并增加93%的火焰波浪攻击力。额外效果是火焰波浪增加20%的攻击范围和14%攻击力。
技能演示中,火焰波浪生成就消失,也就是没有了火球的原来持续性控制输出的效果,所以给火焰地带增加93%的技能攻击力,简单的说就是把控制技能持续输出变成了瞬间爆发输出,但是具体是不是这样,我们需要等国服上线了才清楚~
以上就是阿修罗的CP技能了,觉得还行吗?
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