之前版本的《曙光》还没有打开低级素材替换高级素材的通道。如果你是《曙光》的新玩家,或者是退坑较早没有刷后续更新珠子的玩家,M位解禁后还是要花大量时间刷上层怪物的珠子材料,尤其是白龙夜霸王火龙的任务。虽然M bit取消了白龙夜行兵器,但是从现在白龙在线依然有很多人参与的事实可以看出,缺少这些上等素材的玩家不在少数。如果你碰巧还是选择双刃盾斧之类的属性武器,那么各种一级属性珠子都逃不掉。
虽然发售前被广泛吐槽的17新怪太少,但实际体验后整个开荒过程还是很充实的。前期有新的替换技能持续实验,后期新的怪设计还不错。新的盟友任务,也算是给单身猎人留下了一丝温暖。
不得不说《曙光》在新替换技能(近战)的设计上做得相当不错,包括太刀的满月之力,虫棍的操作,大剑的1.35倍,都可以直接作为新流派的核心技能。可以围绕它们进行新的玩法,甚至可以改变原有的核心组装技能。
比如我放弃了第三集的无集大剑师。
其中,太刀满月大概是rise中最有特点也是最难用的技能:需要两只飞虫在地上画一个圈,圈里的练习槽永远是100%,所有反击伤害大幅增加。在三个效果里画个圈=坐牢。除了看怪物的脸,还要通过不喝药之类的方法救猫。否则,你就有勇气用四舍五入的方法赔掉两只飞虫和一个亿。空中训练槽不会陷入体操刃口已经基本被废弃的现状,它最大的作用就是可以直接衍生出回切和不切时的大摆。
世界上最遥远的距离,是我在满月,你却落在满月之外。
所以,基本上我只选择在疯狂骑士对着千刃龙踢的时候,或者是有着刚缠上的野兽的怪物能站在圈子里和玩家角力的时候开满月。当然,满月带来的伤害也是显而易见的。但最重要的是,要不是满月,我可能都忘了,太刀还能按RL B使用第三虫技能。
另一个人认为新的替代技术的最佳武器是斧子。其中属性为装反击即劈斧的GP,集防御、伤害、刀锋切割于一体,超长等待时间,飞虫超快恢复。G到了,需要强霸和长位移。唯一的缺点是由于长时间的向前挥拍,它无法应对紧急情况,但另一种新的替代技术铁虫丝的步伐完美弥补了这一点。铁虫的步伐看似朴实无华,绕着飞虫转90度,但整个过程吃的是躲避距离和躲避性能。无敌架5级反转后长的可笑,怪物举手就可以无脑使用。而且飞虫的恢复速度非常快,还能吃掉刃鳞的后斩效果,可以算是隐藏时翻滚的上乘替代品。一个GP和一个铁虫子的步伐,让剁斧变得完美,甚至完美到让我为未来剁斧是否会被削弱捏了一把汗。《怪物猎人崛起:曙光》是在本体高速猎*核心游戏中优化的完整体。更多的替换技能和快速切换让玩家有更多的手去面对更危险的敌人。虽然新怪物的数量相比过去并不多,但是大量的主线、盟友、诡异的任务从一个角度弥补了内容不足的问题。护石在M位的重要性明显下降,也带来了更加轻松自由的试衣体验。不过游戏最终的玩法目前来看并不完美。希望后期可以针对怪任务进一步改动,而不是仅仅开辟新的怪任务,让玩家可以使用新的怪XXX材料制作R11R12武器和新的四级珠子。
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