任天堂和腾讯联手要发布Switch 但这只是西天取经的第一步

任天堂和腾讯联手要发布Switch 但这只是西天取经的第一步

首页角色扮演西天神游录更新时间:2024-05-11

今日,根据相关部门公布出的审核文件显示,腾讯向有关部门申请的两个项目已经通过了批准审核。他们分别是“Nintendo Switch”和《新 超级玛丽欧兄弟 U 豪华版(体验版)》。也就是我们所熟悉的任天堂旗下主机以及游戏。这意味着,腾讯已经确定和任天堂进行联手,将老任旗下主机Switch以及部分Switch平台游戏引入中国市场。

消息一经公布,便在国内玩家当中引起了轩然大波,这意味着索尼、微软、任天堂三家主机巨头已经正式踏足国内市场,同时,这也代表着任天堂开始借助腾讯布局国内市场!因为一些原因,国内的主机市场曾经经历过一段挺艰难的时期,直到2015年左右,这块市场格局才被打开。微软和索尼将自己的主机带入国内市场,这让热衷于主机游戏的玩家无疑是欣喜若狂,但在玩家们的心中还有一个遗憾,那就是日本的任天堂对于国内的主机市场似乎毫无兴趣。但实际上,他们之前就曾经踏足过中国大陆,并留下了浓墨重彩的一笔。

他们曾经也来过中国 却铩羽而归

在原来,国内市场实际上还有任天堂的影子存在,那就是“神游”。

2002年,任天堂历史上的知名总裁山内傅正式退休,他将任天堂这一帝国交给了下一任继承者,也是前两年去世的岩田聪社长。 对于岩田聪社长,国内玩主机的朋友应该或多或少都听说过他的名字,而这位社长也是对中国市场一直颇感兴趣的一位。 虽然在岩田聪之前,任天堂也有向中国市场进行布局,他们试图以香港作为跳板,利用香港市场向内地进行销售。那段时间也正是任天堂的辉煌时期,GB掌机、红白机都是当时孩子们最喜欢的“电动”。

而我们对于任天堂的好感,也是从当时产生的。

但对于国内市场,任天堂实际上并不看好,因为消费观念、版权意识等等原因,任天堂觉得国内市场有前途,但是却不适合进入。这种情况直到2003年,时任社长的岩田聪,与美籍华人颜维群决定合作,合资创办一家新公司,专门针对中国市场进行布局,而这家公司,就是神游。

不过任天堂而言,神游是神游,任天堂是任天堂,虽然神游引进了众多任天堂旗下主机,但它们都被加上了iQue的标签。所以,他们只是合作关系。 而对于神游而言,国内市场对他们也并不友好,在市场、政策、销售策略等等原因的影响下,神游一直没有在市场上留下自己的名号,终于神游的故事步入了尾声。

在08年左右,神游迎来了日本方面的负责人,从此神游成为了任天堂的全资公司,专门负责外包项目的公司。

神游的故事虽然当时并不出名,但它却是国内主机历史相当具有参考价值的一段。随着神游岩田聪社长的去世,任天堂再也没有提到过中国的大陆市场。 随着时间的流逝,国内市场逐渐兴起,微软和索尼两家主机市场大头联手*入国内市场,相当于发出了一个信号,那就是国内的主机市场不再是一片荒芜,而在这个前提下,任天堂想要再次进入国内也是正常的。

尤其是在任天堂发售了自己的Switch主机后,他们再次获得了主机市场的话语权,甚至年销量很快的超过了微软Xbox one,而这时,我们也看到了任天堂的变化。 相比于原来,任天堂变得更为激进,他们大量吸收第三方合作,短短两年内Switch上的游戏超过2000款。

同时他们也没有放下自己的第一方作品制作,《塞尔达传说 荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》成为了顶级游戏作品被人吹捧。也就是在这个时期,任天堂要进入国内市场的传言跑出来,先是Switch 的商标在国内通过审批,接着又是小道消息当中说腾讯在与任天堂方面进行联系。

现在看来,这些消息的确是正确的,任天堂正式宣布了进入国内,自此,国内主机市场三足鼎立,凑齐了最后的那一块拼图。

任天堂在国内能收到欢迎么?

任天堂这次选择进入国内市场的方式实际上还是相当出色的,这次他没有选择自己扩展市场,而是选择和腾讯进行联手。腾讯近两年虽然在单机游戏方面下了许多功夫,但是在主机领域却基本上是一片空白,对于国内主机这块肥肉,腾讯想要插手也是可以理解的, 一个是全球顶级的主机品牌,一个是国内游戏巨头,两者的联手可以说是强强联合,这让任天堂在起步上就要比微软和索尼高上一截。 最起码在宣发这一层明,腾讯对于国内的影响力是有目共睹的。

而在情怀方面,任天堂旗下的红白机、GB系列掌机以及3DS等等平台,在国内的影响力一直都不弱,尤其是旗下的几个IP系列,《精灵宝可梦》、《超级玛丽》更是情怀的代言词,这些要素让任天堂在国内市场有着先天的优势。同时,在网上也有关于售价方面的消息流传出来,其中提到NS游戏的价格都不超过300元,主机价格也被定在2200元左右,从价格来看,似乎也是为了国内市场进行了部分调整。当然,这部分情报目前也没有经过官方的确认。

种种情况加起来,似乎任天堂在国内市场的前景一片美好,Switch也会受到欢迎。 但有一些主机们在国内碰到过的问题,还是会让人为其担忧。

首先是游戏锁区的问题,这方面不论是PS4,还是Xbox one都在上面吃过亏,尤其是微软的Xbox one,因为锁区的问题现在在国内市场还是一蹶不振。 而任天堂会如何处理这方面,目前依然值得担忧。

其次就是游戏阵容的问题,主机游戏的在国内的审核通过率还是比较低的,即便是已经运营了两年的PS4平台,现在国行上面的游戏依然屈指可数,而大作更是寥寥无几,没有游戏就没有玩家,这方面成为了主机们的硬伤。 而任天堂的Switch虽然近两年游戏出的速度如同井喷一般,但在审核方面依然还是要走流程,最终Switch会有多少游戏?出的频率如何?大作有多少?都会成为问题所在。

就现在看来,任天堂此次步入国内市场,对于国内的主机圈而言是十分重要的一步,这值得让人开香槟庆祝一番,但目前看来,等待着他们的将是更大的挑战。究竟这个创造了马里奥的传奇公司,是否能就此在国内站住脚尖,还是要等待时间的验证。

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