国产RPG的里程碑,游戏性尝试的巅峰,电视剧捧红了三位女主角

国产RPG的里程碑,游戏性尝试的巅峰,电视剧捧红了三位女主角

首页角色扮演一剑如梦更新时间:2024-04-14

提到国产RPG(角色扮演类)游戏,有一个绕不过去的大IP,就是《仙剑奇侠传》。许多上了年纪的玩家,会对《仙剑奇侠传一》念念不忘,而新生代玩家则会对《仙剑5》《仙剑六》犹有印象。

《仙剑一》与《仙剑六》游戏画面对比

诚然,新生代玩家对于老仙剑不甚了解,而《仙剑一》相对粗糙的画面和原始的操作,也间接阻止了新生代玩家们探寻这款经典作品的可能,毕竟经历20余年的发展,当今的游戏画面早已非20年前可比。而《仙剑一》的老玩家则可以站在游戏的横向角度对比,《仙剑一》的横空出世,即便是放在当年的世界游戏界,也算得上是石破天惊的。同时,这是中国游戏业之后再没达到(世界水平)的高度

而在新老仙剑之争中,却有一代仙剑作品起到承上启下的关键作用,而且其影响力并不逊色,却长期在仙剑世界中没有得到足够的重视与历史地位的确认。这款仙剑游戏就是由上软开发的《仙剑奇侠传·三》(以下简称《仙剑三》)。

《仙剑三》海报

在当年《仙剑三》的宣发海报中,曾有“十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪”的宣传口号。而这句口号中的“十年一剑”也为我们揭示了《仙剑三》开发时面临的一些隐情故事。

提到《仙剑奇侠传》就无法绕过两个人:“仙剑之父”姚壮宪和"一手缔造两款仙侠游戏"的张毅君(弓长君)。他们一个从零起步,缔造起了《仙剑》这个大IP;一个力挽狂澜于既倒,让仙剑有了后续发展的生命力。姚壮宪开发《仙剑一》的故事我们限于篇幅,就不在本文赘述了。我们的故事从《仙剑一》成功之后开始说起。

姚壮宪(右)和张毅君(左)

《仙剑一》的出现,引起了玩家的极大喜爱,而大宇也充分利用了粉丝的热情,先后推出了DOS版、Windows95版、98柔情版、新仙剑奇侠传等等,以上各种版本只是“剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同”(源自百度百科),而出品跨度从1995年一直延续到2008年。虽说《仙剑一》的历史地位毋容置疑,然而这种不断“炒冷饭”的行为只不过是在不断榨取《仙剑一》的剩余价值,而于2003年1月上市的《仙剑二》,作为时隔8年之后的仙剑续作,吊足了铁粉们的胃口,然而希望越大失望越大,一经上市便引发了巨大销量,但随之而来的就是“差评如潮”。“等待,只为一次更凄美的感动”,这是《仙剑二》的宣发口号,但玩家多年的等待,换来的却只是一部“半成品”,带来的巨大失望可想而知。

也许假以时日打磨,《仙剑二》也会是一部大作,然而历史已不容假设

面对这样的境况,如果大宇不能在短时间内推出一款“足够有诚意”的仙剑续作,《仙剑》这块牌子随时都有轰然倒塌的可能。

但幸好,大宇还有B计划。

而这个“B计划”与其说是精心准备,倒不如说是多方妥协的结果。这个故事如果展开,也够单独写一篇文章了。限于篇幅,我们只能简要说明一下:由于公司管理策略以及姚壮宪个人一些原因,导致姚壮宪选择出走台湾来到北京,而作为“仙剑之父”的他,虽力主张毅君的仙剑续作方案,但大宇高层却仍坚持采用台湾团队的方案,而这个台湾团队又在游戏开发途中集体出走。这就导致了姚壮宪只能返回台湾临时救火。但毕竟时间紧迫,且作品完成率太低,即便是大罗天仙恐怕也无力回天。但好在,张毅君团队的《仙剑二》(后被改为《仙剑三》)也仍在紧张制作中,这也就是所谓的“B计划”。

书接上文,面对着《仙剑二》的市场反馈“走麦城”,仙剑三及背后的上软团队面临着巨大的压力,因为这使得《仙剑三》是一款关乎到《仙剑》系列口碑及续作命运的游戏。一旦有所闪失,不仅刚刚成立的上软会面临解散,《仙剑》系列游戏也恐怕会就此作古。在如此的背景下,2003年7月,《仙剑三》正式上市。

《仙剑三》操作界面

在此之前,人们普遍对于这款仅在《仙剑二》推出半年之后,就“仓促”上市的游戏充满疑虑,怀疑这又是一款“赶工圈钱”的游戏,然而当第一批玩家的口碑反馈出现在网上后,所有的疑虑都被打消了:游戏性和故事性大大超出了玩家的预期,而且由于画质的提升,吸引了大量从未接触过《仙剑一》的新玩家(后被称为仙剑“少壮派”),特别是女性玩家的加入,改变了仙剑系列的粉丝结构,为仙剑续作的发展壮大奠定了基础。

接触过《仙剑三》的玩家都会对其横跨六界(人、鬼、妖、仙、神、魔)的宏大世界观所震撼。作为一部成功的仙剑作品,《仙剑三》重塑了仙剑的世界观,而且将仙剑后续的故事发展由李逍遥相关,发展到了“仙剑精神”相关,极大的扩展了仙剑世界的创作空间,这也为后续《仙剑四》的巨大成功打下了坚实的基础。

在剧情方面,《仙剑三》也层次丰富,魔尊重楼与景天的前世故事,被制作成了整部作品的开场动画,其重要性可见一斑。通过男主人公的多次转世,将与雪见和龙葵的感情线相串联,让这种“三角关系”自然而不突兀。而长卿、紫萱与重楼的纠葛,则也是游戏中推动剧情的重要的关系。相比之下,关于“蜀山五老”和反派“邪剑仙”的设定则略显单薄,但瑕不掩瑜,丝毫不影响这部游戏的成功(多说一句,这个问题在被玩家封神的后作《仙剑四》中,得到了极大的强化)。不知道有多少玩家,在剑冢选择魔剑/镇妖剑的剧情后,被感动得泪流满面。

雪见牺牲自己,以神魔之实修复魔剑

而多结局的设定,则弥补了《仙剑一》玩家的缺憾,让对剧情和人物有不同理解和不同喜好度的玩家,都尽可能获得令自己称心满意的结局。而迄今为止,这也是所有国产剑侠类游戏中,结局最多的游戏了。

在游戏性方面,《仙剑三》大幅度地提高了迷宫难度,增强了游戏的可玩性,但同时也让许多玩家“不靠攻略无法通关”,而草海、锁妖塔更是成为了不少玩家的梦魇。(不过,在这条道路上,《仙剑三》算不上走得最远,之后的《仙剑三外传·问情篇》迷宫难度更大,因而被玩家戏称为“问路篇”)。迷宫难度大是好是坏见仁见智,《仙剑三》还在游戏中穿*不少小游戏,比如说“永安当偷衣”“永安当抓鬼”“安宁村打苍蝇”“冰风谷滑雪”“草海抓迷藏”等,极大地增强了游戏的趣味性,但可惜这些有益的尝试,却大多没有被后作所继承。

《仙剑三》鉴宝小游戏

在技能养成方面,魔剑的炼化系统、水火风雷土不同等级的仙术修炼及中毒反应,双仙术的叠加,以及不同人物的技能与仙术在不同战场情况下的组合技能,都极大地提高了战斗的可玩性,玩家可以据此在战场上迅速反败为胜。游戏中的好感度则会影响到战斗中的援护,使得角色在遭遇袭击时,会得到好感度高的队友支援,体现出团队战斗的价值。

《仙剑三》的战斗场面

在音乐方面,《仙剑三》的配乐或大气磅礴,或柔情似水,很好地贴合了人物性格和故事气氛,可以说音乐和游戏制作人合作得天衣无缝。开场动画主题曲《轮回》,游戏主题曲《御剑江湖》,景天主题曲《玉满堂》,重楼主题曲《玄色风》及剧情中多次出现的《沧桑叹》等,后来都多次出现在游戏之外,被各广播电台、电视台使用。

由于《仙剑三》的巨大成功,其在2009年被改编的电视剧作品上映,虽然唐人因对原作改动较大,而被广大游戏玩家所诟病;但如果单从电视剧角度来讲,改编还算是比较成功的,不仅在多个电视台取得了不错的收视率,而且也成为了当年暑期最热的现象级电视剧。电视剧的成功无疑又吸引了不少新玩家加入到仙剑的世界中,为因上软解散而导致的“仙剑低谷期”增添了一抹亮色。

特别值得一提的是,剧中的三位女主角:杨幂(饰演:唐雪见)、刘诗诗(饰演:蓝葵&红葵)和唐嫣(饰演:紫萱)均通过这部剧火遍全国,由此开始了她们的演艺巅峰。从“造星”方面来说,这款游戏与《仙剑一》一道,将其巨大的影响力突破了游戏界。

《仙剑三》电视剧

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