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前言目前游戏处于二测,很多东西都在完善中。对比一而测你们就会发现游戏的画面、UI等等变化非常大。所以这篇文章中的图片更多是为了方便二测玩家快速上手,在这次测试结束后会应该只会留有内容部分。
目前游戏内容其实并不多,整体流程比较清晰。
①前期过主线→卡住就去日常农经验和突破材料(回响和武器突破没有人物升级提升大,回响难农)→
②开始农回响和突破材料(这一步无法加快,每天的体力和BP有限)→开始升级基能
③AUTO限定本
1,主界面介绍
2,战斗系统
3,人物培养
4,装备系统
其实主界面大部分东西顾名思义就懂了,比较重要的几个我单独画出来了。
游戏内的成就系统并在任务里面了。图鉴功能虽然有按钮,但暂时是锁住的。
比较重要的还是虚数体的设置,这决定了后期人家愿不愿意加你好友,不过现在是游戏前期,倒不会很在意这个。
2,战斗系统① 编队界面战斗的小队有1个主角和4个人物构成,在编队界面右上角可以设置阵型,点击主角本身可以更换职业。
悠久之树这个游戏的装备系统和常见的一人一套的并不一样,而是所有角色(包括主角)共用一整套装备。(俗称:武器盘)装备分为主手的职业武器,和其右边的回响。无论是职武还是回响都分为基础属性和加护技能。其中基础属性和装备的等级挂钩,加护技能的效果量和装备的突破次数以及技能等级挂钩。
虚数体分为主动技能(虚数降临)和被动技能(加护领域)。只有设置在队长位置的虚数体的被动技能才会生效,同时在上方也会显示目前生效的虚数体技能。
目前游戏内只提供了7个虚数体,点击就送的喀戎会提供属性加成,剩下六属的虚数体会对对应属性的免费回响的加护技能提供加成。
② 关卡选择关卡目前分为单人和多人,单人中有主线故事、日常挑战和限定挑战。前两个大家应该看名字就知道是什么东西了,限定挑战可以理解为目前游戏中的困难单人,通关以后会给丰厚的奖励以及升级基能的材料,但是有门票的限制。
多人挑战消耗BP,BP每小时回复一点,根据不同的难度,消耗不同量的BP。沙虫主要掉落的为武器材料,虚数体幻想战则是掉落六属的回响以及构造回响所需的材料。目前即使是最高难度下的BOSS也是10防。
③ 战斗界面游戏内一共有六个属性。克属提供125%的额外乘区,被克制的时候提供75%的额外乘区。非克属下,也能暴击。
通过点击目标可以更换攻击对象,单机状态栏和长按技能栏都可以调出详细信息。
角色除了平以外还可以在回合内释放共鸣术(俗称的技能)和调率爆发(俗称的大招)。普通攻击有三种普通攻击、普通攻击II、普通攻击III,顾名思义数字几就是攻击几次。在没有加成的情况下后两者几率较低。普通攻击II倍率在1.4左右、普通攻击III倍率在2左右。
角色每次攻击提供10%的充能,触发普II和普III就提供20%和30%的充能。达到100%以后便可以释放调率爆发。当然也有BUFF可以提供角色的获取量,常见的就是连奏。
攻击键旁边的为药瓶,每一次战斗都会提供2瓶单体回复(回复药)和1瓶群体回复(改良回复药)活力秘药则是根据你的库存。
3,人物培养游戏内的人物分为三个稀有度SSR、SR和R。SSR和SR角色都是2主动技能 2被动技能的配置;R角色是2主动技能 1被动技能的配置。
人物培养主要分为三个维度:等级、同调和基能。 现阶段等级最为重要,同调是氪佬玩具,基能60级才开启。
① 等级
人物等级上限为60级,共可以突破三次。等级材料和突破材料均来自日常本,突破材料可以在商店中进行兑换和购买,兑换比例均为3个低级换1个高级。
等级的提升除了增加人物的属性外还可以强化技能,增加技能效果量。到达六十级以后还可以开启基能。
② 同调
抽到相同的角色之后可以进行同调(同调满之后的溢出的角色暂时还无其他作用),同调会根据人物本身的特性增加属性值。偏防御的角色增加更多的HP,偏攻击的角色会增加更多的攻击。
同调最大的作用就是增加阵型加成,目前来说所有角色的同调都是固定的两个词条(攻击力上升和升满以后的攻击系数),以及每个角色特有的词条。其中攻击系数都是满级以后激活。
目前游戏内尚未开放通用突破道具。
词条和稀有度挂钩。折叠中为常见的和稀有度有关的词条。
③ 基能
人物升到满级(60级)之后会在人物界面开起基能系统,基能系统可以进一步强化角色的属性和技能。目前技能材料的获得只能通过限定挑战。
基能系统目前只能通过限定挑战获得,前期基能追求点出技能效果即可,基能最终的效果都是提升伤害上限,前期我们并不需要这个属性。
4,装备系统① 职业武器职业武器可以在工坊中进行构筑。
和人物培养一样,职业武器也可以突破三次。突破材料来自主要来自日常本和沙虫本。
武器的上限也是60级,升级材料主要来自日常本。武器的等级只和武器本身的属性值挂钩。
武器技能的等级上限是五级,升级材料主要去刷取限定本和多人本(所有难度均会掉落)。武器技能升到满级以后都会对使用该武器的角色提升25%的攻击力和20%的HP。
将武器升到满级(60)级之后可以开启共鸣解放,共鸣材料主要来自限定本和多人本(普通难度以上才会掉落)共鸣技能和普通技能的等级挂钩。目前开放了五个共鸣技能,且只能用共鸣材料ROLL取。
五个技能为:
提升对应得意角色的普II(9.5%)和普III几率(7%);
提升对应得意角色的暴击(9.5%)和爆伤(9.5%);
提升对应得意角色的从容(14%);
提升对应得意角色的破釜(14%);
提升对应得意角色的技能伤害(14%)和调率爆发伤害(14%)。
② 回响回响来说就相对比较简单,目前氪金回响只有提升攻击,且没有可以提供加成的虚数体。所以萌新不用花费有限的资源在氪金回响上。主要的目标还是农虚数体讨伐战,做六属免费的回响。
目前来说六属的回响特点比较固定:火风主打暴击;水光主打从容;土暗主打破釜。(从容就是浑身、破釜就是背水)材料的来源和职业武器完全一样。折叠中罗列了目前常见的免费SSR回响词条。
火&风
红莲贝塔&暴风贝塔:提供生命(沉稳)和普3几率(灵巧)
红莲伽马&暴风伽马:提供暴击几率(洞察)和爆伤(暴怒)
水
绀碧贝塔:提升生命(沉稳)和从容(从容)
绀碧伽马:提升共鸣术伤害(共鸣)和普2几率(娴熟)
土
钢岩贝塔:提升生命(沉稳)和破釜(破釜)
钢岩伽马:提升调率爆发(调率)和普2几率(娴熟)
光
辉煌贝塔:提升生命(沉稳)和从容(从容)
辉煌伽马:提升调率爆发(调率)和普2几率(娴熟)
暗
宵暗贝塔:提升生命(沉稳)和破釜(破釜)
宵暗伽马:提升共鸣术伤害(共鸣)和普2几率(娴熟)
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