一、《光明力量2》关注鲨鱼哥,畅聊关于游戏的一切。
2000年,那会儿我刚上初中,每天中午都在好友家蹭饭。午休之余我们会打开他家的FC或者MD玩上一会儿,双打的游戏我们会一起玩,而单打的游戏一般都是我在旁边看他玩——现场“云游戏”是小时候最能让我快乐的事情之一。
《光明力量2》
当时我“云”的一款MD战棋游戏便是《光明力量2》,这也是我接触到的第一款战棋游戏。《光明力量2》有着许多独特的设计,让人记忆犹新的有二:
每次画面一出现,那段BGM就会如约而至
它的战斗音乐也挺有意思,一开始有两组四个重音组成的节奏——“当当当当,当当当当”,所以我和奶油后来都用“当当当当”来代指《光明力量2》。游戏的难度并不算难,但却让人乐此不疲,游戏最大的乐趣大概就是让玩家在大量的游戏角色中搭配属于自己的阵容吧。
品质足够优秀的《光明力量2》,也出现了一大批模仿它游戏方式的游戏,其中就有来自中国台湾汉堂公司的《炎龙骑士团》系列。
2001年,我外公入手了一台新电脑,之前95年购入的老爷机就成了我的学习工具与游戏机。这台机器配置非常低,可以说是21世纪新出现的游戏都无法带动,所以我只能去淘20世纪的老游戏们。
那时一到夜晚,在成都的老街道两旁都会被小商小贩们摆满地摊,其中不乏各种游戏盗版碟出售。
看看这些老游戏,你认识几个?
作为一个追求性价比的初中学生,我掏出了3元零花钱,购买了一张名为“DOS游戏500大集合”的盗版碟。一张光碟就可以容下500个DOS游戏,足见当时游戏体量之小。但是体量小不代表游戏就不好玩,抛开如今看来过时的声画质量不谈,其中游戏性强的游戏可不少。
就战棋游戏而言,就有《抗日之地雷战》、《古大陆物语》等游戏名作,而汉堂公司的《炎龙骑士团2》更是其中最让人记忆深刻的一个。
海量角色,加上主角只能出战19个人
《炎龙骑士团2》无论是玩法、UI设计还是战斗机制都与《光明力量2》雷同,有一种说法是两款游戏其实有着几名相同的游戏制作人员参与,但是年代过于久远已不可考。不过,即使《炎龙骑士团2》大量借鉴了《光明力量2》的一些游戏元素,它在我心中还是拥有相当的地位,原因有二。
第一个原因就是游戏难度。前面也提到了,《光明力量2》并没有太大的难度,但《炎龙骑士团2》却难得惊人,要是游戏水平不够,很容易就会在中后期被电脑给虐到说不出话。
打个不太恰当的比方,当年的汉堂公司可比如今的宫崎英高。
游戏的隐藏要素很多,比如剑圣蜜蒂加入就很麻烦
第二个原因则是汉堂对剧情的打磨让人惊艳。我第一次玩游戏时是稀里糊涂地玩,结果玩到最后会发现剧情有头无尾,草草了事,就像一部烂尾的动画片;与之相对的是,游戏中还有许多莫名其妙的道具都不知道有什么含义与作用。
开始我还一头雾水,直到无意在网上搜攻略才发现必须从游戏一开始就精打细算,必须满足种种苛刻条件之后,游戏才会开启最后三关隐藏关。
一开始还以为倒那里的女主角是某国公主,游戏通关才发现远超我的想象
知道真相的我不仅眼泪没掉下来,还喜笑颜开,马上按照攻略的玩法重新玩了一遍,看完了隐藏剧情,才把游戏中所有的剧情线索给串联了起来,也才真正地体验到了《炎龙骑士团2》的魅力。在那个网络刚刚起步、节奏偏慢的时代,花几十个小时研究一款游戏到透彻的地步,那是一种在现代很难体验到的快乐。
大部分战棋游戏中,玩家控制的都是单独的游戏角色。但《梦幻模拟战2》着实惊艳到了我——除了游戏卡带上雪莉那白花花的立绘之外,就是游戏引入的“士兵”概念了。
MD上的《梦幻模拟战2》被许多玩家津津乐道
在《梦幻模拟战2》中,玩家不仅要指挥一个个的指挥官,还要指挥他们携带的士兵。每个指挥官角色都会有一个指挥范围,士兵离开这个范围其攻防就会大大下降,如何围绕指挥官进行布局与战斗就成了玩家必须思考的内容之一。配合游戏的兵种相克、隐藏宝物、经验值分配等问题,让《梦幻模拟战2》形成了与其它战棋游戏与众不同的乐趣。
每个指挥官都有自己的士兵与“指挥范围”
在奶油家看了他玩MD版的《梦幻模拟战2》之后,我转即入手了PC版的《梦幻模拟战DER》。
相较MD版的《梦幻模拟战2》,《梦幻模拟战DER》进行了很多设定升级:
而在四个不同剧情路线中,玩家们会从不同角度去全方位地了解每一个游戏角色——哪怕是在光辉路线中特别惹人厌的反角,在深刻了解其人物性格之后,也会让人重新对他有了新的认识与看法。
战棋游戏的节奏缓慢、细节繁多,一关游戏就可以耗时一两个小时,更别提把一款游戏作品研究透彻了。所以在今天这个快节奏时代中,战棋游戏的市场明显下降到鲜有人问津的地步了。
但是它们曾给我们带来的快乐,也是永不泯灭的。
你玩过哪些战棋游戏?《曹操传》、《火焰纹章》还是《超级机器人大战》?来和大家一起聊聊吧。
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