A牌过后,霸业也凉了。V社你到底怎么了?

A牌过后,霸业也凉了。V社你到底怎么了?

首页角色扮演勇士霸业更新时间:2024-05-07

VALVE!一个响亮的名字,在暴雪上演冰与火之歌的时候,V社悄悄地把"XX出品,必属金品“的牌子接了过了。很多玩家调侃V社不思进取,只知度假,完全一副躺着赚钱的丑恶嘴脸!但每当V社稍微坐起来打的时候,玩家们总忍不住喊出那句名言:

或许是V社实在是度假的烦了,于是在18-19年,v社连续推出了两款新的游戏。那就是artifact和刀塔霸业。这两款游戏可谓是在诞生之初就集万千关爱于一身,几乎所有人都认为他们必将大火。

可无奈的是,在短暂的运营之后。A牌的”数万雄兵“变成三百勇士!

而霸业的”百万帮众“也只剩下不足两万。

更有意思的事,这两款看似风马牛不相及的游戏。却也上演了一出同室操戈的戏码。

如果是一次失败,那么尚且可以理解为V社久疏战阵;当两款同样依托于著名IP的游戏失利,却似乎带有了一丝不详的感觉。

V社?你到底怎么了?

在笔者看来,V社似乎犯了和所有大厂一样的通病。傲慢!

无论是A牌还是dota霸业,V社似乎都不在听取玩家的建议。而是选择自顾自的娱乐。

A牌是目前唯一一个将强氪金和非免费以及高难度融合的卡牌类游戏!他的设计者想要将TCG的理念完全的搬到互联网之上。可是这样的理念导致,玩家的每一把游戏都几乎需要氪金才可以参与,如果不氪金那么完全得不到什么正反馈。于是玩家需要花费30分钟的时间和脑力,来获得虚无飘渺的胜利感,甚至都得不到对手的一句肯定。这一行为将休闲玩家直接拒之门外。而天梯模式的取消,也让高水平的竞技类玩家无所适从。他们除了比赛,几乎没有办法向外界证明自己是这个游戏的强者,而比赛的随机性和稀缺的数量又让强者的实力不是那么的让人信服,于是竞技类玩家也选择了离开。

然而人群的离开不是一瞬间的,无数的玩家依旧看好A牌。

他们写信给V社,可是得到的回应是石沉大海!那一封封信件视乎不是沟通的桥梁,更像是一个个破壁者。告诉玩家们:主,并不在乎!

A牌就这样走向了凉凉。

不过让人可喜的是dota自走棋的横空出世,一个民间作坊的创意之举,一时间席卷了dota2客户端。甚至不夸张的说,这是中国游戏的一次文化输出,自走棋模式的乐趣不但国人喜欢,国外的玩家也喜欢。后面的故事我们都知道,V社和巨鸟多多进行了深入交流之后。dota霸业诞生了。

带着这自走棋的东风,自身的DOTAIP,这一切都让刀塔霸业显得那么的根正苗红。可是没想到,又是一样的高开低走。对于自走棋的细微修改是不错的,加入了战利品系统和天赋系统,让原本不可控的战局,变的似乎可控了很多。但是V社的老毛病又一次犯了,他再次忽略了玩家的感受。频繁的游戏更新,糟糕的网络环境,繁琐的下载体验,这些本应该最早解决的问题。却被排在了最后。

不知道又多少玩家经历了一顿运营猛如虎,回头重连二百五的洗礼。

不知道又多少玩家经历了辛辛苦苦读攻略,一招回到解放前的拥抱。

更不知道又多少玩家经历了千难万险下游戏,回头更新再努力的奋斗。

就算你侥幸再这三连击中活了下来,等待你的还有厕纸霸业和疯脸霸业的呼唤!

或许国外的玩家不在乎这些,可是你要知道自走棋的游戏模式来自于中国。国服玩家才是最应该体验,并且对这游戏模式最有发言权的玩家群体!可是这一切,主!不在乎!

于是乎,国服的玩家也走,他们分流在了其他的自走棋游戏中。

dota霸业也走向了凉凉。

反观中国玩家躲不开的腾讯却已经开始打造云顶之弈的赛事体系了。腾讯的运营,V社什么时候可以学学呢?我想V社大概率不会那么做。就在今年的TI之前,V社甚至召集全体俱乐部选手一起商议一件大事:取消俱乐部,直接对话选手。得到的结果,自然是DOTA2职业选手的反对,毕竟如果取消了俱乐部,谁来为选手提供稳定的福利和商业运作呢?

我不知道V社怎么了,可是如今的V社似乎不再是那个愿意听取玩家社区建议的V社了。他喜欢自己玩自己的,甚至开始教玩家来玩游戏了。但好像上一个喜欢教玩家玩游戏的哥们,现在过的并不好。

因为,无知和弱小不是生存的障碍 !傲慢才是!谁也不例外!

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