作为索尼新生代的第一方大作,地平线系列第一代的成绩大家有目共睹,而最新的第二代《地平线:西之绝境》主打的特色,是原始蛮荒世界与高科技科幻机械文明的融合、各种机械兽的刺激战斗,以及主角埃洛伊的成长。这次,我们就来好好聊聊这部作品。
丰富细致的自然景观及人文风景《地平线:西之绝境》的画面表现是3A大作的顶尖水准。植披的丰富度、风的流动、雨水的滴落与流淌,或是肌肤及发丝的质感等细节方面都相当细腻。
蛮荒世界的自然景观十分辽阔壮丽,还有各种不同类型的地貌,像是一开始铁条镇的深邃峡谷、白歌附近的山林绿地、提那科族沙漠部族的荒凉沙漠、低地部族的茂密雨林、天空部族的雪山高地,还有二代新增的水下场景及海洋景色。这些地形在大地图上有明显的区块分隔,加上种类多样的植被,以及天色的光影变化,呈现各种丰富细致的自然景观。站在高处,放眼望去是一片辽阔壮观的自然景色,从画面就能充分感受到游戏世界的大自然之美。
在这壮阔的原始世界里,也存在许多旧日人类的高科技机械文明,像是栖息于大自然里的机械兽,机械兽以金属机械为主的动物造型,相当有设计感也很特别,跟比人类大好几十倍的重量级机械兽对战,那种刺激的震撼感也令人印象深刻。除了机械兽,也有各种旧日人类的遗迹及高科技基地,腐朽衰败的建筑遗迹、持续运转的金属炼铸厂,以及蕴藏旧日知识的高科技基地。
金属无机物的高科技建筑与机械兽,与生机盎然的蛮荒大自然,远古及现今、科幻文明与原始世界,两种截然不同的景色,在这款游戏中融合得相当好也不显得突兀,形成地平线系列的独特特色。
除了景观之外,各个种族部落的衣饰文化也各有鲜明的特色,欧瑟兰人的金属皮甲、乌塔鲁族以植物为主的建筑及衣服,身上布满刺青的提那科人,穿着白色系衣饰的昆恩族,光从这些衣饰外观就能清楚辨别各个种族,并与他们的文化风俗相结合,有着各自的美感,呈现不同的人文风景。
从自然景观、机械科幻到原始部落的人文景色,本作的画面跟美术设计可说是相当优秀,也有其他游戏难以取代的风格。
武器装备、技能跟战斗系统本作的敌人主要分为人类跟机械兽,机械兽是本作主打的游戏特色,战斗时可以用Focus显示机械兽的弱点跟零件,对特定部位拆除或攻击。机械兽以不同大小分为轻量级、中量级及重量级,除了一代的机械兽,本次还新增了其他种类的机械兽,每种机械兽的零件位置、攻击模式跟形态都不一样,打起来很刺激有趣,机械兽对战时金属及火花四散的声光效果,以及面对重量级机械兽的震撼感,是很难被其他游戏取代的特色。
另外在目录里可以详细看机械兽的介绍,以及各个部位的解说,在应对机械兽方面会有很大的帮助,可惜的是目录里的机械兽模型无法任意放大或旋转,有些零件比较小,很难只看模型判断位置,只能在战斗时找出零件的位置。游戏中的武器主要以远程武器为主、弹药也有不少种类再搭配多种属性,还有以稀有度作区分,能使用的武器种类就多到令人眼花缭乱。
前期钱不多没办法买太多武器,推荐就固定使用符合自己喜好手感的武器,一般紫色装备升级到一定程度,就足够打到结局了,传奇装备我大都是用换的或是拿支线奖励。弹弓、绳索发射器跟爆破弩跟我手感不太合我就不常用,我最常用的还是猎人弓跟神射弓,猎人弓专门用来叠属性或拆除机械兽零件,神射弓就负责伤害输出。另外本次新增的标枪是公认的强势好用,爆炸标枪就有冲击跟爆炸的两次伤害,有击倒效果还能拆零件,射击距离很好掌握,搭配技能伤害更强,不管是机械兽还是人形BOSS都能用标枪解决。
新增的另一种武器削裂护手就很难用,丢出去后要判断飞行轨迹把它接回来,等削裂护手飞回来的期间就很容易被攻击,加上伤害输出不是很高,感觉是娱乐性大于实用性。本次的陷阱跟绊索,我大都用来放电击绊索或强酸陷阱对付中小型的的人,因为陷阱绊索的设置数量总共只有4个,相比一代大幅减少,可用性相对来说低了一些,这点我觉得有点可惜。
攻击属性的话,我自己最常用的是强酸跟电击,强酸是很多机械兽的弱点,也有持续伤害跟弱化效果;电击则是电晕敌人,趁机械兽无法行动时拆零件或攻击。其次火焰的持续伤害及冰冻的增强伤害也有可用之处,净水跟电浆伤害我就觉得不太方便,玩到破关都没用到这两种属性。
此外这次的近战有不少按键组合的技能可用,虽然跟远距攻击相比弱势了些,但对付人类跟小型还是有一定实用性。本作也设计了近战训练场,循序渐进说明近战技巧。因为困难难度被机械兽撞一下就少半条血以上,所以我都以远程攻击为主,近战类技能比较少用,但如果是擅长玩格斗游戏的玩家,应该能用近战技能使出各种连段。
除了武器装备外,埃洛伊本身还有各种技能,花费技能点数就能解锁技能树。本次的技能树共分为6条,武器招式散落在各个技能树里。游戏平常就给不少经验跟技能点数,只要主支线解完再解开一些探索点,第一轮很快就能升到最高50等,并点完所有技能。我前中期都先点潜入者跟猎人,再来是战士跟幸存者,机器大师跟设陷者技能则是放最后,本次只有坐骑才能永久覆盖,最多只有120秒的覆盖时间,比起一代没那么好用,加上坐骑类技能也很鸡肋。
另外这代的某些设计,我觉得比起一代变得更繁杂。首先是这代的武器跟衣服都能直接用金属片买到,取而代之的是升级系统,每一件装备都有好几阶的等级,升到最高级才能发挥最大的效用,稀有度越高的武器装备升级需要的材料就越难取得,就要花不少时间找素材。
就算取得传奇武器,没升级也不一定比其他低等武器好用。比起一代直接用素材换武器,我觉得升级系统比较麻烦点,我懒得花太多时间肝材料升级,只升级了几件觉得好用的珍稀及传说装备。而且这次武器种类繁多,武器轮栏位跟着变多,某些武器同时有三种弹药,在武器轮上的弹药种类就排得相当密集,战斗时有时转摇杆会不小心切错弹药。
这代比较好的改变就是材料箱,超过携带上限的素材直接传送到材料箱,没有数量上限,也能一键补充材料携带数量,收集材料变得很方便。
任务引导、地图探索及解谜要素本作的任务引导做得很清楚,主线、支线、差事或是其他地点有一整排的整理列表,可以从列表设定目的地,在地图上显示地点,不太会迷路,主支线列表会记录任务过程跟当前目标,告诉玩家下一步要做什么。
另外地图规模也很大,并包含各种地形并散落各种问号点,有些是遗物遗迹、金属花、狩猎地或是叛军基地等等,如果是支线则会以惊叹号显示。虽然问号点相当多,但奖杯并不要求全部解完,只要解开部分地点就能拿到奖杯,这设计对于白金奖杯的玩家来说相当亲切,不会强制要求解完所有地点,这点我觉得还不错。
此次新增的水下场景就是探索跟拍照,埃洛伊在水中无法战斗,被敌人发现时只能逃跑挺麻烦,或许三代有机会新增水中战斗或是水下坐骑。这次的攀爬点用比较显眼的黄色光标示,一代白色的攀爬点有时还真的很难找。本作还新增勾绳可快速向上移动,盾翼则是能从高处滑翔下来,加强移动的方便性,更后期还有更方便的坐骑可供使用,我觉得都是不错的改进。
游戏中有解谜跟探索路径的要素,经常会遇到要用密码解锁的电子门,但解谜线索通常都在附近,埃洛伊也经常自言自语提示玩家,解谜难度也不高。制作组就是用各种清晰强烈的提示引导玩家,尽量不让玩家卡关,这样的设计虽然少了些挑战性,但也很亲切。
科幻与蛮荒世界的融合,拯救世界的旅程本作的剧情为期待黎明的结局后续,会提及前作剧情的重大真相,还有不少前作角色登场,虽然西之绝境的剧情不玩前作也能理解,但建议还是先玩完期待黎明再来玩西之绝境,对剧情感触也会更深刻。地平线系列的世界观相当宏大壮阔,融合高科技科幻文明及原始蛮荒世界,呈现独特的人文风景,同时隐含人类对于大自然及科技的深层寓意。
本作延续一代的世界观,地图扩展到更遥远的西方禁地,并出现新的种族:崇尚战斗的提那科人、与自然植物为伍的乌塔鲁人、接触古代科技文明的昆恩族,这些种族都有各自的文化特色,并与主角埃洛伊产生各种交集,也是剧情的看点之一。主线剧情接续一代的结局,揭露一代剧情背后的另一层真相,并将世界观拓展至更遥远的宇宙,主角埃洛伊经过一代的成长与经历后,也将面对新的挑战。
严格来说,西之绝境的主线剧情并不长,相较于一代剧情,没有特别突出的转折及真相,情节精彩度稍微逊色了些。但仍是平稳的铺陈剧情,角色性格都相当鲜明,并阐述了主角埃洛伊的另一种成长,以及她和其他角色的互动,也与前作的剧情角色做出更深层的呼应,首尾呼应的情节编排也很不错。除了主线剧情,游戏的支线剧情相当多,支线剧情额外补充了各个种族的习俗文化,以及配角们的故事,也丰富了故事剧情的层次。
结语总的来说,此作在画面、音乐及游戏性表现上维持了前作的优秀水准,剧情虽然没有前作揭开真相时的巨大震撼感,但基本上中规中矩,角色塑造及成长合情合理,整体来说还是个不错的剧本。这款游戏明显是预设给玩过前作的玩家游玩,不但开头直接揭发前作剧情的重大真相,也有不少前作角色登场,建议玩西之绝境之前,先玩完前作,会有更好的游戏体验。
虽然西之绝境仍有些待改进的缺点,我玩的时候还有不少奇怪的小BUG,像是机械兽卡住、掉到奇异的空间、出现片段的黑画面或是埃洛伊卡在缝隙里,BUG不胜枚举,体验极差,不知道什么时候才能修正完。但光是能看到埃洛伊新的冒险及成长,还有各种新的机械兽、新的种族与全新风景,就我这个前作粉丝的感觉来说,这次的续作也很不错了。另外游戏结局的伏笔也预告会有三代的诞生,故事仍未结束,期待未来的三代能让这个宏大的地球史诗画下完美的句点。
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