在光追版MC中 玩大爆破会烧掉显卡么?

在光追版MC中 玩大爆破会烧掉显卡么?

首页角色扮演阴影中的光更新时间:2024-09-28

目前光追版《我的世界》还有很多玩家不知道如何下载,这里再简单讲一下,《我的世界》RTX测试版是基于C 语言的基岩引擎设计的,而网易的《我的世界》则是基于JAVA语言。也就是说这是两个单独版本的游戏。

需要71元哦

要玩到光追版《我的世界》首先需要MicrosoftStore商店,注意在WIN10企业版LTSC系统中,由于是纯净版系统,几乎没有任何预装软件,所以连WIN10商店都没有。玩家想要玩到必须从网上先安装WIN10商店,然后需要71元的价格来购买。由于WIN10商店的安装包比较难获取到,这里也给出下载地址。

RTX开关的区别

好了下面我们正式回归到本文主题,我们都知道在《我的世界》RTX测试版中加入了光线追踪技术,而开启后会调用显卡的RT core,这个核心就是专门为光线追踪服务的。

那么为什么开启光线追踪后,会让强如RTX 2080 super显卡的帧数都大幅下降呢。首先我们来看一下光线追踪是如何实现的,原理是什么。

在GTX显卡的时代,我们游戏中的光照效果通常是通过“光栅化”来实现的,虽然光栅化同样能实现出光照及阴影的效果,但推算方式与光线追踪截然不同。在这里我们简单说一下光栅化的工作原理。

光线的区别很明显

游戏中的影子在光栅化处理过程中会先算出硬阴影,有了硬阴影后还要考虑光的漫反射等因素,所以才有了本影和半影的效果,如果环境较为复杂还要考虑氤氲效果。

这些效果的最终输出,在光栅化的处理中,相当于强行给硬阴影加上模糊的“滤镜”,而究竟模糊多少,需要由游戏制作人员通过经验来对现实模拟,并不是真正的计算。所以这种光栅化对于显卡计算的负载量会小很多。

而在图灵架构中,每一个SM单元里都拥有一个RT core,其是专门为光线追踪服务的。要了解RT core的工作原理,我们首先要了解它所用到的光线追踪算法。

图灵架构

这个算法有一个非常拗口的名字,叫“层次包围盒遍历算法”,简称BVH(Bounding Volume Hierarchy Traversal)算法。

举一个简单的例子,如果渲染对象是我们人体本身,要算出光线和我们人体的交互,首先要把人体分成很多个包围盒,如头、躯干、四肢。

如果光线照射到了头部和躯干,则需要把这些大的盒子继续细分为无数个更小的包围盒,如此反复,一直找到和光线相交的三角形所在的盒子,再对这个盒子进行最终的渲染。

找不到人了用个小牛代替吧

光线追踪在游戏中的体现大致可分为4种效果,高级反射、动态阴影、环境光遮蔽以及全局光照。目前在大部分支持光追的游戏中仅仅包含一两种,但计算量的增加也是非常大的,而其中全局光照则是最为“要命”的,它要创建具有复杂光交互作用的光照图,游戏《地铁:离去》就运用了全局光照。

很多玩家说,我手中的GTX 1070还能再战3年,这话不假。对于一般的游戏来说1080P分辨率下基本都够了,不过光追必然是今后游戏发展的趋势。3DMARK中有一项光追测试PORT ROYAL,其中RTX 2060的光追跑分是GTX 1080 Ti的两倍。

《地铁:离去》中的全局光照

当然即使是RTX显卡,光线追踪的计算量也是巨大的,这就需要DLSS这个深度学习超级采样技术来互相加持,今天就不在这里细说了。

虽然目前RTX的系列显卡已经拥有很大的市场,不过目前支持光追并且做好光追的游戏仍是少数,NVIDIA在去年还发布了阉割掉RT core和Tensor core的16系显卡,好让那些平民玩家享受到更具性价比的甜品级显卡。

关于光追我们只讲这么多,回归到今天的主题——TNT大爆炸。相信玩过《我的世界》RTX测试版的玩家都知道开启和关闭光追效果的差异巨大,如果再加上成吨的TNT炸药,会给显卡带来怎样的影响呢。

影驰 GeForce RTX 2060 super HOF Classic

今天我们所使用的显卡为影驰RTX 2060 super HOF Classic,它采用TU106-410核心,基础频率为1470MHz,加速频率为1695MHz,拥有2176个CUDA,采用8G GDDR6显存,位宽为256bit。

RTX 2060 super作为RTX 2060的升级版,较高的性能、高性价比以及支持光追的特性,让它目前仍是受众非常广的型号。在1080P分辨率下可以通吃所有游戏,即使在2K分辨率下也有着不错的表现。

还挺像吧

本次我们在测试中,摆了影驰了logo及RTX的标志,看似简单的标志,花费了我2个小时。摆好后我发现一层略显单薄,而且怕TNT的数量不够起不到效果,又摆了一层。

由于画面中为室外场景,有冰面及水面的反射效果,加上下雪的天气,所以在2K分辨率下的帧数为45帧左右。

爆炸瞬间帧数降到了26

在爆炸中的截图我们可以看到,游戏帧数瞬间降到了26帧,不过仅在爆炸产生的烟雾非常多的情况下持续了不到1秒钟的时间。

好了不多废话,还是上视频让大家看一下整体的操作效果,由于期间搭建非常耗时,就不展示了,仅展示最后的爆炸效果。

在整体的帧数方面,关闭RTX效果为180帧左右,开启RTX效果后,室外较复杂的场景下为40帧左右,室内为70帧左右。所有结果均为2K分辨率下所得,如果玩家使用的显卡性能稍弱,可选择窗口化游戏,帧数将会大大提升。因为目前《我的世界》RTX测试版不支持游戏内调节分辨率,分辨率是跟着游戏窗口走的。

《我的世界》RTX测试版

当然在《我的世界》RTX测试版中玩爆炸仅仅是乐趣之一,它所营造出的光影效果更是让人叫绝。

影驰 GeForce RTX 2060 super HOF Classic

在这里推荐RTX 2060 super作为打底,1080P分辨率下几乎可以无压力畅玩。影驰的名人堂系列更是以“一切只为性能”为基础,加之稳定的供电及散热,完全可以保障游戏中的稳定运行。

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