大家好,我就是喜欢研究电玩文化的熊熊。
上篇文章跟大家分享了SNK的《脱狱》,今天一起来看看《脱狱》的第二代作品。在红白机的时代,我们多数情况下不去理会游戏出品公司,以至于我们把这款不是《脱狱》续作的战争题材游戏,硬生生地说成了第二代。这款游戏的英文名叫做《Cross Fire》,翻译过来就是《血火纵横》,而且我觉得这个译名更加贴合游戏的内容。
《血火纵横》的海报
从情节方面看,本作和《脱狱》之间没有任何关联,《脱狱》是一款动作过关游戏,而《血火纵横》是一款横版射击游戏,不同的设计公司,一个是SNK,一个是KYUGO,因此两作之间并不是正统续作关系。
《血火纵横》发售于1990年,也算是红白机的后期作品了。在当时,这款游戏并不是太流行,因为它比较少出现在电玩店里。当年我是通过一种很有趣的方式获得该卡带的,村子有一户人家,他们经常会倒掉大量的红白机卡带,不带壳那种,就是一块电路板,有时候可以捡到几十块卡带,以前的卡带一盒是100来块钱,可以想象当时那种欣喜若狂。
FC卡带的电路板
把这些沾满尘土的卡带拿回家,用布抹干净,接上小霸王就可以用了。里面有很多是坏的,但是好的也不少,内容重复的卡带也很多。《血火纵横》当时是一个4合1卡带,其他的游戏还有《惑星战记》、《踢王》和《TopGun2》,基本都是这个组合。
这款游戏对于我来说,也算不得非常喜爱那种,原因是我觉得操作性不是太好,武器样式也少,难度也比较大。优点方面是关卡的变化大,跨越了6个国家地区,场景设计得也很精美,敌方角色数量也多,背景音乐也非常出色。总的来说,这款游戏质量还是不错的,至少在那个中文游戏缺乏的时代,不需要看懂文字,单靠技术,一把枪横扫敌人千军万马的射击游戏还是很受欢迎的。只要满足文字少,情节简单明了,操作相对友好,画面设计出彩等特点,一款游戏要不红都难。
《血火纵横》的标题画面
前面说了那么多,我们正式进入今天的主题——游戏场景介绍。
游戏总共是6大关,发生在全世界的6个国家,不同的国家,风景、气候、敌人和武器都各不相同。主角的名字叫埃里克,他纵横天下,单枪匹马横扫邪恶势力,这款游戏的灵感来源,我猜大概是史泰龙的《第一滴血》系列电影吧,游戏要塑造的就是一个兰博一样的军人,一个身怀绝技的孤高英雄。
孤高的英雄
第一关 越南:
埃里克乘坐直升机,迎着红色的云霞,降落在越南的丛林里。这里有茂密的灌木,还有高高的树木,红色石块堆砌的堡垒,矗立的高架炮,随处出没的敌兵,绿色的大坦克,这个基地确实热闹非凡,埃里克要在这里初试身手。
直升机出发了
直升机进入丛林
埃里克获得武器
高架炮
绿色大坦克
埃里克经过一轮激烈的枪战,进入了基地的内部,这里同样有敌兵和高架炮,但是数量就相对少一些,新手也可以应付得来。
基地内部
内部的敌人较少
埃里克爬上楼梯到了外面,来到一座大桥上,他在这里要对付第一关的BOSS——一架武装直升机。直升机上的机枪对着埃里克就是一顿扫射,破坏桥上不坚固的部分。埃里克举高手中机枪,朝直升机发动多番猛烈的进攻,终于把它打爆了。
BOSS武装直升机
直升机领盒饭去了
部分关卡解决掉BOSS之后,埃里克还需要往前再经历一番战斗,直到登上直升机飞走。关尾的战斗,激烈程度不亚于前面部分,敌方单位的密集程度更高,也会以更多的组合出现在玩家面前。
避开落石
塔楼上的坦克
埃里克登上返程直升机
地面战打完了,直升机对敌人基地进行最后地毯式的轰炸,彻底粉碎敌人的残余势力,这是每一关都要上演的。
彻底摧毁敌人基地
第二关:布拉格
埃里克来到了捷克的首都布拉格,他此行的目的是摧毁一个舰船基地,这里的主要敌人有潜艇和巨轮。基地里有供船只进出的闸门,有吊货物的钩链,还有很多装货物的木箱。
布拉格
舰船基地
成群的敌兵
浮出水面的潜艇
本关建筑的内部看起来像货仓,这里堆积着很多的小货箱,很多的箱子可以打爆,能够获得提升火力的武器,这里的敌人非常少,玩家可以缓冲一下紧张的心情。
建筑的内部
堆积如山的货箱
本关的BOSS是两艘潜水艇,分一前一后出现。它从水底浮出来就立刻发动攻击,但是敌人低估了埃里克的实力,在他的猛烈还击之下,潜水艇一直在水里颤抖,直到起火爆炸。
第一艘舰艇BOSS
埃里克打爆第一个BOSS后,他就面对巨轮上的炮台和敌兵。这艘巨轮体积庞大,旗帜飘扬,舰上装有雷达和大炮。埃里克只要灵活躲开子弹,再给予适当的回击,就可以轻松地通过了。
巨轮
巨轮上的敌人
第二艘BOSS潜水艇,舰艇编号777,即使它花样再多,也架不住埃里克愤怒的火焰,唯一的宿命就是永沉海底。
第二艘舰艇BOSS
潜艇爆炸了
离开布拉格
谈笑间,无数的潜艇和巨轮在轰炸中灰飞烟灭。
风卷残云之势
第三关:符拉迪沃斯托克(海参崴)
海参崴
作为一个北方港口城市,天气非常寒冷,本关是夜间的战斗,天空飘着大雪,连战舰上都是厚厚的积雪。海里的战舰纯粹是虚张声势,唯一能攻击的只有一个小炮台,感觉设计师跟它们有仇,这么大的战舰,战斗力和一个小兵一样。
海中的战舰
唯一能攻击的炮台
这里还会碰到空中飞人,他挂在滑翔翼上,从空中掠过,看到就要赶快把他打下来,以免他在空中给你送来意想不到的惊喜。
空中飞人
除了小战舰之外,这里还有大战舰,不过你也不用太担心,大战舰也就多出两个炮台,其战力相当于三个小兵,这简直就是战舰界的奇耻大辱啊。
大战舰
准备进入地下室
本关的BOSS是一辆大坦克,其来势也汹汹,感觉瞬间就会被压扁,好在地面上有两个坑,足够埃里克藏身。埃里克藏壕沟里,采取机动灵活的作战方式,大坦克也是尺有所短,完全那他没办法。
大坦克
打败大坦克出了地下室,埃里克碰到了本关最大的战舰——航空母舰。如果说航母上还是一些小炮台,玩家应该会感到智商被蔑视而群情激愤,所以设计师这次安排的是战斗机。
航空母舰
舰载战斗机
通过航母后,埃里克结束了在海参崴的战斗,乘坐直升机离开,当然,最后还是要把敌人的基地碾成齑粉,让他们不可能再死灰复燃。
离开海参崴
把基地碾成齑粉
第四关:哥伦比亚
哥伦比亚
本关的战斗发生在南美的哥伦比亚,埃里克在一列高速行驶的火车上面,他需要不断的往前冲锋,除了对付前方的敌人之外,还要应付对面火车的各式敌人。在游戏的过程中,火车还会时不时的经过隧道,而且隧道还有两种,可见场景设计的细致非同一般。
火车之战
对面火车的炮台
火车经过隧道
埃里克奋不顾身往前冲,迎面而来的是一挺巨大的蓝色机枪,狭路相逢勇者胜,既然躲不开,就打呗!
蓝色机枪
这列疾驰的火车也会经过炮口森森的堡垒,如果加上对面火车的,一下子六个炮口对准了埃里克,这不是一般人能够承受之重啊。
大炮堡垒
本关的BOSS是一架橙色的直升机,它有很多的枪口,也有敌兵从上面跳下来,跟《超级魂斗罗》的第一关BOSS很像,不过他们都有个共同点,就是不怎么耐打,看造型就知道它是打酱油的角色了。
橙色直升机
直升机爆炸
战斗结束,该是离开哥伦比亚的时候了,临走的时候,还是不要忘记切断敌人的铁路运输,连那些火车,全部炸到山沟沟里去。
离开哥伦比亚
切断铁路
第五关:阿富汗
阿富汗之战
本关是游戏中一个比较有趣的关卡,因为出现了一些与写实题材不相符的敌手——佛像,为游戏加入魔幻色彩,设计师也是拼了,亲爱的玩家们,这可是一点都不生硬啊。当然众多的玩家只是关注游戏的趣味,并不会去在乎场景存在的逻辑,所以这不是他们在乎的重点。
游戏中的场景设计,还是考虑到了地域建筑风格,我们在阿富汗这关,就看到了伊斯兰建筑的圆顶,也有辽阔的沙漠。
伊斯兰建筑的尖顶
本关的爬楼梯是一个难点,过程中有很多的敌人,你回被随时打下去,一次又一次,好不容易到了顶部,接着又是下楼,相对而言,下楼就轻松多了,简直不费吹灰之力啊。
艰难爬楼梯
顺利下楼梯
埃里克闯入了一个老旧的神殿,在这里会碰到新的敌手——佛像,这些佛像闪着金光,发射子弹攻击埃里克。
神殿里的佛像
阿富汗的沙漠
本关的BOSS是一个飞行的绿色佛像,埃里克不断提醒自己,这一切都不是真的,即使是真的,他今天也要当一回孙悟空——俺老孙要大闹天宫了!
绿色佛像
孙悟空吧?!
一切归于沉寂,从哪里来,还是回到那里去。我轻轻的来,又轻轻的走,挥一挥手,不带走阿富汗半点云彩。
告别阿富汗
轰炸沙漠坦克基地
第六关:敌人火箭基地
火箭基地
本关是最终关,是敌人的火箭基地,这里管道密布,各种传动带,设备冷却液,战斗机器人和小型坦克轮番出现,它们要赶在游戏结束之前好好表现,以期待后面获得更多的表演机会。
进入基地
机器人
设备冷却液管道
小型坦克
埃里克一路过关斩将,穿过线路密布的房间,终于迎来了最终BOSS——一架未来感十足的飞机。无数个枪口对准了埃里克。
他一时心就凉了:导演,这一路来,大船最多三个炮口,我已经习惯了,这后这一下子来了二十个,你完全是欺负人嘛!
导演:观众就是要出其不意,攻其不备,这样他们才有兴趣看下去啊!
埃里克:看来只有硬拼到底了!
密密麻麻的线路
最终BOSS
正义终将胜利
随着飞机的湮灭,埃里克获得了最终的胜利,摧毁了邪恶势力,拯救了世界,一个小小容量256K的卡带,承载了一个极其伟大的使命。可以说,本作受到美国战争大片的影响,以拯救人类,保卫世界和平作为主题,主角单枪匹马,以摧枯拉朽之势,粉碎敌人盘踞在世界各地的基地,最终换来了人类永久的和平。
虽然《血火纵横》不是《脱狱》的正统续作,但是它也具备了本身的优点,除了切合了当时流行的战争题材,也不同于其他游戏单个地点的设计,横跨了6个国家,以更加丰富多变的场景,为玩家提供了火爆的视觉盛宴,所以它受欢迎也就不难理解了。
凯旋归去
敌人的野心
孤胆英雄埃里克
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