药荚对于《侏罗纪世界:进化》的评测
一款在期待值上,会因为不同人群而出现极大偏差的微妙现象的作品。
首先在购买本作时,你要自己定位明确:我是将本作当成一款蹭热点的电影改编游戏呢?还是出于对《过山车之星》开发组的好感与信心,而希望再次体验到一款出类拔萃的模拟经营游戏。
如果是前者,那么《侏罗纪世界:进化》(Jurassic World: Evolution)将会给你带来完全优于同级别的、那些粗制滥造的电影改编游戏所能给予的上佳体验。你会在这个游戏里扮演恐龙公园的总裁,自由规划园内的环境,并将弥补(或是重蹈覆辙)电影里经营不善的遗憾。
公园经营模拟,这种无感的人丝毫不考虑,喜欢的人则可以玩出花来的类型,注定了只能面向一部分固定玩家群体。而就和去年的《过山车之星》一样,Frontier Developments给本作的价格定位同样设立在了一个不低的段位,就明摆着是将自己定义为特殊人群向的作品了。
像《侏罗纪世界:进化》这样的游戏总是能提供给玩家富有深度的系统和多样的自由创建,对于喜爱经营和发挥想象力的人来说,这几乎是无法抗拒的——当然,首先你还是需要有耐心,尤其是教学环节。
任何经营模拟游戏的第一道门槛、可能也是唯一一个,就是游戏的入门阶段。玩家需要花大量精力去认真阅读那一堆教学信息,慢慢按照系统的指引去熟悉每一个步骤。这一阶段,其实正是多数模拟经营的“劝退”,但如果你能熬过这一环,那么之后的游戏体验就会相当顺畅了。
《侏罗纪世界:进化》的一个优点在于,它在一开始就没有给予太过严格的限制。玩家即便是在教学环节中,也是可以拥有一定程度的自由,你可以不必顺着传统同类游戏那样,甚至连建筑物摆在哪里都必须按部就班。
游戏的中文版非常厚道地给予了本地化配音——虽然稍微有点“棒读”,而且台词也蛮尬聊的,但总是会让对这一点比较敏感的中国玩家心生好感。
你的主要目地,自然就是和所有同类游戏那样,建设公园、派遣科考队去世界各地挖掘恐龙化石,将它们复活、完成各种要求获得声望和资金,建更大的园地。恐龙挖掘和基因系统目前数量还算可以满足玩家,行为模式、习性和外貌还原度也算是还不赖。
游戏有好几位相关部门的“主管”,其实就是给你发布各种任务要求,或是偶尔给点毫无帮助的建议的AI助手。他们会给予你合约——完成后可以获得收入,但内容却总是一些像“拍正在捕食的暴龙”这样有点看运气的要求。
没错,游戏里玩家同样可以进入微观模式,开着越野车或直升机在自己的公园里亲自巡视、给恐龙拍照等等。虽然驾驶的手感相当蹩脚,但得益于游戏出色的画面,还是能让你在游览自己建设的公园时,获得相当的成就感。
总体而言,本作到底是Frontier Developments的作品,即便是赶在电影热潮推出的作品质量上也不算差。不过与《过山车之星》那带有先天优势,内容丰富制作精良换来的一片好评不同,《侏罗纪世界:进化》的确在各方面都要差了一截。虽然游戏看起来有着相当出色的画面、丰富的恐龙和完善的管理经营内容,不过相比拥有创意工坊,充满想象力的过山车题材还是差了好大一口气。
首先还是恐龙数量上,由于要赶在电影档期,或是根本为了之后的DLC,所以数量上还是太少。加上游戏没有提供给玩家自己创建内容的机制,自然更显得内容稀缺。地图本身也太小太少——只有五个岛屿,到后期你很可能不得不尝试让食草与肉食同居,然后就会发现本作行为逻辑上的问题。
对,肉食龙捕猎草食龙是天经地义,但是你一旦将其放到一起,很可能出现胡乱*戮的现象出现。完全没有考虑到恐龙的饱腹度或是别的问题,而各项数值对于草食龙也几乎如同摆设,因为它们完全连招架之力都没有就会被*死。
操作繁琐,尤其是喂食,我很怀疑制作组是不是要让玩家往“培养草食作为肉食龙饲料”的方向走。然而这么高级的饲料,我想谁都无法承担得起吧。还原大自然的生存环境是很好,然而那也得你做得让人觉得靠谱才行呐。
还好,游戏有一个回滚功能,这至少可以允许你在出现难以预料的失误时拥有弥补的机会。毕竟,这个游戏的BUG可是存在着恐龙会被某些地形卡住后,活活饿(渴)死在原地的傻逼情况出现。
所以回到最开始的问题上。如果你一开始就不抱有太大期望,只是冲着电影的档期想自己体验一下恐龙公园的氛围,那么《侏罗纪世界:进化》的确能给予你相当不错的意外之喜。游戏的画面很好,内容虽然不够深度但算是能保证充实,开发组的丰富经验也能让人期待之后的更新。
但本作依然不是那种对得起价格,或是能让你觉得这是“过山车之星:进化”。它依然有着赶工,缺乏想象力和野心的问题。如果在之后没有什么更加完善的更新,那么它显然是不能满足一款优秀模拟经营游戏的标准的。
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