《真三国无双・斩》将于Q3引进国服!“敌羞吾去脱她衣”

《真三国无双・斩》将于Q3引进国服!“敌羞吾去脱她衣”

首页角色扮演真三国无双斩更新时间:2024-05-09

本文源自好游快爆_爆有料编辑@皮皮君

好游快爆6月16日最新消息:日前,硕辣椒宣布以《真三国无双 7》为基础改编的手游《真三国无双・斩》将会在 2020 年第三季度(7 月~9 月)引进国服,并由北京畅游代理。

说到真三系列,没有人不知道“敌羞吾去脱她衣”这个梗吧?作为光荣特库摩旗下“割草”游戏《真三国无双》的经典台词,每当玩家在击败敌军的时候就会喊一声“敵将,讨ち取ったり!”,意思是“敌人被我击败了”。但是听上去就像是“敌羞吾去脱她衣”。

而且这个梗还被许多有趣的字幕组运用到了游戏当中,因此传播的更加广泛了。

其实早在去年的 11月 29 日,硕辣椒就宣布将会与北京畅游携手合作,签订《真三国无双・斩》的中国代理营运权,正式进军中国游戏市场。

了解这款游戏的小伙伴应该知道,其实《真三国无双・斩》算是 2017 年初期发布的一款动作游戏,其国际版以及推出挺久。在动作手游这一块近几年的格局变化的挺大,一款三年前的动作游戏放在今天确实会显得有些“落伍”。

尤其是如今的动作手游越发硬核,在动作游戏的品类中每个细分领域都有一些代表作品。比如第三人称玩法的《崩坏 3》、《战双帕弥什》等;
横版动作手游中,像《DNF》手游、《造梦无双online》、《火影忍者》手游,还有刚推出不久的《一人之下》等;
而且还衍生出了许多魂类动作手游,比如《无尽灵魂》;
甚至这种传统的俯视角 ARPG 分类中也有不乏像《猎手之王》这样别具创新的作品。
以现在的眼光来看《真三国无双・斩》,它并非像原作一样使用了自由的第三人称视角,而是使用了 45 度的俯视角进行操作。游戏内以三位武将一组同时出战的方式进行,确实是前几流行过一阵子的传统 ARPG 玩法,中规中矩。

战斗方式由原作的“AB 键”连招变成了手机上的虚拟按键直接释放技能,且变成了有一定的冷却时间。

格局上也不同于 PC 端的那种通过跑图,模拟三国时期攻城略地的模式。手游端的主要玩法变为了在一个较小的地图上跟着线性流程,然后进行关卡攻略的模式。少了原作自行选择战斗走向的自由度,而且地图较小。

除了移植《真三国无双 7》的一些内容外,游戏中倒是加入包括 4 人大乱斗系统「武斗场」、「Boss Raid」、抢夺对方的碎片并合成的「夺宝战」、占领各种矿山采取资源的「矿场争夺战」等多个新要素。

不过也可以看得出来,其中的很多玩法内容实际上是以前的三国卡牌类游戏的标配,有一点数值的味道在里面,这一点倒是仁者见仁了。

实际上,《真三国无双・斩》倒不是第一款想引进国服的真三手游,在去年末曾经曝光过光荣特库摩另一款正版授权的 RPG 手游《真三国无双 霸》,游戏目前在好游快爆也保持着 8.2 的分数。

该作由铃木亮浩担任游戏的制作人,铃木亮浩是日本光荣公司旗下《三国志 13》和《真三国无双》的制作人,曾历任过《真三国无双 1》、2、3 的导演,以及《真三国无双 5 帝国》的制作人。可以说是最熟悉“真三”系列的人之一。

相比《真三国无双・斩》,《真三国无双 霸》倒是保留了双键位搓招,除了大招「无双技能」可以一键释放以外,其他小技能全部都是使用「轻攻击」 「重攻击」两个按键的不同组合释放的。

既还原了原作中丰富的技能,还不会受到现在动作手游中的普遍的技能 CD 限制,玩家可以通过自由组合释放技能,进行无限连击。

而且《真·三国无双 霸》也沿用了主机版的地图模式,玩家可以在开阔的地图上进行战斗,并且无缝衔接地图场景。除此以外,游戏中还采用了高拟真的天气模拟系统,在无缝加载的基础上也尽量不损失画质的表现力。

甚至作为无双游戏玩家最为关心的同屏人数,据说目前也达到了 120 ,即使是对比主机以往作品也是非常不错的。

相比之下,《真·三国无双 霸》似乎对于原作更加还原,就是不知道《真三国无双・斩》是否会对内容作出调整,不然的话,按照原来国际服的体验来看,该作可能只会比较适合那些喜欢俯视角的玩家。

《真·三国无双》是由光荣特库摩旗下的 Omega Force 开发的经典三国题材动作游戏系列,系列最初作于 2000 年在 PS2 平台发行。

游戏的架构一般为让玩家选择一位三国时期的人物去体验三国中的众多著名战役,由于玩法的特殊性,玩家可以体验到在“万军从中取敌将首级如探囊取物”一般的爽快感,开创了动作游戏中的一条全新的道路。

▲我当然都是“云哥”走起
由于武将“过于勇猛”,小兵就和杂草一样毫无抵抗力,这种一骑当千的模式也开始被玩家调侃为“割草”玩法。当然,为了增加游戏的挑战性,游戏中其实是有超高难度模式的,但“割草”这种说法还是被沿用至今。

截止 2016 年,《真·三国无双》系列已经销量已经突破 1800 万套。
其实游戏最初的取材是源于自家的另一款格斗游戏《三国无双》,严格来说它也是现在所有无双类游戏的“鼻祖”。

《三国无双》在经过玩法大改之后,从格斗游戏摇身一变成为了一款无双类游戏,但原先游戏中的诸多角色造型以及招式等设定都被保留了下来。这也是为什么《真·三国无双》中的武将释放「无双技能」时的特写有点类似格斗游戏放大招一样。

《真·三国无双》系列所有作品都以数字命名,通过数字结尾也可以很清楚的判断出第几代,而其主机最新作为《真·三国无双 8》,期间虽然也推出过一些衍生作品,但还是这种无双类内核的玩法更加受到玩家追捧。

如今,这些真三手游的引进,显然也是在国内手游市场上画下了浓墨重彩的一笔。

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