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10月10日,由西山居世游代理,SQUARE ENIX研发的MMORPG手游《最终幻想:勇气启示录》正式开启了国服的公测。其实这款游戏的国际服已经运营了有3年的时间了,但是国服却直到今年才进行了引入,老玩家们还是更喜欢称呼这款游戏为《FFBE》。
而作为《最终幻想》系列的正统手游,这款游戏在taptap上的评分却进行了一次很大幅度的下滑,截至目前为止,评分已经掉到了5.2分。这到底是为什么呢?
正统日式RPG,画面复刻90年代如果你跟新玩家提起《最终幻想》,基本上他们能想到的都是近年来推出的《最终幻想》新作,例如《最终幻想13》的雷霆姐,IGN评分9.5的网游《最终幻想14》,以及虚幻4打造的《最终幻想15》,这几部作品的画面都可谓是非常的精致,而且作为“CG大厂”的SE,在这几部作品中所展现的各种CG也是效果非常震撼。
所以导致了一部分玩家认为,这款《最终幻想》手游的画面一定非常不错。事实也是如此,《最终幻想:勇气启示录》的开场动画也运用了SE自身的精湛CG技术,在CG里面,两个主角是长这样的,然而等玩家进了游戏以后,却发现人物是两个像素小人。
这个像素风格的画面,可谓是十分复古了,一下子就让小泛团想起了小时候在GBA上玩的《最终幻想6》。但是复古像素风也是目前市面上比较受欢迎的一种风格,可能是由于前后的落差较大吧,很多玩家根据画面就对这款游戏打下了差评。作为一个阅游无数的负责玩家,小泛团肯定不会这样,所以我就继续深入的玩了一下。
故事尚可,但是节奏偏慢要知道,《最终幻想》系列最大的卖点就是其震撼人心的故事情节,所以抛开画面不谈,这款《最终幻想:勇气启示录》的剧情表现如何呢?根据小泛团目前的故事进度来看,这款游戏的剧情还是十分不错的,虽然前面的故事情节铺垫有些突兀,忽然之间,主角就要去救世了,但是剧情整体的脉络以及氛围感还是营造出来了。
游戏虽然没有人物的配音,但是经典的水晶序曲BGM以及游戏的背景音乐都给故事情节的推进增添了不少亮色。不过作为号称拥有一百万字文本量的剧情来说,目前所体验到的感觉是有些偏慢的。因为在剧情中夹杂着推图等原因,故事总体节奏偏慢,如果你喜欢正统日式RPG,应该不会觉得不好,但是目前手游市场上基本都是快节奏游戏,这样的剧情模式有点难吸引到玩家们静下心来玩。
游戏模式较老 但是也有亮点作为一款传统日式RPG游戏,《最终幻想:勇气启示录》的游戏系统还是比较遵循原作的,采用了大家比较熟悉的回合制战斗,但是在回合制的前提下又加入了一些新的东西,例如连锁系统,以及滑动操作的设定,体验感都很好。
游戏中也有探索地图的要素,还原了原作的地图式踩雷,开宝箱等等经典的操作,算是比较用心了,但是在探索地图中,人物的操作感还是有些奇怪的,光标的移动不太灵活。
游戏另一个让我觉得比较遗憾的地方在于,作为一款角色非常多的手游,居然连人物立绘都没有,整个角色就是一个普通的像素小人,给人的代入感比较差。
而还有一个被玩家诟病的点在于《最终幻想:勇气启示录》的礼包和抽卡问题,在游戏当中有着很多官方售卖的礼包,这也给了很多小伙伴一种“这是个骗氪游戏”的印象。不得不说这确实是一个比较坑的点,小饭团数了一下,游戏目前大约有十来个礼包在商店中。
游戏的出卡率还是比较低的,而且十连召唤的价格是5000钻石。如果你不依靠首充的优惠跟折扣的话,折算下来一次十连抽就需要500人民币了,这个价格还是十分惊人的。不过目前游戏内有活动,推一个图会给100钻石,是国际服的两倍。如果不想充值的话,可以趁着活动时间靠肝来把钻石肝出来抽卡。
结语总的来说,这款《最终幻想:勇气启示录》作为一款偏单机的游戏来看待的话,还是值得体验一下的。虽然游戏内有很多礼包,但是不氪金也是可以玩的,游戏走的是长线运营的模式,这从国际服运营了超过三年时间就可以看得出来。如果你是《最终幻想》系列的粉丝或者你比较喜欢传统日式RPG游戏的话,不妨尝试一番。
那么各位小伙伴们,你们对这款《最终幻想:勇气启示录》感兴趣吗?欢迎在评论区留下你们的看法噢。
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