仙剑之后 国产游戏的出路究竟在何方?

仙剑之后 国产游戏的出路究竟在何方?

首页卡牌对战不可战胜失落之魂更新时间:2024-05-07

近日,在索尼发布会PSX上,一款游戏的demo演示,引起了广大国内玩家的注意。不错,这款游戏便是《失落之魂》。

据制制作人杨冰透漏,他自己全职开发这个游戏已经超过2年,然后做一些兼职养活自己。他原本计划是将来找一个全职工作,然后用业余时间开发,因此进度非常缓慢,可能需要10年的时间,甚至更多。万幸的是,该游戏获得了索尼中国之星的支持,终于正式步入了开发阶段,我们才得以见到这段demo,该游戏目前暂定于2018年发售。

说到这里,一定会有不少玩家惊呼,国产游戏的春天又要来了,然而,春天真的要来了吗?

哀其不幸

上世纪90年代,国产游戏算是真正的春天,除了"三剑",《秦殇》、《武林群侠传》系列叫的上名号的游戏数不胜数,虽然其中偶尔掺杂像《血狮》这样的烂作,但整个游戏市场,也算的上是百花齐放。

不幸的是,在那个是游戏如洪水猛兽的年代,加上盗版的猖獗,大多数游戏公司宣告*,余下的也纷纷转型。只剩下个别公司“苟延残喘”,直到2007年,上海软星在推出《仙剑奇侠传4》后也宣布解散。自此,曾经如日初升的国产游戏彻底跌落谷底。

怒其不争

时间到了2010年,曾经解散的上软的大部分人员在"工长君"的带领下组建了“上海烛龙”,并推出了《古剑奇谭》,"仙剑之父"姚壮宪也于北京软星退出了《仙剑奇侠传5》,玩家们欢呼雀跃,国产游戏终于迎来了复苏。然而,经历了近10年的沉沦,国产游戏的技术远远落后于世界水平,粗糙的建模,面瘫的人物表情,甚至是游戏系统都是n年前的那一套。但不少玩家依然为此买了单,大家都为了国产游戏越来越好而以自己的方式去支持。制作人更是夸下海口,只要卖够了一定数量,下一代就换大名鼎鼎的“虚幻”引擎。

但等当游戏发售时,玩家们傻眼了,引擎换成了专门制作手游的U3D,“传说”系列的叙事方式,“FF13”的战斗系统,更不要提那令人发指的优化,即使是“泰坦”显卡依然无法流畅运行。然而官方第一时间并不是积极修复问题,而是宣称有人刻意抹黑,要追究法律责任。虽然后来及时道歉,但对国产游戏造成了不小的黑点。

这是我想起另一款号称第一款国产沙盒游戏的《幻》,同样也是在游戏因各种问题下线时,号称“喷子”毁了这款游戏,然而这款游戏连通关动画都没有做,就上架发售,为了不让玩家发现,还刻意将游戏通关条件调整至近乎苛刻。

其实,近几年来,国产游戏中不乏像《侠客风云传》、《雨血》系列这样的佳作,只是个别的制作人忘记了初心,以为靠着“国产”这个情怀,就能使玩家买账。殊不知,在玩家消费越来越理性的环境下,只有拿出好的作品,才能是玩家心甘情愿的掏腰包。

希望现如今的游戏厂家和制作人能拿出像杨冰这样的精神,“波兰蠢驴”那样的态度,静下心来去制作游戏,才不会辜负了广大玩家对国产游戏的支持。

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