游戏王:二重黑龙及相关对局思路分享

游戏王:二重黑龙及相关对局思路分享

首页卡牌对战大黑龙更新时间:2024-05-09

作者:NGA-Madaosai

第九天了才来发攻略说实话感觉自己有点不配,但是确实这几天上头狂肝之后突然明白了一些事情一样,坐火箭一般上了决斗王(传2到决斗王只输2),特此也来通过一副卡组分享一下相关对局的思路与技巧。

上王卡组如下:

曾经试过各种卡组,很多卡组都是被路人虐了以后觉得不错抄来的,但发现想要稳定上分,必须得有“自己”的想法,经过调整之后最后就是变成上面的卡组。

单卡方面:

每张卡就不多解释了,主轴卡该满3满3,其中容易造成卡手的卡有洞悉、灵魂和真红眼黑龙,红玉的宝牌如果再满3就会增加卡手难度。但是为了提高堆墓效率以及抽卡能力,故1张。

说一些关于环境放不放对策卡的问题(力量场地 战士破坏等),我的想法是 “可以放 但撑死1~3张”,毕竟这种东西很多时候就会有一种“卧槽我带了力量场地怎么是白龙啊”,“卧槽他不带镜壁的吗 我这陷阱破坏白带了”。

与其天天疯狂抓环境(上班摸鱼偶尔玩半个下午 所以没法对于环境抓的非常准),我认为最好的针对就是尽量不针对 保证自己卡组的通用和稳定性,王者的看破就算是很适合这个卡组的针对卡了,其他单独针对卡一律就没有带了。最大限度抽出来的都是实用卡。

(思路:镜壁针对一切高白值对撞局,死奠强解加堆墓,也可以替换成遥控器使进攻更灵活 ,但因为遥控器缺少直解且这个版本对面前场解大于耗所以最后pass,二重之力可解场并做拉怪用核心)。

技能:

之前几天越打越窝火一直是因为“平衡”这个技能,有时候就觉得平衡配合二重50%的核心卡抽取率使得这个二重流派下限极高。用白龙和吸血鬼也能被不怎么胡的二重疯狂制裁。

所以一度认为这个游戏现在已经变为披着游戏王皮的斗地主,看谁牌好就可以了,但是自己加入以后就发现,平衡其实也并不好,他虽然能保证你卡牌种类,但是其实也是另一种随机。

大家肯定也遇到过起手也没二重而且后面卡牌离谱性鬼抽的情况吧?这其实就是平衡这个技能最不好的地方--给你个相对不差的起手,剩下的只能交给天意,所以对于卡组主轴明确且希望对抽卡有一定掌控性的,我觉得援军 命抽 抽卡预感-xx会更好一些。

接下来来谈一下对局

我更希望用combo来描述这一套,每个卡组都有自己的固定combo,越灵活,高星卡占比越少的卡组,更容易在不同起手下打出作用,我来说几个起手浅谈一下一些对局的思路,其实也可以用作其他卡组,具体的可以评论区交流。

假设1:2金甲加洞悉加镜壁/看破

金甲出击争取骗出来对面魔法卡(主动出击是最好骗出对面陷阱的方法,尤其是我们是有上下级怪兽之分的卡组,你不打等你大怪招出来想打就会更加唯唯诺诺)---假设开了个镜壁,你跪了。

然后洞悉搜索灵魂摆上,镜壁看破要猜对面卡组带不带风暴的可能性,看实际发挥---回合结束---对面打你---此时注意!不要看打你轻松就把黑龙招出来!

因为我们带的是注定一抽,除了你的卡牌和墓地是资源,你的血量也是资源!如果挨一下可以让你用命抽,一定要卖!

在我预设这种手牌的情况下,卖血成功以后可以抽二重之力,这样第二张金甲直接装备二重之力在解牌的情况下还可以拉怪 这个时候相对已经好打了。

假设2:3怪起手(2龙1金甲)加镜壁

次时代疯狂碾压的时代我们可能会金甲加镜壁下一回合,现在疯狂解前场的环境这么玩就是在白送一个金甲。

先手抽到这类卡组可以果断卖血,或者镜壁挂一下,当然如果能吃完伤害发动命抽,卡组缺啥抽啥(比如红玉的宝牌) 剩下的尽力打,输了就认了。

总体思路就是

通过适当卖血(先手空过第一回合,镜壁开一回合扣200)获得当前最需要的牌来达到短期内掌控抽卡的效果,并且利用灵魂铺场不怕解的优点来大胆放后场空前场。

对战二重不要随时把灵魂打开,人家打你可以适当卖血,用二重傻fufu解你灵魂你再放出来黑龙就是大赚(可能是厉害的人都上去了,这样傻萌的人今天还是很多的)。

对战白龙尽力做到打开全节点,对方抽牌时候招出黑龙,对面不管是尖兵 1700 还是1800直接看破断节奏。

然后铺场的灵魂跟墓地的黑龙数量尽量相同,现在带风暴的白龙还是多,不要去赌对面的运气,理性打牌,交给运气的那一刻只能是奋力一搏的时候。

吸血鬼就是故意用灵魂骗对面场地技能,你有3灵魂加3个超二重之力,续航比他的子弹多多了,但同样的吸血鬼后场也有吸血鬼转换这类技能,所以尽量用超二重解场地和前场。

仪式红龙没啥说的优势对局,毕竟续航碾压,还有镜壁不怕对面撞,这种对局二重比黑龙更重要,需要二重开炸的时候可以装一波开启灵魂把龙先招出来骗家破人亡,然后金甲加二重疯狂炸加拉人。

最后是耻辱200多胜上王图

还是想说不要学我,看路人啥卡组就疯狂换,最后一个卡组都没有自己的思想,另外打牌一定要沉住气,这个游戏起手固然重要,后面抽牌也是有一牌翻盘的可能,不要随意放弃。

祝大家新卡包之前各个不折腾 25胜直接上王,就酱。

我发现还有一些人有一定信息差,所以忍不住来说一下:

真红眼相关卡组有一个极大的优点我之前没有提到,也是很多人学到这个卡组最大的爽点。那就是--它是现在这个版本主流卡组里唯一一个可以通过陷阱卡驱动的卡组!

简单来说就是你的战斗阶段,假设场地1金甲、墓地2龙、陷阱区已经有2灵魂了(上回合放的),金甲a上去--对面开控制器或鸟风,然后开一个灵魂拉个黑龙---把你转防再给我交了!再开一个灵魂拉黑龙---你还有转防吗!

然后大家懂了吧,如果是其他卡组,战斗阶段是没有拉额外的怪来达到一个骗复数控制/转防的效果的,(可能有人说亚马逊的本家苏生和二重的复活,亚马逊无法手动转防,二重转生占格子,都没有灵魂用后即扔般方便),所以这也是黑龙卡组机制上更加灵活的特点。

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