这一次,幻想乡会永远地消失
幻想乡平常的一天,比那名居家还处于刚刚完成境界湖的宴会之中,异变发生了。
虽然以往博丽灵梦为首的英雄们总会出面解决异变,但这一次,巫女却无影无踪。
然而,离开要塞后天子遇到的对手,是她未曾想到过的身影。
无聊的平静生活终于结束了,就由我来解决这次异变吧!
天道就在我手中!
《永远消失的幻想乡》(以下简称永幻)是一款中国同人社团 MyACG Studio 制作的「东方Project」二次同人弹幕射击 ARPG 游戏。本作沿用了原作的多种弹幕类型,可选角色丰富,人物立绘精美,上手难度友好(哪怕是我这种风神录easy二面都过不去的手残玩家也能轻松通关本作)。而本作在地图四周分布了众多介绍人物的纸片,且基础人设也基本遵循一设,既适合喜欢游戏的东方众游玩,也适合之前没有接触过东方 Project 系列游戏的玩家入门。
主界面
画面永幻的画面在东方同人作中可以说首屈一指,柔光与云雾的颗粒效果恰到好处,场景比较精细且几乎看不到锯齿。两个字:舒服。而人物立绘总体也都很不错。
剧情本作剧情可以简单概括为幻象异变。幻想乡内出现了大量的幻象,有的拥有自己的意识与人格,而有的只是纯粹搞破坏。幻象能随着时间和死亡逐渐完善自身的人格特征与记忆。而随着剧情的推进,主角—比那名居天子也逐渐发现了异变的真相,最终在封闭幻想乡与开放幻想乡之间做出选择。
某种意义上本作剧情很符合东方传统,毕竟是符合一般的有人搞事——城管出动——解决异变——开宴会这种套路(笑)。但是本作的内核在于促进玩家思考在东方 project 这个同人圈中原作的一设与二次同人中二设的关系。在剧情的推进过程中,我们可以感受到人物的性格也在由原设逐渐偏向二设,这时就需要玩家去抉择是终止这种影响还是接受它。而正如标题《永远消失的幻想乡》,如果玩家选择封闭,那么幻想乡就会从外界的常识中消失,即使是选择开放,与外界逐渐融合的幻想乡,不也是从另一种层面上消失了么?
抛开大剧情不谈,本作的人物对话都十分有趣,可以说完美做到了在接地气,用语规范与趣味性三者之间的平衡。
战斗本作同时支持键鼠与手柄两种操作方式。键鼠操作为 WASD 移动,鼠标移动光标,左键攻击,右键辅助攻击,滚轮扔B。不同的是,本作的 Bomb 大多仅作为输出使用,不具有消弹或自身无敌的功能。射击弹幕需要消耗子弹,可单发也可按住连发,连发状态下会降低移动速度,弹药可以通过吃人物的油库里或是P点来进行回复。
本作哪怕不加 dlc 也有十个机体可供选择,而机体也各有特色,可以说不管怎样都能找到适合自己的机体。
空格可以冲刺,部分人物空格拥有不同功能,例如萃香可以雾化并制造分身,恋恋可以隐身。在冲刺的前大半段时间当中拥有无敌判定,而在后半段时间中则不具有,因此冲刺虽然可以躲弹幕或是保命,但也存在着一头撞上弹幕的可能。
本作的弹幕和符卡在概念上也非常还原原作,但总体难度上并不高。
纯狐[完美的波与线]
音乐东方 project 系列的 BGM 一直是有口皆碑的,而本作 BGM 全部改编自原作曲目,总共二十多首高质量原声可谓是相当良心。作为一名东方众,能听到原作的旋律就让我很满足了。
结语总的来说这是一款哪怕非东方众也能乐在其中的高质量同人,能够感受到制作组在其中注入的满满的爱。正如制作者所言:“《永远消失的幻想乡》不是完美的作品,但献给所有热爱游戏的玩家与怀揣梦想的游戏人,希望你们都勿忘初心。”
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