王者荣耀10月17日正式服“四周岁特别版本”更新公告部分搬运

王者荣耀10月17日正式服“四周岁特别版本”更新公告部分搬运

首页卡牌对战风暴觉醒福利版更新时间:2024-04-29

亲爱的召唤师:

我们计划在2019年10月16日23:30-10月17日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石 60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2019年10月16日23:30-10月17日9:30停机更新(10月16日23:00点禁止进入PVP)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、 王者峡谷调整

亲爱的召唤师们,四周岁快乐!

一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中,大家的建议至关重要,而本次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到了新的设计里面。

本次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计。一定程度上能减少大家吐槽的“不公不爽”,同时也预期能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。

以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对之前更为公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;

其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,通过前期更加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战中,围绕对这些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术。 此外我们也加入了一些新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制。

以下是本次的具体更新内容:

(一) 分路更名-对抗路/发育路

原上/下路更名为对抗路/发育路

从地形来看,对抗路即靠近主宰的一条路,发育路则靠近暴君。

(二) 对抗路/发育路地形调整

对抗路地形:对抗路相比之前版本,(无论红蓝两方)河道草丛距离兵线会更近,防御塔距离对线区会更远。对抗路红蓝两边地形各存在一个绕后口。

所以,无论红蓝方,对抗路相比之前都会更加危险。

发育路地形:发育路相比之前版本,河道草丛距离兵线会更远,防御塔距离对线区会更近。

所以,无论红蓝方,发育路相比之前都会更加安全。

(三) 对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复,击*后会为周围生命最低的英雄回复3%最大生命比例的血量。

所以,对抗路有更多的回复,适合双方更大胆进行火拼。

炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击*后会额外奖励50金币。

所以发育路有更多经济,适合双方更适合发育的后期英雄选择。

在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

(五) 峡谷新生物

为了帮助整个对局节奏更加紧凑,阶段更加明确,我们刷新和新增了部分野怪。

1. 新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击*后将从击*方基地产生1波主宰先锋帮助推进

先知主宰属性:

基础血量:22000

物理攻击力:360

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

基础血量:6000

物理攻击力:200

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致。

2. 新生物:风暴龙王

为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将在20分钟时刷新风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除了之前击*主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击*后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)

风暴龙王属性:

基础血量:100000

攻击:450且所有攻击均为真实伤害

物防:400

魔防:400

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击*后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

3. 新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。

4. 新生物:河道之灵

前4分钟的兵线中,我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的本来就存在的河道蜥蜴(本次刷新为河道之灵),这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击*它之后下次刷新间隔是2分钟。

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型表示他相对边路河道之灵更加扛揍,建议己方打野配合中路一起击*,能让己方获得较多金币和经济。

基础血量:5000

击*奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。

同时,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击*会获得45金币

(六) 综合调整

1. 防御塔金币

外塔金币:80 → 60

二塔金币:80 → 80 (不变)

高地塔金币:80 → 100

2. 防御塔塔后血包

每秒回复血量:4%最大生命 → 200 ( 12*英雄等级) 点固定生命

每秒回复蓝量:4%蓝量 → 16( 4*英雄等级) 点固定蓝量

3. 防御塔血量调整

二塔:6000 → 7500

4. 防御塔减伤

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。

5. 二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆*生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。

6. 野怪属性调整

魔种熊血量:3240 → 3100

魔种小熊血量:1440 → 1350

魔种红隼:4650 → 4400

魔种雄猎豹:3240 → 3100

魔种雌猎豹:2160 → 2050

魔种蜥蜴:3420 → 3250

魔种小蜥蜴:1710 → 1600

7. 出生点调整

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。

8. 复活时长

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。

(雅典娜等特殊机制英雄复活时长不受本次调整影响,保持和之前一致)

二、 英雄调整

为了优化战士与坦克在边路抗压的体验,我们将王者峡谷的对线方式进行了优化,并希望通过这样的调整提升前期对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注前期对线体验的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。

同职业对线版本优化调整

数值平衡调整

三、 装备调整

1. 血魔之怒

装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反*能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式

被动重做改为:

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

冷却时间:60秒

2. 冲击铠甲

新增装备:冲击铠甲

装备背景:上古战斗机甲的外壳,被海都的机工家族改良成人类可用的防具

设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分,这样双方在对抗时也能更加清晰。

属性:

240物理防御

800最大生命

唯一主动-冲击:

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成

晕眩0.5秒

冷却时间:90秒

3. 风灵纹章

我们给予了风灵纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增21% 9%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

4. 奔狼纹章

我们给予了奔狼纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35% 15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

5. 风之轻语

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

护盾值:500 英雄等级*50 → 250 英雄等级*25

增加移速:15%,持续3秒 →取消移速加成

6. 救赎之翼

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

护盾值:800 英雄等级*80 → 400 英雄等级*40

增加移速:30%,持续3秒 → 取消移速加成

7. 星之佩饰

新增辅助装:星之佩饰

该装备为【新装备:星泉】的前置合成件

装备属性:

500生命

5%移动速度

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

冷却时间:60秒

8. 星泉

新增辅助装:星泉

装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒,让人在漫长的旅途之中不觉孤独。

装备属性:

1000生命

10%移动速度

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

冷却时间:60秒

(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害,先计算伤害减免20%,再计算50%分摊,最终队友受到伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害。链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊,是释放者分摊最低血量友军的伤害)

四、 排位赛

(一) 新赛季开启

本次版本更新后,我们将迎来S17赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) 年度主题系列赛季

王者荣耀四岁了,排位赛也经历了正式的16个赛季,从新的一年开始,我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题,每个年度的主题都会包含四个赛季

S17以前的赛季,会统一归为一个主题下:荣耀启程

而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏

“晦日之期,天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色,女帝特赐凤仪之诏,筹办“千灯夺魁”,遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入,千灯齐明,群英夺魁。”

同时,一些系统我们也会同步进行优化

1. 王者印记

玩家获得的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上,而从S17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型,并在每次进阶/首次达成荣耀王者时外型会发生进化

若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤

通过个人主页的王者印记图标入口进入到专属的印记展示界面

2. 比赛信息

比赛信息界面以年度主题进行分类,并且S17赛季开始,新增MVP、金牌数、探索度记录,达到王者段位后会新增王者星数的记录

3. S17赛季的奖励皮肤夏侯惇——朔风刀

获取方式:玩家在S17赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

4. 大厅

排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤,将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入“荣耀记录”下

5. 场景探索

从S17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中

大家在打排位赛的过程中,若触发了里程碑事件(大段位晋级/MVP数达到指定条件/金牌数达到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件,点击背景后会进入到场景中

每一个物件元素在解锁后都会获得钻石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(本赛季为回城特效),当前赛季仅限夏侯惇使用,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新。

同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化

6. 荣誉挑战

赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员,我们不仅希望它作为收藏,更希望作为荣誉的象征,对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证

每个赛季玩家的最高段位达到最强王者时,会获得荣誉挑战任务,完成任务可对赛季皮肤标签进阶

通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后赛季标签进阶并获得特效

五、 对局环境优化

(一) 信誉系统界面优化

信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统,我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版本中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示。希望大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境。

我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。

在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级,还有一些其他相关的信息。

在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励,我们希望这样的展示方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。

(二) 信誉积分扣分和恢复上限调整

我们观察到,有部分召唤师其实长期以来都保持着良好的信誉记录,只在极少情况下会有一些违反规则的行为,对于这部分偶尔犯错的玩家,我们考虑降低扣分对他们的影响。而对于高频违规的玩家,我们将继续保持当前的扣分额度。具体措施是:我们大幅度降低了各种违规行为信誉积分基础扣分,同时提升违规率额外扣分比。

也就是说,如果A玩家平时表现良好、违规率低小于3%,B玩家频频犯错、违规率大于15%,在犯同一个错误时,两人被扣的信誉积分会相差80%。降低信誉积分扣分对A玩家的影响,同时B玩家由于违规率较高保持现有的信誉积分扣分力度。

同时,我们对信誉积分的每日恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师,每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限,鼓励召唤师们提升或保持在高信誉等级。

(三) 信誉等级及信誉经验的数值范围调整

在之前版本中,每提升一级信誉等级,所需的信誉经验是一样的,而为了符合“等级越高升级越难”的设计,信誉经验恢复的速度随信誉等级的增加而递减。所以,处于不同信誉等级的召唤师,感受到的信誉经验恢复速度是不同的。

我们认为这样的数值规则较为复杂,所以重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围。在新版本中,信誉等级升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,这样的设计调整,确保了每个等级下,每天玩家增加的信誉经验是差不多的,更利于召唤师们理解整个信誉等级的规则。

当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:

(四) 信誉等级查询页面展示优化

为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因,我们对查询页面进行了一轮优化,在每一行信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮,以便召唤师们进一步查看自己的加点和扣点细项。

我们希望通过详尽的信誉经验增减原因展示,能让各位召唤师更清晰的意识到各类恶意行为将会导致的惩罚,并通过积极健康的对局行为挽回信誉等级。

(五) 排位赛征召模式全能召唤师靠后选择英雄

我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师可以手动设置自己想使用的英雄,向队友精确表达自己的想法。我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,而且愿意为团队做贡献进行补位。因此,在选择指定英雄的基础上,我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤师都在反馈的问题:“有些选了全能的召唤师,并没有在选英雄时发挥自己的作用去补位,反而在抢位置!”

我们在新的版本中做了调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄。首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以把战绩发出来,队友们肯定会使用“帮抢”功能,尽力帮你抢英雄的。

当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。

当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。

(六) 结算MVP算法及展示优化

在一局游戏结束后,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就,表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平,能够真实反映玩家表现的评分系统。

在这个版本中,我们对整个结算评分系统做了一次较大的调整:

算法层面——我们引入了“控制”“治疗”“伤害转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数。

表现层面——我们在结算环节中,为每个英雄定制了专属的“成绩单”。这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据。

例如:作为射手的百里守约,重点数据是“输出”“击*”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为坦克的项羽,重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”

通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道,不同英雄应该用哪些不同的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时,这些数据也会成为最主要的评估指标。

同时,在最后的结算数据界面,我们会展示所有英雄的更多数据,方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。

此次新增的数据有:伤害转化比,每死承伤,野怪经济,补刀数,控制时长,治疗量,对防御塔伤害。我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友增加的输出等)

王者荣耀丰富而多样的对局体验,使得我们很难完全客观准确地量化英雄的单局表现。评分算法的优化将是一个长期的工作,我们会持续听取大家的反馈和建议,争取能为每场比赛的每个玩家,都提供一份真实可信的“成绩单”。

(七) 结算界面增加违规行为展示

如果您或您的队友在对局中被实时审判系统发现有违规行为,在新版本的结算界面中会对具体的违规行为进行展示。

点击违规行为条目,会展示详细的违规行为,及违规行为的解释。


七、 S17荣耀战令更新说明

S17新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,此外本次更新后将在进阶线奖励中加入全新的成员-拖尾特效,欢迎大家来体验哦~新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

蔡文姬、张良、刘备、梦奇、阿轲、裴擒虎

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

程咬金-星际陆战队、露娜-哥特玫瑰,刘备-汉昭烈帝,太乙真人-圆桌骑士、弈星-踏雪寻梅、狄仁杰-锦衣卫

八、 综合调整

(八) 新增基础操作设置

新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少

(九) 开局原价出售装备

玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题,比如开局装备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说。

为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常;需要注意的是,这个功能在高地范围内生效

十、 BUG修复及优化

1. 修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能或英雄技能净化的BUG

2. 修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG

3. 修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常且出现滑步的BUG

4. 优化了司马懿推荐加点逻辑,现在会优先推荐2技能

5. 修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG

6. 修复了张良大招对有韧性效果的英雄控制时间异常的BUG

7. 修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG

8. 修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG

9. 修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG

10. 修复了夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG

11. 修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG

12. 修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题

13. 修复了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题

14.修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题

15 优化了干扰的技能机制,如果周围没有机关那么干扰不会进入冷却

搬运结束

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