现在什么样的游戏算是一款好游戏?
没错,这个有趣的图就是游戏鄙视链,不过事实上这张图在我看来并不怎么合理,比如某迅的CF居然敢说CS抄袭……还有DOTA2吐槽魔兽争霸3没剧情?还有主机玩家也不至于吐槽网游是xx玩意吧,星际争霸2还是要收费的(以前的话是基本都要收费,现在很多项目免费了),还有守望先锋也是要收费的,虽然比不上那些几百块钱的主机游戏,但也不至于产生鄙视链吧……
不过以上不是重点……虽然以下也不是重点……但是……算了,别在意那么多,先让我们重新整理下游戏的生态链吧(从上往下是生态链的排名,因为包含了一些个人的观点,所以可能会和一些人的看法有所冲突,如果有不同看法的话,欢迎在评论区中进行讨论)
主机游戏:游戏生态链顶点的存在。
刺客信条
电脑游戏(非大型多人在线游戏以及MOBA类游戏):实际上很多游戏是从主机游戏上移植过来的(当然也有反过来的例子),所以位列主机游戏下面。而单机游戏还分为两个大党派:正版党和盗版党。正版党的位置处于盗版党的上面(毕竟正版党有理,不然别人辛辛苦苦做出来的游戏半分钱都得不到,还有几个人会去做游戏?),而在正版党之中一般都集中在steam这个理财软件上,所以在这个分区中应该算是steam独霸。
使命召唤
网游(主要指PC端游):暴雪只身撑起一片天;LOL独霸网游区(但并不等于不被鄙视);DOTA2定位尴尬;CF……已经凉了多少年了?;CS的话……为什么我感觉连CSGO也有点凉?再加上守望先锋的凉凉,现在貌似没有什么特别火的射击游戏。还有个MC,当初很火,自从被网易收购了好像就很少见到关于MC的消息,所以……还有一些MMORPG,一般端游上的MMORPG制作都比较精良,所以在网游区还算是比较高端的存在。
星际争霸2虚空之遗
手机游戏:手机游戏主要因为其操作灵活度无法跟主机游戏和PC游戏进行比较,而且手机因为体积较小所以做出来的游戏体积不能太大,也因此导致了手机游戏难以出精品的毛病,所以在生态链中处于弱势,而且目前的手游市场真的是鱼龙混杂,专门为了坑钱而存在的坑钱游戏也有不少,以及现在的小学生基本上都有手机,再加上手游的操作难度普遍都很低,所以学生一般都是活跃在手机游戏上,因此手机游戏在生态链上的排名低于网游。
纪念碑谷
网页游戏:实际上并不是所有的网页游戏都是渣渣,虽然像贪玩蓝月这样的游戏因为容易赚钱,而在网页游戏占了不少的地盘,但也还是有一些精品,比如IO游戏(手游里的贪吃蛇大作战和球球大作战的都是来自于IO游戏,除此之外还有不少有趣玩法的IO游戏,而且这些网页上的IO游戏也往往比手游的要良心不少,而且这些IO游戏玩法一般都是自己独创的,因此我将其称之为精品),又比如造梦西游系列(虽然这个系列我并不怎么喜欢,但不可否认的是它也算是网页游戏里的精品,至少和贪玩蓝月比算是)。不过这是几年前的情况,现在我已经很久没接触网页游戏了,也不太清楚现在的情况如何,但无可置疑的是,网页游戏算是生态链中低端的存在。
造梦西游
这实际上都是有安排的,如果你仔细看的话会发现上述内容虽然表面上来看是在解析目前的游戏生态链,但事实也有不少在分析游戏的优缺点的内容,同时也举例出了不少代表好游戏的作品在其中(就比如“暴雪游戏”、“DOTA2”之类的)。
不过以上的内容都偏向概括,我还是再举出一些各个生态区公认的精品游戏吧。
主机游戏:育碧的大多数游戏(比如BUG,BUG和BUG……虽然BUG奇多但不能否认的是育碧的很多游戏都算是很优秀的作品)、黑暗之魂、女神异闻录……
黑暗之魂
网游:暴雪游戏(从当初的魔兽到现在的守望先锋已经不知道引发了多少次游戏风潮,虽然后面那个凉的有点快)、DOTA2、LOL、EVE。
EVE,以及那令人望而生畏的界面
手机游戏:崩坏3、FGO、阴阳师、开罗游戏系列、元气骑士、纪念碑谷。(排名不分先后)
FGO的同人作品
网页游戏:摩尔庄园(好吧,这只是up主儿时的回忆而已)、卡牌冒险者(U77上曾经看到过的一款单人网页游戏,从玩法上来看,算是月圆之夜的前身吧)、魔雪(是一个IO游戏,玩法就像是球球大作战,但又很多创新性的玩法,不过因为没怎么进行推广以及不怎么耐玩,所以知道的人不多,但是当初当我把他推荐给我一个同学后,几乎全班都开始玩这游戏的……)。
摩尔庄园
主机上的精品游戏一般都有高画质。
而电脑游戏则是什么样的都有。
网游的精品游戏基本上都是大厂做出来的(或者说因为做出来了精品游戏而成为了大厂),且制作精良,玩法上也要有一定的创新,要求算是比较苛刻
手机上能被称为好游戏的游戏需要玩法独特,策划不脑残,美术好或者厨力酝酿的不错的话可以加分。
页游……页游实际上因为高素质玩家群体真的不多,再加上贪玩蓝月拉低了整体页游水平,导致难以有真正的公认精品,从这个方面我举出来的例子来看,很显然这都是我的个人观点而并非“公认”,如果大家认同我的看法的话,那么页游中的好游戏就主要需要一个创新性的玩法。
事实上除了主机游戏以外,其它平台上的游戏一般只需要一个好的游戏创意以及优秀的策划就能够做出一款可以被大家承认的好游戏,美术不好?可以忍。BUG多?可以改。改不了?可以……可以血祭程序员 卖惨 学育碧。BGM……好吧,这个大多数人可能忍不了,但这个方面还是有办法解决的,而且在这方面大多数并不需要多高的要求。
当然除了好的游戏创意,也有不少的游戏则是因为其剧情而成为公认的优秀游戏甚至被称为神作,其中Undertale就是个很好的例子,美术简直惨不忍睹但却能获得如此高的评价,可见一个好的剧情对游戏的帮助有多大了,还有Rimworld,虽然这款游戏甚至连程序上都被玩家看出来有多烂了,而且很多次更新是越更新越差,价格我就没见过它打过折,反而还涨价了,但就是凭借着其玩法的优秀而有一个不错的评价。
考虑到Undertale的画风,于是我只好拿出了同人图,有兴趣的读者可以去搜索一下
总得来说,一款好的游戏不仅要看它处于什么分区,更重要的是它必须要在剧情、创意这两个方面中至少有一项特别突出,而美术、BGM这些因素相对其次(但可以成为加分项),但在策划和安排上需要一定的水准(不过可以不需要太高),如果剧情、创意不够的话,也可以依靠后面那几项其次的项目达到很高的水平来获得比较高的评价。
(以上内容纯属个人观点,如有异议,欢迎在评论区指出)
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