《法利恩战纪(Furion Chronicles)》是由Minstrel Studio制作并发行的一款战棋类角色扮演游戏,大致讲述了由于魔族在南方大陆上如潮水般不断进军,南部各城邦苦不堪言只能委曲求全向原本的敌人阿克拉斯帝国求和,在帝国的主导下毫不意外的决定了整个战争的走向,为了避免战败而重新设立了学园都市艾达尔来联合抵抗魔族,需要玩家发挥自己的战术策略率領法利恩大陆的女骑士们击退来袭的魔族。
游戏的考据&科普《法利恩战纪》虽然在Steam上是由Minstrel Studio制作并发行的,但是从DL上的版本发现原本是由一个名为“らぐな貿易船団”的同人游戏社团制作的一款SRPG游戏,并且根据显示来看应该是一款战棋,不过在Steam上的政策关系导致部分内容被限制了,所以看起来游戏整体上正常不少,因此价格也便宜了不少(据说DL上卖到上百,Steam上只有20块RMB)。
在考据的过程中发现了一款名为《零之骑士幻想曲(Zero Fantasy kanon)》的SRPG游戏,不论是从画面上还是从玩法形式上来看都与本作极为相似,据一部分玩家说是本作的前作,但又似乎不是前传,因此在一部分素材的使用上略有冲突。
游戏的体验&分析从整个游戏的本质上来说,确实是低配版的《火焰纹章:风花雪月》,没有那么复杂的剧情故事发展和玩法,但从小体量的制作组来说本作也五脏俱全,包括但不限于多达十多章的关卡剧情故事、克制系统、好感度系统、指挥系统等等,不过与之对比来说也无可厚非的避免不了一些缺点与问题。
从剧情和设定上来看,设计了一个较为庞大的世界观和背景故事,大致讲述了由于在南法大陆不断出现的魔族,导致原本正在战争中的南方城邦苦不堪言,只能被迫和原本的敌人阿克拉斯帝国求和,在以帝国为主导的战斗下开始决定了与魔族战斗的走向,接到了法利恩大陸南部的卡尔迪斯城邦联合的求援后,为了避免由此引发的战败,也为了防止过于干涉南部大陆诸国郡的纷争,与教国达成协议后重新设立了艾达尔学园都市来联合抵抗魔军进犯,此时长期在海外游荡的威尔卡大公国继承人梅狄斯也被召唤回法利恩,协同率领南方诸国的女骑士们共同击退来袭的魔族。
看得出来这个剧情发展其实写的错综复杂,不过在游戏中所能体现的剧情发展的要素除了每关开头和结尾处或多或少有一点以外推动较少,主要还是以完成目标任务的战棋形式推动为主,同时在角色的素材上似乎与前作有通用情节。
在玩法上,虽然远没有任天堂的大作《火焰纹章:风花雪月》那么复杂,但是其自带的一堆系统已经足够这个量级的游戏本身了。游戏主要还是以策略战棋为主,会根据地形的改变而衍生出不同的策略,同时在武器系统上也存在一个相关的克制系统,需要玩家根据敌人的类型和不对改换策略换取胜利之路。
在指挥系统上,整个军团是以英雄作为一个单位,佣兵会随着英雄的行动而行动,在英雄身边的时候会有各种增益加成,不过随着而来的问题是虽然解约了一定的时间,但也缺乏了对单个佣兵操作的独立性,战斗的随机性变的不太可操控了,同时英雄自身还携带了专属技能,战斗时还会触发特殊动画,并且即使自己不战斗也能够获取整个军团的经验,不过既然是以英雄为主单位的战斗,身后只带一个牧师回血的战法也不是不行,只是这样就会变得一强多菜,其他佣兵也就失去了存在意义。
既然原本是作为略带擦边球要素的SRPG,那么好感度的养成系统本应该占据了另一大头,只是在目前阉割的版本下可解锁内容实际不太多,需要玩家补丁来完善游戏体验,这样才能看到随着好感度的增加逐渐解锁各种剧情。
在画面上来看还是非常典型的战棋格子战斗画面,通过点击方格来控制自己的英雄单位,不过整体像素Q版卡通画质不高,除了特定角色外重复利用率极高,而角色几位女骑士的立绘质量还是非常高到,并且会随着好感度养成系统解锁相应的剧情与CG,英雄战斗的时候会触发一个特定的战斗动画,做的还算比较精致,但实际刚开始体验还比较新鲜,时间长了难免会感觉有些枯燥。
最终总结《法利恩战纪》作为一款战棋类角色扮演游戏来看,整体的操作和玩法较为古板,优缺点对比鲜明,作为此类SRPG游戏方向算是有姣好的画面但无奈受到机能限制而显得重复率过高,而系统方面虽然不如大作丰富却也五脏俱全,只是以英雄为主单位的玩法显得军团佣兵实际可有可无,反倒是他们一个个的移动有些过于浪费时间了。本作推荐给喜欢传统策略战棋游戏的玩家。
文:某傲娇妹红与美梦
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