三国*的卡牌游戏的定位决定了其玩法,运用手牌与所选角色的配合来赢取胜利,由于武将属性的不同,玩法也是大相庭径风格迥异,一些效果描述中的微小细节很容易被忽视。
三国*的牌堆分为基本类、装备类、锦囊类三种,其中锦囊牌中的乐不思蜀,兵粮寸断以及闪电属于延时类锦囊,也是判定机制应用最广泛的地方。
判定的原则是依据牌堆顶上的一张牌来决定判定对象是否生效,一些武将可以凭借着自己独特的仅能,来控制牌堆顶的牌或改变亮出的判定牌,打出控判的操作。
但通常在判定区内的延时类锦囊不止一个时,大部分玩家都难以分清判定优先级。棋顺序是按照后进先判的规则进行的,简单来说就是后进入到判定区的牌优先判定。
例如诸葛亮先被贴乐不思蜀,又被上了兵粮寸断,并且上家的闪电判定失效后移动到诸葛亮的判定区内,其回合开始后,优先闪电的判定,继而是兵粮寸断,最后才是乐不思蜀,观星的排列前三位应该是非黑桃2~9、梅花、红桃。
那么场上同时存在多位拥有控判技能的武将,发动效果改变判定结果时,孰先孰后呢。这是个风包刚出时的老问题,司马懿与张角都有着用手牌代替判定牌生效的能力,而发动的顺序,是以被判定者为起点逆时针转动。
也就是说在八人军争中,张角站1号位,司马懿站6号位,那么位于3号位的玩家在进行判定时,系统会先行询问逆时针旋转后排在首位的张角,继而才是司马懿。
说道判定就不得不提高一个极其依赖判定牌的武将邓艾,通过累计一定数量的成功判定来觉醒,而后置于其武将上的每一张判定牌都可以当做顺手牵羊来使用。
历经无数的版本更迭虽然强度已经有了拖后腿的嫌疑,适应性也中规中矩,但却仍然具有一定的可玩性,至今仍活跃在2v2或一些活动模式中。
邓艾的技能发动条件时“回合外失去牌时”,包括手牌区与装备区都囊括在内,这样的描述就产生了一个细微的漏洞,虞翻的直言可以让邓艾发动两次屯田。
【直言】结束阶段,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若此牌为装备牌,则该角色使用此牌,然后其回复1点体力。
当邓艾获得的直言牌是装备,并且在装备区已经有了同类型的牌时,按照技能效果,此时邓艾应该展示后直接穿戴该装备。手牌中失去一张牌,触发屯田的判定,而老装备被替代弃置,再次触发。
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