8月1日,腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部门、腾讯游戏商务部门举办的第六届GWB腾讯游戏品鉴会在上海举行。在去年的GWB品鉴会上,一些参与路演的出色作品,成功获得了腾讯极光计划的资源扶持,如曾经一度成为话题作的、由墨鱼玩工作室开发的《中国式家长》。今年,极光计划作为GWB品鉴会的联合主办方,又发掘出了哪些优秀作品,无疑是本次GWB品鉴会的一大看点。
GWB品鉴会上,极光专场提供线下体验活动
腾讯极光计划自2017年创立之初,便致力于帮助开发创新类游戏的开发者们。无论是国外的创新类手游名作《纪念碑谷2》,还是国内团队开发的创新类游戏,如《蜡烛人》《节奏丛林》以及《记忆重构》等,极光计划通过旗下的一系列游戏,一直试图向行业传达其自身坚持游戏创新的理念。
在本次GWB品鉴会上,极光计划共推荐了4款路演产品,它们分别是《神明在上》《我的侠客》《九霄缳神记》以及《模拟江湖》。《神明在上》是一款加入Roguelike元素的ARPG手游,游戏主题选取了现代玄幻的“新国风”题材,成功营造出华丽而爽快的游玩体验;《我的侠客》则是一款市面上罕有的武侠题材沙盒游戏,采用2D 写实美术风格,让人不禁想到了当年的名作《金庸群侠传》;《九霄缳神记》作为一款仙侠动作冒险题材的单机手游,在剧情、美术、音乐、玩法上都具有颇高的品质;最后的《模拟江湖》则更加“独特”,它是一款武侠主题的模拟经营类手游,玩家这次将扮演一个江湖中的门派掌门,通过悉心经营让自己的门派不断壮大。不难发现,虽然4款路演产品都有一定的武侠元素,但每款作品在核心玩法上各有亮点,基本覆盖了国内游戏市场上的非主流但具有高潜力的游戏玩法,即Roguelike、沙盒、模拟经营等,充分体现了极光游戏强调的游戏创新表达。
GWB品鉴会上,嘉宾正在进行分享
除路演环节外,腾讯游戏学院院长夏琳、腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明和《波西亚传说》开发商重庆帕斯亚科技责任有限公司副总裁邓永进也在GWB品鉴会的路演前进行了分享。其中,邓永进进行了名为《上线后就可以皆大欢喜了吗?》的分享,他结合自己的过往经验,告诉大家“游戏不只是为了上线,也不止于上线”,让现场的开发者们受益良多。
腾讯游戏学院院长夏琳开场宣讲
在当天的GWB品鉴会现场,极光计划还将一些已签约的产品带到现场,提供了游戏的线下试玩,包括《洛菲斯的呼唤》《星露谷物语》《毛线先生》以及《文明火种》等多款游戏。这些游戏有的早已名声在外,有的则暂时默默无闻,但对于一个独立团队来说,无论作品是否打出名声,由于人力物力的限制,它们都会面临同样的资源紧缺困难。对极光计划来说,他们并不追求那些具有高流水的商业游戏,他们更希望去帮助那些立足于创新类玩法和主题,具有明显“长板”的,能够给人留下深刻印象的,从中体现出开发者热情的独特游戏。因此,这些团队无论大小,无论名气如何,最终都凭借优秀的作品,成功获得了极光计划的帮助与扶持,让真正的好游戏走入了更多玩家们的视野。
参与线下体验的产品
玩家在线下体验移动版《星露谷物语》
极光计划为何要如此帮助创新类游戏的开发者?答案是目前的游戏市场确实需要创新类游戏。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明提到,2019年上半年,中国移动游戏同比增长约11%,而创新品类的增速达到40%以上,创新品类具备持续增长的潜力。如今,越来越多的玩家不再满足于那些常见的主流玩法,甚至一大批玩家已经从那些主流网游中“毕业”,渴望更有“个性”的游戏,这对于国内的独立游戏开发者和中小型团队来说无疑是个好机会。然而,作为具有先天局限性的独立开发者以及中小团队,如何突破自身瓶颈、抓住机遇,往往少不了外部力量的扶持。
对极光计划来说,扶持不仅仅是商业上的代理发行与流量支持,它可以拥有更多元的内涵。GWB品鉴会的路演,便是极光计划助力开发者的其中一个重要手段。从参与路演的产品身上不难发现,国内的独立游戏开发者和一部分中小型游戏团队并不缺乏创意,他们缺乏的是如何把一个IDEA从提出到落地,将想法不断批判、打磨,最终制成一款性对成熟的游戏产品的经验。因此,极光计划希望通过路演的形式,为游戏开发者提供一个与腾讯游戏专家团交流的机会。
据透露,极光计划在8月份还有不少动作。8月9日,和风浪漫陪伴养成手游《执剑之刻》将在iOS和安卓平台上线;卡牌竞技手游《卡片怪兽》也将在8月迎来二周年庆;在PC端广受好评的《中国式家长》也将完成移动端移植,之后将会开放全平台预约。不仅如此,极光计划还将携《奇奥英雄传》《元素地牢》《不可思议之梦蝶》等游戏参加ChinaJoy,并在腾讯展区提供现场试玩。
《执剑之刻》宣传图
除游戏之外,极光计划在新形式的探索中也不断发力。8月24日,由极光计划代理的移动游戏《纪念碑谷2》和中央美术学院城市设计学院合作的《不可能的艺术——〈纪念碑谷2〉视错觉艺术展》将在北京798举行,希望能够为游戏创作者们带来一丝灵感。
《纪念碑谷2》视错觉主题艺术展将在8月21日至11月21日举行,展期很长
在未来,有了创新品类游戏“探路者”的尝试,相信之后会有越来越多厂商与工作室将创新类游戏作为未来主攻的方向——只有高度成熟的商业化作品与具有强烈个性的创意游戏可以和谐共存时,游戏市场才是一个真正健康而完善的存在。无论是过去、现在还是未来,坚信创新品类游戏的极光计划,将通过丰富的资源与经验,为这些“探路者”提供帮助与支持,继续扮演好“扶持者”的角色。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved